作者查詢 / jyuuza
作者 jyuuza 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共36則
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6F→:以進遊戲業界的話,的確差不多是這樣:),美術班的學員02/13 10:49
7F→:有些後來是去了某電視台的動畫部門或者是其他美術製作公司,02/13 10:50
8F→:企劃班的話,學院大概有三年沒有開了,但有些公司有需求02/13 10:51
9F→:所以目前有在跟遊戲公司談論合作遊戲企劃班02/13 10:52
12F→:可能要由公司的筆試跟面試機制來判斷同學們程度了02/11 22:35
13F→:不敢說結訓同學們每位都很好,但班就業率其實還是不錯的02/11 22:36
17F→:簡單的說一下,結訓後三個月就業率要達到7成以上02/12 17:17
18F→:七年來,學院都有達到這個標準02/12 17:18
19F→:但也如網友所說的,我們課程很重且多,所我們也從來不敢對02/12 17:19
20F→:同學給予太大的壓力,真的非常優秀一個人可以做掉80%專題02/12 17:20
21F→:兩年也才一個,其他的同學能夠吸收到課程的五成,通常02/12 17:20
22F→:就算很優秀的了,要去業界大公司就業通常也是很容易02/12 17:22
23F→:漏了一句,三個月要達到七成就業是工業局的規定02/12 17:23
5F→:排課制的,每週上課平均約4~5天07/27 20:41
6F→:每次上課約6小時,早上+下午or下午+晚上07/27 20:42
17F推:真的很同意這些論點,作遊戲就像是一個藝術品08/07 15:15
8F→:引用一位日本老師的說法,玩遊戲跟做遊戲最大的不同就是04/07 23:13
9F→:一個要是讓自己快樂,一個是要讓別人快樂,如果自己對自己04/07 23:14
10F→:做的東西如果有熱情的話,也比較容易引起其他玩家的共鳴,04/07 23:15
11F→:當然上面那位網友的說法也是一種XD04/07 23:15
12F→:還有是做遊戲的成就感在於別的玩家玩自己作的遊戲感到快樂04/07 23:18
13F→:的時後...04/07 23:18
20F推:真熱心 推~04/07 22:14
9F→:老師真的很認真,結訓同學都很感謝老師呢~04/07 22:15
8F→:是的,因為是程式班,所以有些美術部分是用現成的模組04/04 10:04
9F→:應該這麼說,這班專題的美術模組部分都是找現成的04/04 10:08
13F→:其實有認識業界的朋友,可以去打聽一下數位內容學院,04/07 22:18
14F→:七年來,學院也培養了很多人進入業界,不管是不是本科系出04/07 22:19
15F→:身,至少認真的同學絕大部分都可以得到許多面試機會.04/07 22:21
3F→:真的都是同學的作品,沒有老師的~02/09 23:07
20F推:只能說數位內容學院都只找業界老師,但業界老師能上課10/22 08:10
21F→:的時間,卻未能如他們的願吧10/22 08:11