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作者 kctrl 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共397則
限定看板:Steam
[心得] Persona3 R DLC: EPSOID AEGIS(有雷)
[ Steam ]32 留言, 推噓總分: +13
作者: kctrl - 發表於 2024/09/19 11:23(1年前)
2Fkctrl: 阿,都忘記可以換BGM了...算了也懶得繼續09/19 12:02
Re: [情報] Concord 倒了
[ Steam ]79 留言, 推噓總分: +18
作者: butten986 - 發表於 2024/09/04 16:53(1年前)
6Fkctrl: 市場選擇會讓該活的活下,該死的死去,如果玩家為了怕沒遊09/04 17:13
7Fkctrl: 戲硬吞政確那也是市場選擇的一環,老實說我一直覺得因為怕09/04 17:13
8Fkctrl: 怎樣怎樣會沒遊戲玩是一件很有趣的事情,不好玩就不要買09/04 17:14
9Fkctrl: 怎麼說服使用者消費是公司的事情,使用者只要選擇它要的就09/04 17:14
11Fkctrl: 可好,市場自然會在這樣供給跟需求的機制下把垃圾淘汰09/04 17:15
12Fkctrl: 哪天真的沒遊戲玩只有一個可能,全世界沒人喜歡遊戲所以09/04 17:15
13Fkctrl: 自然沒人去製作沒有市場的產品09/04 17:16
[閒聊] 無盡愛麗絲:破產在即獨立的遊戲工作室
[ Steam ]281 留言, 推噓總分: +135
作者: apexmilo - 發表於 2024/08/30 19:56(1年前)
60Fkctrl: 其實就很簡單的問題啊,甚至我過去曾經待過的產業都有相同08/30 22:53
61Fkctrl: 的狀況,台灣工業界目前的狀況是這樣,工程軟體部分只剩下08/30 22:55
62Fkctrl: 半桶水留在現場當工程師,真的能做事能靠coding解決問題的08/30 22:55
64Fkctrl: 人幾乎沒有,都只能做簡單現有的PLC程式運算設計,講到更深08/30 22:56
66Fkctrl: 就一拍兩瞪眼,為什麼?因為我能靠coding解決問題,我不去找08/30 22:56
70Fkctrl: 軟工練功,爭取快點拚跳到年薪百萬起步的軟體設計,我在這08/30 22:57
71Fkctrl: 邊跟你蹲工業界,然後等老闆發鳥薪水,不管是從未來面來看08/30 22:58
72Fkctrl: 還是現有薪水來看,真正的人才都不可能會想待在那種環境08/30 22:58
73Fkctrl: 遊戲業也是一樣,甚至更慘一點,有能力的求職者怎麼可能跳08/30 22:59
74Fkctrl: 遊戲業去,最後只能留下靠真愛在燒跟一群奇形怪狀的咖08/30 23:00
75Fkctrl: 這現象除非整個產業升級,出現一個像台積電一樣靠砸錢砸到08/30 23:00
76Fkctrl: 所有求職者會考慮遊戲界當選項的時候才有可能會有解08/30 23:01
77Fkctrl: 當整個業界大多吃不飽飯的時候跟人談夢想,不是傻就是壞08/30 23:02
81Fkctrl: 就,要讓有心的人看到這產業有前景去努力才有可能正向成長08/30 23:10
84Fkctrl: 就當下這種問要不要去遊戲業發展,十個九搖頭的情況,還是08/30 23:11
85Fkctrl: 先從獨立遊戲開始努力打出名氣比較實在(多人打不贏就先solo08/30 23:12
142Fkctrl: 台灣遊戲業其實在手遊剛崛起的時候是還有拚的機會,可惜08/31 09:12
143Fkctrl: 不知道是PC剛起步時代的那波大陣亡把人嚇到,還是什麼原因08/31 09:12
144Fkctrl: 讓過了這波最不需要什麼人材跟能力的時間段,現在手遊也開08/31 09:13
145Fkctrl: 始不是大卡司大製作根本沒什麼人有興趣的紅海時期..08/31 09:14
207Fkctrl: 問題不是沒有人材,是產業前景爛到人才根本不會考慮去那產08/31 22:58
208Fkctrl: 業深耕,你那怕帶著一身coding能力去隨便找家軟工蹲著都比08/31 22:59
209Fkctrl: 進遊戲業吃土來的有車有房有妹<==這些不解決 扔再多資源都08/31 23:00
210Fkctrl: 沒辦法就整個產業08/31 23:00
211Fkctrl: 這是結構性的問題,除非遊戲界出現一個有眼光有能力有錢的08/31 23:01
212Fkctrl: 人開始砸錢從根底開始培養重建整個產業資源庫...想想TSMC08/31 23:02
213Fkctrl: 花多久把台灣變成代工王國,再想想遊戲業利潤嘛...(聳肩08/31 23:03
Re: [新聞] 星鳴特攻砸50億費時八年 上線人數暴死
[ Steam ]90 留言, 推噓總分: +25
作者: s0908744 - 發表於 2024/08/30 13:16(1年前)
55Fkctrl: 人物好不好看就是廠商最後的遮羞布啊,你做不好只要腳色捏08/30 18:31
56Fkctrl: 的還可以,至少還能擋一波,現在DEI盛行就等於是要玩家直接08/30 18:32
57Fkctrl: 對你的遊戲性打分,不好就是直接開幹沒商量08/30 18:32
Re: [問題] 暗黑四現在可入手嗎
[ Steam ]139 留言, 推噓總分: +43
作者: iammatrix - 發表於 2024/08/24 22:41(1年前)
40Fkctrl: D4我的評價是還不如回頭玩D3放兩年等他改好再考慮08/25 09:14
[新聞] Prime Day將會送出自殺突擊隊(Epic
[ Steam ]28 留言, 推噓總分: +8
作者: Unlight - 發表於 2024/07/12 09:18(1年前)
14Fkctrl: 這部最大問題比起本體,更糟糕的是嘲諷前作粉絲吧07/12 12:33
15Fkctrl: 那怕你多點鋪陳都不會這麼糟糕07/12 12:34
18Fkctrl: anti fans向吧07/12 14:44
Re: [閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是
[ Steam ]64 留言, 推噓總分: +18
作者: ko27tye - 發表於 2024/06/16 10:52(1年前)
4Fkctrl: 遊戲就是要玩,不好玩硬要人玩你乾脆做成電子小說不是更好06/16 10:56
5Fkctrl: 感覺這就是多方既要這個又要那個縫合出來的產物06/16 10:57
24Fkctrl: 我猜多少還有一點是遊戲內容不夠多,不這樣搞根本玩不了06/16 12:30
25Fkctrl: 多久就會全通然後沒人碰瞬間冷掉,現在這樣多有話題性06/16 12:30
54Fkctrl: 這遊戲目前的狀況勝負怎樣都不是動腦,還講動腦的怕不是...06/16 15:37
55Fkctrl: 骰子不給臉你腦子動到爆掉能有什麼作用嗎06/16 15:38
Re: [閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是
[ Steam ]18 留言, 推噓總分: +6
作者: devidevi - 發表於 2024/06/16 11:23(1年前)
3Fkctrl: 有些遊戲已經有這類設計了啊,你還會為了加成想盡辦法往06/16 12:03
4Fkctrl: 糟糕的結局那邊衝,然後順便把劇情看完了06/16 12:03
Fw: [閒聊] 原來地平線的臉模真的就是長那樣
[ Steam ]187 留言, 推噓總分: +37
作者: yiyichiang - 發表於 2024/04/15 16:21(1年前)
52Fkctrl: 重點不是跟臉模差多少,重點是為什麼要搞這麼醜的女人才是04/15 18:06
53Fkctrl: 現在歐美被玩家砲到飛起來的地方,誰管他原模長啥樣04/15 18:06
54Fkctrl: 對,阿肉姨是不到醜,頂多不正,但問題是你為什麼要每個04/15 18:07
55Fkctrl: 遊戲都強調所有女性都"不正"(聳肩04/15 18:07
[閒聊] 百萬噸級武藏W:WIRED steam頁面上囉
[ Steam ]11 留言, 推噓總分: +8
作者: thepowers - 發表於 2024/03/29 16:25(1年前)
4Fkctrl: 主要是前作也很無趣吧 連搭著動畫都賣不怎麼樣就知道有多糟03/29 18:00