作者查詢 / kctrl
作者 kctrl 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共4197則
限定看板:C_Chat
看板排序:
全部GBF12463GO_FATE6070PlayStation5547C_Chat4197CFantasy3060ChainChron1626SRW691Suckcomic656Steam397WhiteCat374WrawlStars372PuzzleDragon266H-GAME225Arknights224NSwitch219AzurLane206Gossiping122Sub_RolePlay103TalesSeries98PSP-PSV83KanColle80CGI-Game60DMM_GAMES42DNF26MiHoYo9ComGame-Plan5HwangYih5PttLaw5Sub_GConsole5DigiCurrency4Militarylife3RumikoTWorld3Salary3Tech_Job3AI_Art2DIABLO2GUNDAM2movie2Old-Games2Aussiekiwi1BigBanciao1Digitalhome1DragonQuest1e-shopping1NDS1Suckgame1TOEIC1WarCraft1<< 收起看板(48)
5F推: 奇怪盒子上沒寫機動戰士鋼彈桑ver啊,怎麼會這麼諧11/03 17:29
9F→: 通膨影響程度要看遊戲走哪區,你有見過誰整天對碧蘭航線11/03 13:19
10F→: 喊通膨嗎? 有啦,奶子通膨 (x11/03 13:19
11F→: 一個盆栽遊戲如果能多各種亂七八糟的逃課手段對玩家才是好11/03 13:20
12F→: 事,還是星塔這種明顯盆栽取向的後續活動都是強度向內容11/03 13:20
13F→: 不至於吧......那就只能刪除了11/03 13:21
15F→: 排名獎勵就很option,你要說獎品到GBF古戰場就算了11/03 13:26
17F→: 那獎勵實在爛到擺明就是給沒事做無聊的人刷來玩的11/03 13:27
23F推: 有這麼強!? 我一直扔在那裏沒用,來看看支援潛能有啥11/03 14:20
25F→: 能用就把光麒麟換掉..11/03 14:21
26F→: 可是我看半天都是加自身傷害的,這要怎麼用,純靠傷害爆破11/03 14:22
27F→: 突破屬性差異嗎?11/03 14:23
28F推: 晚點有空拉出去試刀看看好了,感覺跨屬應該沒辦法用11/03 14:25
32F推: 原來如此,純粹爆破角嗎,那我懂了,晚點有空試試看11/03 14:28
33F推: 阿 不行,突然想到,光暗互相對剋暗不能進光打工 殘念11/03 14:31
38F推: 懂了,就是妳其他屬性缺人可以靠霧語直接逃課先打一波11/03 15:12
39F→: 主屬性的潛能全都讓給霧語之類的打法 反客為主是吧(11/03 15:13
209F推: 轉蛋法是不讓你動腳色本身,因為會有不良廣告跟優良誤認問11/03 13:13
215F→: 題,但太多方法繞過這些東西了,你GBF改這些從來不動表定11/03 13:13
217F→: 說明,額外機制隨便一加你就烙賽了11/03 13:14
222F→: 另外,盆栽遊戲大家爽打不是很好,沒削影響到誰嗎? 也就那11/03 13:15
223F→: 些打排位的,這遊戲是盆栽系明顯就不是要你玩強弱的吧11/03 13:15
228F→: 說到底,就像之前討論某篇講的,你們為什麼要在盆栽系加班11/03 13:16
233F→: 在一個目前大半關卡都沒要蓄意卡強度的遊戲談論平衡11/03 13:17
236F→: 至少目前沒啥必要11/03 13:17
238F→: 這題我懂,超強K系製作人,等大家抽滿再來各種針對(X)11/03 13:18
250F推: 一般營運最聰明的做法就是當沒這回事,反正要用盤外機制11/03 13:23
253F→: 卡你隨便也能想出一排。11/03 13:23
254F→: 通膨問題更好解決,數字隨便一調的事情而已11/03 13:24
264F→: 說到底,閃A這玩法本來就是個option,我幾個有玩的朋友都11/03 13:24
266F→: 對這花樣沒興趣,他還問我,你玩個盆栽遊戲搞這麼累幹嘛11/03 13:25
346F→: 等 上面講了很多,但我只有一個疑惑,除了排位戰目前看不出11/03 13:56
347F→: 傷害爆炸到底是怎麼搞到遊戲平衡有問題的,說到底,這遊戲11/03 13:57
353F→: 目前開放的所有關卡都是一次性地居多,除非後面設計活動都11/03 13:58
355F→: 是按照所謂閃A西亞的傷害強度來設計,否則講難聽一點,11/03 13:58
358F→: 你傷害再爆炸,能用的就只能去排位戰人捲人,有影響到什麼11/03 13:59
359F→: 東西嗎?11/03 13:59
361F→: 如果是把全腳色攤開比較就很迷,哪個抽卡遊戲不是這樣...11/03 14:00
365F→: 一般我遇到的會被靠杯的就像上面說的,機制性的強大,導致11/03 14:01
371F→: 他可以突破一些不可能的限制,達到一些本來不能突破的關卡11/03 14:02
376F→: 被這種特別的機制突破,也就是GBF整天被靠杯的"想定外"11/03 14:02
381F→: 西亞就沒辦法讓你推塔音符加兩張,也沒辦法讓技能多刷兩次11/03 14:03
390F→: 唯一影響範圍的關卡大概就是刷技能素材跟排位戰,幾乎沒影11/03 14:04
394F→: 響到遊戲的主要內容的任何部分,然後一群人說的好像今天11/03 14:05
402F→: 不改,明天遊戲會因為腳色強度太高崩盤似的11/03 14:05
416F→: 白貓通膨也是活得好好的,他反而是每次想搞什麼平衡拆掉11/03 14:07
418F→: 舊東西每次都死11/03 14:07
431F→: 這邊有人很在意排名戰的那獎勵喔....我還以為那是有送石頭11/03 14:08
432F→: 的練功木人,讓你測傷害用的11/03 14:08
433F→: 為了2抽花一井,也是很精算了11/03 14:09
449F→: 白貓門口通膨到快爆炸,中間玩家都很習慣了突然開始搞一些11/03 14:10
451F→: 迷之操作其實還能活得好好的11/03 14:10
454F→: 白貓是著名的每次PU不抽,就是去多人等其他有抽的人帶11/03 14:11
455F→: 我也躺三檔+1 但我討厭用因為想定外這類原因削弱任何東西11/03 14:12
474F→: 以現有關卡來講,除了幾個缺主戰的,還真的是出什麼我都不11/03 14:16
476F→: 抽,但跟強度一點關係也沒有,是遊戲設計的關卡就那樣11/03 14:16
480F→: 你一個屬性再強,也沒辦法幫我把其他限定屬性的競技場推了11/03 14:17
483F→: 至於競技場以外的...不是,那有需要通膨才能打嗎11/03 14:17
13F→: 火龍女老實說完全沒感覺,我有印象是到白鶴還是誰的11/03 13:28
14F→: 有幾次大通膨都是全部舊角下去等級的,那種不影響你推關卡11/03 13:29
15F→: 傷害上升在白貓都是無聲無息的過去,除非他把關卡強度同步11/03 13:29
16F→: 到對應關卡上,才會燒起來。幾次都是這樣才爆的11/03 13:30
17F→: 畢竟不搞PVP的遊戲,你有破格角是全部人開心的事情(攤手)11/03 13:32
23F推: 另外,這種改就會變成你GBF的後路了,看到太強的新玩法11/03 13:36
24F→: 就會有一排人跳出來猜這九成八就是太強,該改 然後就改了11/03 13:36
27F→: 變成那怕是機制允許的設計,只要破格就是砍下去11/03 13:37
28F→: 你只能在官方限定的範圍內強是吧11/03 13:38
41F→: 現在才開服就很急,說不定Y星就是要走白貓爆力平衡流11/03 13:45
42F→: 那可能沒多久反過來還想要buff這群開服角11/03 13:46
48F推: 遠征最重要的是練起來就是長期收益,越早練起來賺越多11/03 10:54
51F→: 競技場最搞笑的就是一次性,然後卡你曜日,完全意義不明11/03 10:55
52F→: 的設計,通常會卡曜日都是為了讓你重複遊玩的關卡增加黏著11/03 10:56
53F→: 性,逼你三不五時上現打一下,但一次性關卡過了就不會回頭11/03 10:56
55F→: 卡這個真的像是腦子抽了想到的設計11/03 10:57
56F→: 不可能沒差啦,光是你研究的就差了三點了11/03 10:57
58F→: 問就是運氣不好沒觸發11/03 10:58
68F推: 我也卡那個 現在才29x次,但慢慢打總會滿的11/03 11:02
69F→: 一趟正常跑大概+10左右11/03 11:03
26F推: 就跟進餐廳一樣啊,擺盤好看的餐點至少會比不好看的餐點11/02 11:06
27F→: 多幾分你想嘗試的優勢,餐點好不好吃又是另外說11/02 11:06
28F→: 現在每次講到這個就會有一群人跳出來說,擺盤好不好看跟11/02 11:06
29F→: 餐點好不好吃沒有絕對關係,對啊,然後呢?11/02 11:07
30F→: 那也不是你放棄把東西變美的藉口吧11/02 11:07
31F→: 還是有人喜歡醜的反而討厭美的 這麼特別嗎?11/02 11:08
32F→: 還是業界有什麼慣例為了把人設弄漂亮會卡去幾成遊戲成品的11/02 11:08
33F→: 工時,導致品質下降?11/02 11:09
34F→: 如果不會,那我希望大部分遊戲盡量賞心悅目應該不是什麼11/02 11:10
35F→: 違反道德或是奢求的事情11/02 11:10
5F→: 隨便測了一下,傷害至少增加快一半,閃A遊戲11/01 17:14
9F推: 我...我快記起來了..那閃亮的日子 閃A!!!!!11/01 17:24
5F推: 看著遊戲衛星,然後想想現在才剛開服,還在首抽期不知道啥11/01 12:19
7F→: 時實裝的時空錯亂感11/01 12:19
1F推: 水土光都沒有,但我覺得這遊戲本質上是在玩抽卡,比較像是11/01 10:03
2F→: 退居幕後當經紀人養成戰士然後看他上場Auto能打多猛這樣11/01 10:03
3F→: 整個有趣的點就是在爬塔的時候能抽到什麼好東西湊成什麼牌11/01 10:03
4F→: 如果不喜歡這類就會覺得不怎麼有趣了11/01 10:04
7F→: 大部分討論也都是這次養成等級多少,好厲害 好雖小之類的11/01 10:05
9F推: 因為有最佳解反而更有抽卡感(?) 馬的轉了三四次怎麼都是這11/01 10:09
10F→: 垃圾,我要普攻核心啊 之類的11/01 10:09
11F→: Roguelike通常也都是這調調,反而很習慣為了最佳解一直刷11/01 10:10
13F→: 單真的就很挑人就是11/01 10:10
14F→: 別說了,開服沒有情報我還把暗屬小魔女主戰技能全點到4擊11/01 10:11
15F→: 拿去打暗塔當主戰 簡直一言難盡11/01 10:11
18F推: 我猜是為了手遊跟工作量讓路吧,畢竟通常肉鴿頂多幾個腳色11/01 10:16
19F→: 在輪,也沒有隊友來卡你技能卡池,星塔為了多賣幾個腳色位11/01 10:17
20F→: 就把選項簡化到幾乎都得走最佳解才能達到能通關的輸出量11/01 10:17
21F→: 結果就是來來去去都是同一個流派在玩 拚的只是撈到幾級核心11/01 10:18
22F→: 一般肉鴿走錯路可能還有辦法靠其他技能換流派,星塔走錯路11/01 10:19
23F→: 因為技能幾乎都是流派核心,變成純粹在污染你的技能卡池11/01 10:20
26F推: 變相縮減亂數要素,讓所有玩家都只想抽到核心拉高等級就好11/01 10:22
28F→: 就盆栽吧,其實這遊戲就真的很盆栽,也不是壞事11/01 10:23
29F→: 抓那群遊戲太多,只想要多一個抽卡機的玩家的(x11/01 10:24
30F→: 但就不用期待還有什麼太厲害的遊戲性了11/01 10:25
41F推: 等HADES流派沒得選吧,要怎麼硬挑,他就是不出來啊(攤手11/01 12:14
42F→: 我都順著抽到什麼就盡量玩什麼11/01 12:15
43F→: 還是真正的玩法是沒抽到想要的直接退出重來11/01 12:15
2F推: 事實上就是日本人大半也覺得貴,所以也很有多因此不想花錢11/01 09:39
3F→: 星塔的金率是特別比人家還低,整天看到九藍一金也就你塔11/01 09:39
4F→: 反正等過段時間就知道是誰沒穿褲子了,目前我周圍有碰的11/01 09:41
5F→: 幾乎都很一致不打算花錢,覺得沒那價值11/01 09:41
6F→: 頂多買個月卡就好11/01 09:42
15F推: 要比也不是拿檔比,檔案開服就是瞎搞太多才差點死了11/01 09:55
16F→: 真的會比一定會拿一個開服就順風順水到現在的11/01 09:55