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作者 kctrl 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共8796則
限定看板:C_Chat
[鳴潮] 達妮婭ㄇㄇ
[ C_Chat ]24 留言, 推噓總分: +19
作者: DKEE - 發表於 2026/03/26 11:21(3周前)
2Fkctrl: 桃子的經濟價值遠大於橘子 這不是很合理嗎03/26 11:22
[鳴潮] 咪!
[ C_Chat ]44 留言, 推噓總分: +34
作者: anpinjou - 發表於 2026/03/26 11:07(3周前)
9Fkctrl: 這何嘗不是一種代餐咪03/26 11:10
Re: [鳴潮] 西格莉卡 海墟穿怪
[ C_Chat ]119 留言, 推噓總分: +23
作者: s78513221 - 發表於 2026/03/25 10:31(3周前)
11Fkctrl: 你不好說是不是bug 因為這種底層邏輯設計只要庫洛不說是不03/25 10:39
12Fkctrl: 是我就是想這麼設計,拆包出來的東西他都可以不認03/25 10:39
14Fkctrl: 因為抗打斷遊戲中你也沒地方看實際數值是怎樣多少都隨他講03/25 10:40
19Fkctrl: 庫洛:聲骸又不會被打到給1就好03/25 10:41
20Fkctrl: 庫洛:我突然想搞一個聲骸傷害來分隔拐的腳色分隔 隨便上個03/25 10:42
21Fkctrl: 假聲骸搞假打 又能賣一波還不用怎麼改 我真是聰明03/25 10:42
23Fkctrl: 什麼 你說抗打斷係數預設就是後面會蓋掉前面????03/25 10:43
26Fkctrl: 問就是機制設計就是這樣03/25 10:43
30Fkctrl: 拆包看到的東西沒啥立場啦 因為他不是遊戲中你能看到的03/25 10:44
32Fkctrl: 這東西頂多只能用來研究這腳色原先可能設計是怎樣跟實際差03/25 10:45
33Fkctrl: 這種很難改啊 除非庫洛他要把整個聲骸系腳色的系統改寫03/25 10:46
34Fkctrl: 不然基本上都是底層機制,只要他還是用假放聲骸來實現傷害03/25 10:46
36Fkctrl: 就一定會踩到這個問題03/25 10:47
37Fkctrl: 這也是我這次不抽小橘子+大遠哥的原因 大遠哥看各種介紹03/25 10:48
38Fkctrl: 那個不能閃不能躲的肘飛真的太迷了03/25 10:48
45Fkctrl: 其實要解也不是不行 就放掉大遠 改出另外一個3版聲骸輔03/25 10:50
48Fkctrl: 跳體操的時候盡量不要搞什麼長時間動作問題就解了03/25 10:50
49Fkctrl: 因為最早系統設計沒有為腳色留下聲骸傷害的空間吧03/25 10:51
51Fkctrl: 這種繞路搞法很常見,通常寫程式各種莫名其妙的問題最容易03/25 10:51
55Fkctrl: 大量出現的地方就是這裡03/25 10:52
57Fkctrl: 困難就是工時啊,你看集協系統這種明顯是大建設的跟直接03/25 10:52
58Fkctrl: 隨便中間加個空釋放就能搞出來一套新體系賣錢 你選哪個03/25 10:53
59Fkctrl: 而現在都能賣 只是玩家體驗不好 但還是有賣 那他就不會去改03/25 10:53
62Fkctrl: 因為改這種底層系統浪費的時間跟精力為什麼不再出一套別的03/25 10:54
64Fkctrl: 系統來賣03/25 10:55
65Fkctrl: 不好說 鬼知道庫洛預先為腳色預留的可調空間有多大03/25 10:55
67Fkctrl: 比較有可能的就是聲骸跟角色兩邊吃的是完全兩套不同的建構03/25 10:58
68Fkctrl: 模板,但聲骸傷害的角色感覺很酷,於是就想方設法架個橋03/25 10:59
70Fkctrl: 讓角色能打聲骸傷害 中間遇到什麼問題都是SPEC03/25 10:59
85Fkctrl: 這種程式難改的地方就在那裏 這邊繞路那邊繞路 變成機制疊03/25 11:21
87Fkctrl: 機制疊機制,搞到最後你可能改個聲骸會把整個角色廢掉03/25 11:21
88Fkctrl: 所以能跑就別動 真的是真理03/25 11:22
89Fkctrl: 畢竟一個bug是bug 一堆bug能work03/25 11:22
101Fkctrl: 原來是這樣喔,難怪我之前打投影想說有時候怎麼會突然玲奈03/25 13:31
102Fkctrl: 集氣突然會斷03/25 13:31
105Fkctrl: 靠邀 難怪想說奇怪怎麼有的時候明明是強打斷的招式莫名其妙03/25 14:15
106Fkctrl: 咖一下人就飛了,還以為是亂數抗性 原來是因為手賤放脫手聲03/25 14:15
107Fkctrl: 骸,又學到了03/25 14:16
[星塔] 旅人每月報報·鳴月
[ C_Chat ]10 留言, 推噓總分: +6
作者: keerily - 發表於 2026/03/25 13:47(3周前)
5Fkctrl: 在不快遊戲都快沒救了 我每天都猶豫在刪除與否的階段徘迴03/25 14:14
[鳴潮] 角色立繪 緋雪
[ C_Chat ]346 留言, 推噓總分: +209
作者: koy784512 - 發表於 2026/03/25 11:01(3周前)
118Fkctrl: 小橘子:等等 你各位等等 現在PU的還是我啊? 看看我啊!??!!03/25 11:15
150Fkctrl: 為了劇情張力 多少會加一點這類不同立場人對立的內容吧03/25 11:18
157Fkctrl: 整路都是飄爺說的算 其實也不是什麼好事03/25 11:19
207Fkctrl: 平行世界召人 ACG界這招玩得比較猛的就斬魔大聖03/25 11:28
214Fkctrl: 我比較好奇他的輔會是誰..總不會小土豆整套轉用吧03/25 11:31
218Fkctrl: 先抽C再抽副C喔 那我只能謝謝庫洛的橘子不殺之恩了(x03/25 11:32
219Fkctrl: 其實隔壁nikke三周年的那由他就有點類似這種玩法03/25 11:33
222Fkctrl: 但那邊不是什麼超能力 是真的各種不同生活軌跡的自己03/25 11:33
232Fkctrl: 我是說感覺啦 那種借自己的力感 能力當然是完全不一樣的03/25 11:37
240Fkctrl: 型月連動(x)03/25 11:39
287Fkctrl: 超能力系作品天花板能力就兩種 時間跟空間03/25 12:18
Re: [島了] 舊Shadowverse 7月1日結束營運
[ C_Chat ]69 留言, 推噓總分: +31
作者: NekoLunaNora - 發表於 2026/03/25 11:55(3周前)
5Fkctrl: Re Re Re 蝦到暴死03/25 11:56
[島了] 舊Shadowverse 7月1日結束營運
[ C_Chat ]167 留言, 推噓總分: +97
作者: windowhihi - 發表於 2026/03/25 11:22(3周前)
90Fkctrl: 說到底,二代能活著就已經很出乎我預料了,證明死忠真的多03/25 11:55
91Fkctrl: 這種搞法都有人能買單是真的大開眼界03/25 11:56
[鳴潮] 鳴潮之聲歌唱大賽(天啊,我的主教大人!)
[ C_Chat ]49 留言, 推噓總分: +34
作者: ciciwon4 - 發表於 2026/03/24 22:10(3周前)
18Fkctrl: 靠杯 真的每一首都很好聽 什麼線下愛好做的都快趕上專業03/24 22:53
19Fkctrl: 歌手現在AI這麼強嗎03/24 22:54
20Fkctrl: 我本來還期待看到搞笑節目 結果是鳴潮之聲是認真的嗎!?03/24 22:54
25Fkctrl: 回去看了第二期 不是 這真的有點猛喔03/24 23:12
30Fkctrl: 幾百年的音樂家 不是開玩笑的 魚塘炸魚弗洛洛03/24 23:30
[鳴潮] 嚴厲譴責庫洛遊戲
[ C_Chat ]46 留言, 推噓總分: +17
作者: WeiBirdFan - 發表於 2026/03/24 22:05(3周前)
16Fkctrl: 雖然音遊很爛 但至少獎勵算簡單拿 所以就給中下評價03/24 22:29
17Fkctrl: 那個加速真的是來搞你的,節奏遊戲搞個中間變奏真的很屌03/24 22:29
Fw: [心得] 弗洛洛手辦開箱
[ C_Chat ]23 留言, 推噓總分: +20
作者: windowsill - 發表於 2026/03/24 20:24(3周前)
5Fkctrl: 沒付阿飄的武器 怎麼咕嚕咕嚕(x)03/24 20:34