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jyuuza 在 PTT 最新的發文, 共 19 篇
[求職] 尋找日文相關工作
[ WorkinChina ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: jyuuza - 發表於 2012/06/21 16:43(12年前)
Re: [情報] 遊戲程式設計課程(數位內容學院)
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +4
作者: jyuuza - 發表於 2011/02/12 17:44(13年前)
[情報] 遊戲程式設計課程(數位內容學院)
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +15
作者: jyuuza - 發表於 2011/02/05 09:34(13年前)
Re: [情報]多人線上遊戲程式設計班
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: jyuuza - 發表於 2010/07/24 08:06(14年前)
Re: [情報]多人線上遊戲程式設計班
[ GameDesign ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: jyuuza - 發表於 2010/06/03 20:25(14年前)
jyuuza 在 PTT 最新的留言, 共 36 則
Re: [情報] 遊戲程式設計課程(數位內容學院)
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +4
作者: jyuuza - 發表於 2011/02/12 17:44(13年前)
6Fjyuuza:以進遊戲業界的話,的確差不多是這樣:),美術班的學員02/13 10:49
7Fjyuuza:有些後來是去了某電視台的動畫部門或者是其他美術製作公司,02/13 10:50
8Fjyuuza:企劃班的話,學院大概有三年沒有開了,但有些公司有需求02/13 10:51
9Fjyuuza:所以目前有在跟遊戲公司談論合作遊戲企劃班02/13 10:52
[情報] 遊戲程式設計課程(數位內容學院)
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +15
作者: jyuuza - 發表於 2011/02/05 09:34(13年前)
12Fjyuuza:可能要由公司的筆試跟面試機制來判斷同學們程度了02/11 22:35
13Fjyuuza:不敢說結訓同學們每位都很好,但班就業率其實還是不錯的02/11 22:36
17Fjyuuza:簡單的說一下,結訓後三個月就業率要達到7成以上02/12 17:17
18Fjyuuza:七年來,學院都有達到這個標準02/12 17:18
19Fjyuuza:但也如網友所說的,我們課程很重且多,所我們也從來不敢對02/12 17:19
20Fjyuuza:同學給予太大的壓力,真的非常優秀一個人可以做掉80%專題02/12 17:20
21Fjyuuza:兩年也才一個,其他的同學能夠吸收到課程的五成,通常02/12 17:20
22Fjyuuza:就算很優秀的了,要去業界大公司就業通常也是很容易02/12 17:22
23Fjyuuza:漏了一句,三個月要達到七成就業是工業局的規定02/12 17:23
Re: [情報]多人線上遊戲程式設計班
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: jyuuza - 發表於 2010/07/24 08:06(14年前)
5Fjyuuza:排課制的,每週上課平均約4~5天07/27 20:41
6Fjyuuza:每次上課約6小時,早上+下午or下午+晚上07/27 20:42
Re: [業界] 人才與人力
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +11
作者: chenglap - 發表於 2010/07/23 02:05(14年前)
17Fjyuuza:真的很同意這些論點,作遊戲就像是一個藝術品08/07 15:15
Re: [情報]多人線上遊戲程式設計班
[ GameDesign ]39 留言, 推噓總分: +9
作者: jyuuza - 發表於 2010/04/07 22:57(14年前)
8Fjyuuza:引用一位日本老師的說法,玩遊戲跟做遊戲最大的不同就是04/07 23:13
9Fjyuuza:一個要是讓自己快樂,一個是要讓別人快樂,如果自己對自己04/07 23:14
10Fjyuuza:做的東西如果有熱情的話,也比較容易引起其他玩家的共鳴,04/07 23:15
11Fjyuuza:當然上面那位網友的說法也是一種XD04/07 23:15
12Fjyuuza:還有是做遊戲的成就感在於別的玩家玩自己作的遊戲感到快樂04/07 23:18
13Fjyuuza:的時後...04/07 23:18
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暱稱:海邊的貝殼
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