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作者 kaltu 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共11676則
限定看板:C_Chat
[FF14] 敏菲莉亞是真的爛還是在藏啊 雷
[ C_Chat ]120 留言, 推噓總分: +49
作者: LBJKOBE5566 - 發表於 2026/01/24 09:45(1天前)
119Fkaltu: 專業是礦工的文官盟主即使配個小刀也只是身份象徵而已,你01/24 12:09
120Fkaltu: 是期待三軍總帥被闖進辦公室會多能打01/24 12:09
[閒聊] 鷹角會不會倒閉?
[ C_Chat ]105 留言, 推噓總分: +47
作者: dog41125 - 發表於 2026/01/22 23:54(2天前)
87Fkaltu: 只要美國子公司破產就好,被PayPal告也沒差,美國子公司的01/23 00:48
88Fkaltu: 資產的全賠給他之後你求償再高都拿不到錢01/23 00:48
89Fkaltu: 接下來看美國要找誰代理或者再開另外一間子公司,根本燒不01/23 00:48
90Fkaltu: 到母公司01/23 00:48
102Fkaltu: 中國公司有商譽可言喔01/23 02:11
[新聞] NCSOFT 宣布取消天堂:經典版付費通行證
[ C_Chat ]40 留言, 推噓總分: +22
作者: jorden0804 - 發表於 2026/01/21 21:29(3天前)
26Fkaltu: 韓系MMO的醍醐味,要玩NC的遊戲沒有付費虛寶要素就不原汁原01/21 23:16
27Fkaltu: 味了01/21 23:16
[閒聊] 中國政府幫忙外流海賊王重製版的情況?
[ C_Chat ]70 留言, 推噓總分: +44
作者: razzL1225 - 發表於 2026/01/21 20:52(3天前)
56Fkaltu: 政府在法律上有諸多免責權,基本上只需要付政治責任,用來01/21 23:12
57Fkaltu: 違約特別是對象是政治敵人的時候自然是最好01/21 23:12
58Fkaltu: 商家自己要知道跟敵意國家合作先天上就帶有這種風險,自己01/21 23:13
59Fkaltu: 選的自己負責01/21 23:13
[閒聊] 燕雲十六聲行動端流水,台灣占比45%
[ C_Chat ]153 留言, 推噓總分: +71
作者: sunlockfire - 發表於 2026/01/21 14:09(4天前)
61Fkaltu: 台灣的結婚率和生育率已經快歸零了,娛樂產業的產值又在下01/21 14:37
62Fkaltu: 滑,你各位以為這些出社會的單身男女薪水都拿去幹麻了,不01/21 14:37
63Fkaltu: 是投資就剩課金了01/21 14:37
Re: [FF14] 豆芽6.0心得 不動腦挑戰 最爛的一版(雷)
[ C_Chat ]249 留言, 推噓總分: +44
作者: erimow - 發表於 2026/01/20 18:06(4天前)
220Fkaltu: 經營沒有50年的國家說消失就消失很難理解你想一下台灣日治01/21 01:44
221Fkaltu: 時期五十年消失得多快,有新的人接手瞬間就不見了好嗎?01/21 01:44
222Fkaltu: 而且那是現在新加坡繁中服全速衝主線才會有的錯覺,國際服01/21 01:44
223Fkaltu: 每個大版本之間都是以年為單位在等待主線任務,大多數人長01/21 01:45
224Fkaltu: 草期都是把支線故事甚至無聊到黃色任務都跑完才等得到下一01/21 01:45
225Fkaltu: 個主線,從2017 4.0開始就開始衰敗的加雷馬整整衰敗了四年01/21 01:45
226Fkaltu: 到2021才有 6.0 ,根本不會有人覺得加雷馬是突然消失的01/21 01:45
227Fkaltu: 特別是中間還卡了個疫情,恍如隔世的感覺又給人覺得加雷馬01/21 01:46
228Fkaltu: 從很古早的時候就開始衰敗了,6.0只是補完最後一擊而已01/21 01:46
[閒聊] FF14 我覺得4.0的劇情很棒咧(雷)
[ C_Chat ]232 留言, 推噓總分: +66
作者: LABOYS - 發表於 2026/01/19 16:38(5天前)
218Fkaltu: 你的體驗跟我玩英文版的一模一樣,包括2.0因為語言隔閡的關01/20 04:32
219Fkaltu: 係每一字每一字句都被迫細品,結果我玩完之後看到中文一堆01/20 04:32
220Fkaltu: 人說看到睡著很shock01/20 04:32
221Fkaltu: 一問之後才知道原來中文因為翻自日文所以本來就很簡短,再01/20 04:32
222Fkaltu: 加上母語熟練度快轉高掃過去看個意思就已經知道想講什麼了01/20 04:33
223Fkaltu: ,結果一直skip或快轉的問題就是都不知道在演什麼只知道一01/20 04:33
224Fkaltu: 直叫你跑腿,煩躁感爆棚01/20 04:33
225Fkaltu: 這時才慶幸自己是玩英文版,完全沒有這些問題01/20 04:33
Re: [閒聊] FF14 8.0要怎麼救
[ C_Chat ]52 留言, 推噓總分: +17
作者: garoz - 發表於 2026/01/18 16:51(6天前)
47Fkaltu: 打通拿了坐騎之後就不玩了的對某些人來說也不算高難玩家01/20 04:10
48Fkaltu: 最準的數據大概就是這類用官網公開玩家收集來的資料整理的01/20 04:14
49Fkaltu: 數據來看成就和坐騎的持有率01/20 04:14
50Fkaltu: https://ffxivcollect.com/mounts01/20 04:14
51Fkaltu: 但就算這樣也會有沒打完的或者通關了但還沒打到坐騎的或者01/20 04:15
52Fkaltu: 拿到了就不玩了的這三個到底怎麼定義「高難玩家」的問題01/20 04:15
[閒聊] FF14 7.0(繁中進度)感想
[ C_Chat ]160 留言, 推噓總分: +23
作者: tsubasawolfy - 發表於 2026/01/19 10:14(6天前)
160Fkaltu: 就原PO可以刪推文,不然就要板主01/20 04:04
Re: [閒聊] FF14 8.0要怎麼救
[ C_Chat ]260 留言, 推噓總分: +51
作者: ren740719 - 發表於 2026/01/18 17:24(6天前)
149Fkaltu: 高難就是人數少又最大聲的一群01/18 18:48
150Fkaltu: 這遊戲的戰鬥系統之無聊,樂趣完全就是靠技能的各種限制、01/18 18:48
151Fkaltu: 獎勵和烘托獎勵的懲罰來去營造出職業之間的差別和模擬手感01/18 18:48
152Fkaltu: 和打擊感01/18 18:48
153Fkaltu: 現在黑魔沒有努力搓大火球的感覺,占星沒有抽牌的感覺,武01/18 18:48
154Fkaltu: 僧沒有葉問的感覺,召喚沒有召喚的感覺01/18 18:48
155Fkaltu: 全都是為了高難抱怨技能複雜循環太長沒有對齊其他職業在就01/18 18:48
156Fkaltu: 那邊改,只是想要自己在那邊搓技能的普通玩家打普通本的樂01/18 18:48
157Fkaltu: 趣都被改掉了,因為自己愛的職業被改得面目全非就默默離開01/18 18:48
158Fkaltu: 不會上社群吵的普通玩家就沒人權嗎01/18 18:48