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作者 kctrl 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共8938則
限定看板:C_Chat
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137F推: 微妙的點應該不是算有多少抽 是你抽了遊戲體驗能改多少03/12 09:19
143F→: 抽或不抽他的戰鬥都是這麼的卡 改善不了一點03/12 09:20
147F→: 沒有哪個遊戲一開始水溫就高的,除非他不想活了03/12 09:21
150F→: 開服講遊戲難度低意義真的不大03/12 09:21
167F推: 因為妮姬明顯主力不是要賣抽的 他是要賣你額外服裝之類的03/12 09:26
168F→: 所以她角色基本上不可能拿不到 光是兩百金票跨池就是沒打算03/12 09:27
169F→: 讓你拿不到角色03/12 09:27
170F→: 終明顯沒辦法走這路線03/12 09:27
174F→: 就跟航線一樣,沒人會出來哭船抽不到03/12 09:28
183F推: 只要跨池200金票不改 除非沒在玩否則全圖鑑應該是基本03/12 09:30
198F推: 限池1% 普池2%耶...你要怎麼連續四個池吃保底03/12 09:34
204F→: 就算只抽限池4次那抽數也高到突破天際了怎麼可能吃保03/12 09:35
208F→: 我自己每次都要繳快300抽給妮基限池 他還能比我非嗎03/12 09:36
211F→: 300 1PU 多次出現03/12 09:36
219F→: 如果我800抽沒有2% 那應該會笑出來 就像我6%總是抽成4%03/12 09:38
226F→: 但終末是手上幾個遊戲裡少數無所謂抽得怎樣的..03/12 09:43
227F→: 因為抽到戰鬥體驗都很難有什麼變化 所以就是抽個可動GK03/12 09:43
228F→: 回來放著好看(粗暴)03/12 09:43
232F→: 我不是指難度,是指跟角色硬關聯的戰鬥太牢了03/12 09:45
234F→: 你不管用誰都得在那邊普攻蹲技力 等一個破格角03/12 09:45
246F推: 普卷比限卷還稀有,倒反天罡終末地03/12 09:50
302F推: 問題在你終大保不跨03/12 10:40
305F→: 說到底終應該叫井03/12 10:41
307F→: 佛在哪我是沒感覺到 頂多算普通吧03/12 10:42
312F→: 就不上不下03/12 10:43
313F→: 但問題在於,幾個競品抽到新角色通常會有新花樣可以玩03/12 10:44
314F→: 所以期待值會高一點,但你終抽到誰都得下來普攻湊技03/12 10:44
315F→: 技能 連攜 大招 差別在於有的隊伍卡一點有的隊伍順而已03/12 10:45
7F推: 喜歡拉電線你在50還是繼續用谷地電線桿的那我才承認喔03/12 10:10
2F推: XGP:我從P5/P3/妹她法都上架又下架了你還在P503/12 09:41
13F推: 問就是很好玩 不會輸 steam銷售排行前列 大家喜歡 都是黑粉03/11 17:30
15F→: 反索反到失去理智03/11 17:31
16F→: 服務型遊戲一般除非有什麼意外狀況否則都是一路向下居多吧03/11 17:32
18F→: 一開始沒穩住後面要反彈回升太難了03/11 17:32
43F推: 沒說都忘了 這是要收錢的服務遊戲還不是免費的 賺爆03/11 17:43
7F推: 應該說不管能不能繼承,遇到想玩G還在玩G的能勸離一個都是03/10 16:40
8F→: 都是功德無量03/10 16:41
11F推: 當年發表就很迷的設計,要你重新玩的神祕03/10 16:43
12F→: 可能CY覺得GBF超紅 可以再薛一筆03/10 16:43
7F推: 他整個基底就不好玩,你再怎麼改也就是那樣03/10 13:26
8F→: 但有一個好的方向,既然不好玩就乾脆別玩,直接改到隨便都03/10 13:27
9F→: 能過,把戰鬥變成一個可有可無隨便什麼都爽打03/10 13:27
10F→: 也比現在這樣既不好玩,又要玩家玩 逼你坐牢來的好03/10 13:27
12F→: 把一些底層各種戰鬥都調整成能快速解決,留下高難給想玩的03/10 13:28
13F→: 人慢慢玩就好03/10 13:28
15F→: 現在是過關隨便過 但你過了之後下次來打還是一樣卡你那些03/10 13:29
16F→: 時間,還不如乾脆一點既然沒難度為什麼不直接給你跳觀就好03/10 13:29
19F→: 對啊,所以我寧願他幹脆一點破格角狂出 大家隨便亂殺03/10 13:30
21F→: 反正對這遊戲的戰鬥也不感興趣 還不如快點結束這環節03/10 13:31
24F→: 現在問題就是各個素材關卡難度沒有,但讓人煩躁程度一等一03/10 13:32
25F→: 要不然也不會這麼多人講理智減半是賽博坐牢的設計03/10 13:32
28F推: 夠的話你各位理智減半應該很爽啊 也不需要什麼雙倍卷03/10 13:35
29F→: 基本很難改啦,他角色幾乎每個都是訂死的位置,你改基底03/10 13:36
30F→: 所有腳色定位都要大改03/10 13:36
31F→: 而且那怕改技力獨立 要維持難度就會讓敵人也強化03/10 13:37
32F→: 也就從所有人等共用技力 變成所有人等循環裡面那個技力不03/10 13:38
33F→: 夠的,還是一樣牢03/10 13:38
36F推: 而且戰鬥爽的前提是"戰鬥要爽"03/10 13:42
37F→: 基底就不好玩,難度調再高也只是無聊*無聊03/10 13:42
41F推: 就本質上不是技力獨立與否的問題,是技力這個資源給太摳03/10 13:44
42F→: 然後戰鬥所有高效動作都來自技能就導致技能放不出來的時間03/10 13:45
44F→: 就是純純的在坐牢03/10 13:46
45F→: 就像上面說的,你強度溢出到天際也沒屁用,你還是要靠普攻03/10 13:46
46F→: 等技力等CD,頂多就是坐牢時間比人家短一點而已03/10 13:47
47F→: 一般組成傷害不夠等四五次技力循環 強度組成等兩三次循環03/10 13:47
51F→: 鷹小姐也知道這點,所以之後就乾脆改進場給你各位開大03/10 13:49
55F→: 就不會這麼坐牢了,但這事情本質就是給各位素材關跳關卷03/10 13:50
58F→: 屬於治標不治本,但反正遊戲戰鬥要求也沒這麼多 多少有效03/10 13:51
65F推: 別禮:上三層冰了沒,在線等 急急急03/10 13:56
69F→: 有42就不用改啊,進場開大 進場開大 進場開大 結束03/10 13:57
74F→: 波次多前段填小怪撐時長的可能要蹲一下而已03/10 13:59
94F推: 因為周末地縫太多亂七八糟的東西所以會吸引到很多神人03/10 14:48
95F→: 像我是對戰鬥毫無興趣只想蓋工廠的03/10 14:48
96F→: 所以她的戰鬥對我來說就是牢03/10 14:49
97F→: 當然,受不了就會刪除了 留給各位加油03/10 14:49
111F推: 你可以問問看為什麼他要大打工廠牌 為什麼不大打戰鬥牌03/10 15:40
112F→: 就知道為什麼了03/10 15:41
113F→: 他戰鬥不是要不要改成可有可無,而是已經是可有可無的無趣03/10 15:41
114F→: 真的有趣也不會每次提到戰鬥都是負面比正面多03/10 15:42
115F→: 至於抽角綁定戰鬥,那就是另外一個搞笑的問題03/10 15:42
123F推: 因為他戰鬥就是唯一剩下能抽角的地方,基建很難縫抽角啦03/10 16:04
124F→: 你抽個無人機出來可以無視出料口 抽個加速通道能每秒3單位03/10 16:05
125F→: 抽個菲比出來能幫妳拉電線 paytowin成這樣能看嗎03/10 16:06
126F→: 但那純粹是在商業上來說戰鬥不可或缺而已 因為要賣角03/10 16:07
127F推: 你終的縫的每個遊戲玩法幾乎都是各自獨立的03/10 16:09
39F推: 日系公司的做法就是粉絲不給資源,反正他們是狗 怎樣都買03/10 15:12
41F→: 反而把所有資源灑到不買的那群人身上03/10 15:12
44F→: 這叫開拓客源,幹過日本業務應該很熟03/10 15:13
45F→: 所以你越是死粉,你的優惠折扣之類的所有東西就越低03/10 15:13
46F→: 跟華人作法的越是熟客優惠越多的思想背道而馳03/10 15:14
54F推: 那你要問反向搞得怎麼想的 我當初在日系公司的時候困惑很久03/10 15:16
59F→: 主管直接說老客戶會買的不需要太管 資源請放在新客戶身上03/10 15:18
61F→: 甚至確定會一定買的,記得加價賣03/10 15:18
71F→: 各位要有骨氣 說不買就不買 市場才會變好03/10 15:19
72F→: 邊罵邊掏錢,那就不能怪索把人當凱子了(x)03/10 15:20
87F→: 不好說,前公司上百年企業 台灣也是幾十年的公司還不是活的03/10 15:24
90F→: 好好的 照套玩法你只要小心別讓被坑的客戶聯合起來就好03/10 15:24
110F推: 那只能說這就是索尼的人望導致03/10 15:30
114F推: 但查無此人才是這種遊戲應該正規的設計路線03/10 15:05
116F→: 雖然身為玩家覺得愛角不出來很幹03/10 15:05
119F→: 但這種抽角遊戲在商言商就是過氣商品不應該出來搶占鏡頭03/10 15:06
120F→: 一個簡單的例子雖然某JK救世一直是玩梗但萬一庫洛腦殘03/10 15:06
121F→: 在3.3/3.4突然來個JK劇本大幅上升 不是主角更勝主角03/10 15:07
122F→: 然後不能抽 真的新角色完全是路邊一條 只是路人 這問題才比03/10 15:07
123F→: 什麼查無此人還嚴重幾百倍03/10 15:08
124F→: 而且常看小說的都知道,群像劇寫得好的作者屈指可數03/10 15:08
125F→: 沒那個功力就別隨便作加法,否則你會看到像是某遊戲的智障03/10 15:08
126F→: 劇本一樣,一堆人跑出來戰鬥講個一兩句話 整場戲篇幅都被03/10 15:09
127F→: 這群路人稀釋,最後是故事沒講好,人物也沒立好 全輸03/10 15:10
132F→: 主要是群像太難駕馭,沒啥必要也沒公司會去自我挑戰這種03/10 15:21
133F→: 特別是這還跟這類一兩個角色賣一兩個月的遊戲格格不入03/10 15:22
137F推: 就跟做菜一樣,越是菜越是喜歡在既定食譜亂加奇怪的東西03/10 15:28
1F→: 這波小學館的危機處理可以打零分 到現在都還是沒拿出讓人03/09 23:27
2F→: 可以感受到有在努力挽回形象的作為 都是交作業感03/09 23:28
5F推: 因為創世小玩家就是光榮代工的 這明顯就是小玩家再改過的03/09 21:11
6F→: 寶可夢版本03/09 21:11