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作者 kcsmart 在 PTT [ SRW ] 看板的留言(推文), 共137則
限定看板:SRW
[心得] OE破關心得...
[ SRW ]45 留言, 推噓總分: +26
作者: incubus - 發表於 2013/11/07 11:17(12年前)
25Fkcsmart:oe我玩到第八章真三一的boss打完就玩不下去了11/11 02:09
36Fkcsmart:招式後還要看那個無聊的3回運鏡,過招對白全是兼用卡11/11 17:52
37Fkcsmart:戰鬥畫面那個左看右看正面看不知道像是在堅持甚麼似的11/11 17:55
Re: [討論] 對岸論壇看到的幾種說法
[ SRW ]107 留言, 推噓總分: +19
作者: kobaylin - 發表於 2013/10/22 22:49(12年前)
25Fkcsmart:還沒看過3d機戰有2d機戰那種破壞宇宙破壞星球的魄力表現10/23 01:36
27Fkcsmart:只能一擬真,卻失去表現招式的氣勢,同一招鐵金剛宙斯飛拳,10/23 01:38
29Fkcsmart:很明顯地再世篇要比oe有氣勢,真三一烈陽波也是10/23 01:40
30Fkcsmart:3d一直只能擬真就是對戰爭局面的一種限制10/23 01:42
35Fkcsmart:別搞笑了,談機戰上貼甚麼作品?那叫破壞星球?你要不要數真10/23 02:52
36Fkcsmart:31在再世篇一斧砍爆幾個?10/23 02:55
37Fkcsmart:近的不比比遠一些,alpha的表現能力都比bandai的3d機戰優勝10/23 03:00
44Fkcsmart:機戰不是ngbi做誰作?3d叫capcom開發比較快,但有意義嗎?10/23 03:08
48Fkcsmart:你要不要看看鋼無3跟jojo誰開發的?10/23 03:15
77Fkcsmart:他們會舉迪士尼或其他遊戲商的3d畫面,但你看ngbi的3d技術,10/23 18:25
79Fkcsmart:要bandai/sunrise放棄做2d動畫的強項?做動畫新番都行了,做10/23 18:28
81Fkcsmart:2d遊戲會多辛苦呢?10/23 18:29
[討論] 對岸論壇看到的幾種說法
[ SRW ]205 留言, 推噓總分: +51
作者: windmax1 - 發表於 2013/10/15 21:27(12年前)
45Fkcsmart:出在psp岸隨便就可以破解當然會這麼說,可是畫面跟系統不進10/16 01:15
46Fkcsmart:步冷飯能抄多久?psp明顯已經不夠應付,反令機戰受不必限制10/16 01:17
47Fkcsmart:只因方便破解對岸才會不在乎機戰受限,可是真正的玩家會希10/16 01:19
48Fkcsmart:望遊戲原地踏步?alpha1跟外出在ps1但alpha2/3還不移到ps210/16 01:21
76Fkcsmart:oe用dlc機制也沒比較多內容,甚至比以往機戰還貧乏,一次出10/16 14:16
77Fkcsmart:完比較省時間,根本小品遊戲的格局10/16 14:17
95Fkcsmart:以往的機戰只有機體駕駛差,玩得比較爽快,這次滿改沒改沒意10/16 20:03
96Fkcsmart:義,等級差10就是被殺,以往20打40是衝等好時機,這代等爆機10/16 20:04
101Fkcsmart:等級差10連被援攻的資格都沒有10/16 20:11
126Fkcsmart:3d作成對戰或動作遊戲都比SLG適合,NBGI也作不少3D空間戰鬥10/17 01:53
127Fkcsmart:ace那一類的3d機戰也是不錯啊,也是沒甚麼劇情但節奏明快10/17 01:59
155Fkcsmart:對岸為求破解方便不想機戰出現在下一世代主機的言論從alph10/17 15:39
156Fkcsmart:a轉ps2時就有了,轉ps3的機戰都出幾個了,還想停留在psp階段10/17 15:41
157Fkcsmart:ps3都出幾年了,科技/媒體進步卻想停留在vcd時代10/17 15:45
182Fkcsmart:保証賺跟是不是能玩的遊戲是兩回事,真不想看到有一天機戰10/19 02:52
183Fkcsmart:變成兩張靜態圖對撞的遊戲10/19 02:52
203Fkcsmart:impact熟練度難在飛影專門跑出來把boss打跑10/20 19:01
Re: [心得] OE破關了....
[ SRW ]15 留言, 推噓總分: +6
作者: jeanvanjohn - 發表於 2013/10/14 20:27(12年前)
6Fkcsmart:也沒人想到敵人是這麼稀疏的,感覺就costdown版鋼彈g世代10/15 01:21
8Fkcsmart:這樣的人物數量劇情內容還要分章節分時間出的意義不知在哪10/15 01:28
Re: [心得] OE破關了....
[ SRW ]47 留言, 推噓總分: +27
作者: jeanvanjohn - 發表於 2013/10/12 20:45(12年前)
25Fkcsmart:但看到都是同樣的敵人同樣的增援很膩10/13 02:12
39Fkcsmart:回去z2再世篇打if路線還比較爽,想用誰就用誰沒等級差補正10/14 00:59
[心得] OE破關了....
[ SRW ]32 留言, 推噓總分: +14
作者: as411312 - 發表於 2013/10/12 16:31(12年前)
17Fkcsmart:一直打那堆老面孔敵人,甚麼劇情都是浪費10/12 18:50
18Fkcsmart:對敵人有等級差補正,但我方高敵人超多卻只是正常表現10/12 18:52
19Fkcsmart:激勵哥習能異能生存那關,激勵哥76對敵方boss70還是被對方10/12 18:58
20Fkcsmart:閃過不少攻擊10/12 18:58
[心得] 其實OE是給低頭族玩的遊戲吧?
[ SRW ]81 留言, 推噓總分: +33
作者: jeanvanjohn - 發表於 2013/10/09 13:31(12年前)
4Fkcsmart:大約一個站一回合10/09 14:04
18Fkcsmart:從第4章開始就那幾個地圖幾種敵人洗牌配置10/09 18:35
67Fkcsmart:激勵哥那一夥一直強制出擊,你其他練再高也沒用,常常就那四10/11 00:59
68Fkcsmart:個就要過關10/11 00:59
78Fkcsmart:墨鏡有沙沙比還好,普露還比較難用,只能當脫力隊10/11 18:45
81Fkcsmart:這代沒map/沒貫通沒人權,牛鋼有map可以清雜兵了10/12 12:22
Fw: [問卦] 機器人大戰「最受歡迎」的機體是哪隻?
[ SRW ]56 留言, 推噓總分: +47
作者: NoPTT - 發表於 2013/10/06 19:56(12年前)
151Fkcsmart:始源勇者王,魔神皇帝10/07 00:39
Re: [問題] 機戰的命中率系統為何不更改?
[ SRW ]30 留言, 推噓總分: +13
作者: kobaylin - 發表於 2013/10/05 18:03(12年前)
27Fkcsmart:AT力場被打破那攻擊力通常表示初號機要爆機暴走了10/06 20:37
Re: [心得] 布萊德 你真的很討厭
[ SRW ]61 留言, 推噓總分: +24
作者: defenser - 發表於 2013/10/04 22:17(12年前)
18Fkcsmart:除非有核彈不然平平凡凡沒驚喜的母艦10/05 02:11
28Fkcsmart:凱跟明人合體技挺帥的啊10/05 18:57