Re: [心得] OE破關了....

看板SRW作者 (尚市長)時間12年前 (2013/10/14 20:27), 編輯推噓6(717)
留言15則, 12人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
我最後還是跑回去玩AP,因為OE實在太枯燥了>< ...說真的,有這麼吸引人的參戰作品,還能把遊戲做到這麼乏味, 這也是不簡單了:) 乏味的主因當然還是敵人太少, 我好想看大量的A-tool、阿修羅宮殿出來找麻煩, 但是看到第六章還只有一堆巴修,就覺得超煩的... 還有吉翁軍也是,從頭到尾就只有薩克、古夫、德姆、蓋古克、肯普法, 連古夫B3和諾里斯都沒有,我實在不知道這是在做什麼???? 然後很多角色的戲份都不夠,像Keroro在前面五章就只有兩關而已... 總而言之,我覺得這次寫劇本的人很差,敵方機體的分配也很差, 整體而言是很糟糕的一代機戰,不知道在幹什麼的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.35.117

10/14 20:57, , 1F
這次綠川光有參與測試嗎(咦?)
10/14 20:57, 1F

10/14 21:46, , 2F
OE明顯是水溫用的吧 賣得好繼續 賣不好就GG
10/14 21:46, 2F

10/14 23:53, , 3F
劇情編成這樣是能賣的多好 你系統弄的再好也是沒用阿
10/14 23:53, 3F

10/15 00:49, , 4F
沒辦法呀 數位版的沒二手脫手可以賣 XD
10/15 00:49, 4F

10/15 00:55, , 5F
劇情一開始就說幾乎沒有了不是嗎 還是我記錯了
10/15 00:55, 5F

10/15 01:21, , 6F
也沒人想到敵人是這麼稀疏的,感覺就costdown版鋼彈g世代
10/15 01:21, 6F

10/15 01:27, , 7F
懶得想關卡塞劇情 就一直放無限妙卡司金屬獸侵略者增援
10/15 01:27, 7F

10/15 01:28, , 8F
這樣的人物數量劇情內容還要分章節分時間出的意義不知在哪
10/15 01:28, 8F

10/15 03:00, , 9F
也懶得做模組啊 3D已經是建模就不用畫一堆招式了
10/15 03:00, 9F

10/15 03:01, , 10F
而且ace能力跟招式能力大多是通用的 超級敷衍
10/15 03:01, 10F

10/15 10:39, , 11F
省畫面還有迴避時,不管多華麗的招就是往旁邊跳一下...
10/15 10:39, 11F

10/15 10:42, , 12F
還是都往右邊閃喔XD 另外蘭斯洛特的雙槍 只有右邊會射出
10/15 10:42, 12F
說到這點,我還有另外一個要大罵的地方: 蜃氣樓的絕對領域居然沒做出畫面!!!!!!!! 他X的,蜃氣樓的絕對領域是在機體前面會飄出紫色六角型方塊, 然後形成防護罩擋住敵方攻擊,結果居然只標一個"絕對領域",然後什麼畫面也沒? 這是什麼偷工減料的爛畫面??? ※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 118.167.44.239 (10/15 11:39)

10/15 17:54, , 13F
防禦目前只有openget特效比較明顯有做吧....
10/15 17:54, 13F

10/15 18:01, , 14F
歐噴給特NEO都做的比OE讚
10/15 18:01, 14F

11/19 05:04, , 15F
心血來潮看了下戰鬥畫面 恰巧發現原來GODKR也會分離閃躲
11/19 05:04, 15F
文章代碼(AID): #1IM-CzRx (SRW)
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