作者查詢 / jamesho8743
作者 jamesho8743 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共10138則
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4F→: http://sa.ylib.com/MagArticle.aspx?Unit=featurear12/28 23:43
5F→: ticles&id=161312/28 23:43
6F→: 再來,量子態提供某一時刻空間各處事件發生的機率。12/28 23:44
7F→: 如果這是一對粒子的狀態,那麼不管它們距離多遠,對12/28 23:44
8F→: 一個粒子的測量會立刻影響另一個粒子,這也就是量子12/28 23:44
9F→: 力學中惡名昭彰、讓愛因斯坦頗為困擾的「鬼魅般的超12/28 23:44
10F→: 距作用」。困擾他的原因是,如果粒子要在同一時間反12/28 23:44
11F→: 應,那麼宇宙必須有個主計時器,但相對論明白地禁止12/28 23:44
12F→: 這種事情12/28 23:44
13F→: 記得在某個地方看到量子力學和廣義相對論12/28 23:48
14F→: 一個很深的衝突點根源 在於他們對時間的觀點並不一致12/28 23:48
20F→: 我的意思是說 既然都證明了 地表上的時間過得比太空12/29 01:32
21F→: 慢 那量子力學沒有考慮這種情況嗎 或是說這種時間不12/29 01:32
22F→: 一致 不能拿來挑戰量子力學的正確性嗎 因為在量子力12/29 01:32
23F→: 學中 波函數中的t跟古典力學中的觀念相同12/29 01:32
13F推: AI之間不太會對打 弱的一方不想當對方的踏腳石 雖然11/17 10:04
14F→: 大家都很想知道誰強誰弱11/17 10:04
43F推: 連笑都把大龍拉長 cgi整個秀逗11/18 11:24
44F推: master 也不見得會比現在的符合預期強多少 畢竟它在11/18 11:40
45F→: 網上還是下得太少11/18 11:40
46F推: 人類持續進化中… 對現在的ai來說 沒bug比較重要11/18 11:42
36F→: 是zero 的可能性還是有 其實就deepmind 的立場AGZ還11/12 20:08
37F→: 是得實戰測試11/12 20:08
38F→: 自我對戰不管有多強 還是不能知道其強度 一個人在荒11/12 20:08
39F→: 島自我對下11/12 20:08
40F→: 今天的自己能讓昨天的自己3子 不表示跟別人下也能讓311/12 20:08
41F→: 子 這是deep mind11/12 20:08
42F→: 必須去跟客戶證明的11/12 20:08
43F→: 輸了也不代表就不是zero 即使zero 自我對下了幾千萬11/12 20:12
44F→: 盤11/12 20:12
45F→: 但跟所有圍棋變化比起來根本微不足道 跟人類下的盤11/12 20:12
46F→: 很容易是自我對下是從來沒出現過的11/12 20:12
47F→: 就很有可能敗陣 當然deep mind 一定不會想承認zero11/12 20:12
48F→: 敗北 這對他們的宣傳有負面的影響11/12 20:12
64F推: 常勝跟絶對不會輸是兩個不同概念 CGI不也是如此?AI11/16 10:41
65F→: 很強 壓倒性的強 但不代表它完全沒有問題11/16 10:41
66F推: 下了70盤只輸了一盤 並不代表它一定不是zero11/16 10:46
68F推: 有看過maestro被擊敗的那盤 以我的棋力看不出雙方的11/16 20:28
69F→: 深淺 不過左邊的棋型較不常見導致白被吃 可能是maest11/16 20:28
70F→: ro失敗的原因11/16 20:28
71F推: 專業棋的角度 我是不清楚 只是maestro方式類似deepmi11/16 20:35
72F→: nd 的風格 如果是其他機構開發的ai 應該會想打知名11/16 20:35
73F→: 度而不會那麼低調 我是以這個角度覺得有zero的可能11/16 20:35
74F→: 性11/16 20:35
141F推: 勇者多多11/12 23:25
2F→: 還有 alpha go 並不是因為人類棋譜才找出一個好的大11/09 23:35
3F→: 架構 而是本來就設計出一個架構 才拿人類棋譜來驗證11/09 23:35
4F→: 或先得到一個還不錯的結果11/09 23:35
65F→: 簡單來說 Alpha go 餵人類棋譜或自我對戰 訓練出來11/10 00:28
66F→: 的是參數 相當於人類的記憶 而alpha go 程式則相當11/10 00:28
67F→: 於大腦本身11/10 00:28
68F→: 記憶可以換可以訓練 但這並不會去影響大腦本身的結構11/10 00:34
69F→: 不清楚這點也不用再扯了 這是run time 的東西11/10 00:34
70F→: 除非在build time的時候 工程師把除了圍棋規則以外11/10 00:37
71F→: 的想法寫了進去 或加進結構 這點本文已有說明11/10 00:37
81F→: 了解tlchen 他現在把AG工程師如果因為用人類棋譜得11/10 00:47
82F→: 到的結果 使得工程師去選擇了某個演算法 所造成對AGZ11/10 00:47
83F→: 的影響 也認為是"人類的圍棋知識"的影響11/10 00:47
89F→: 但前面已說過即使有 這是人類工程上的圍棋知識 而不11/10 00:49
90F→: 是人類棋盤上的圍棋知識11/10 00:49
96F→: 如果工程師完全只用圍棋規則推導出來的 那就肯定沒11/10 00:53
97F→: 有人類棋盤上的知識在裡頭11/10 00:53
122F→: 要用AI當然就不想用人類知識 看不出要把人類的圍棋11/10 01:04
123F→: 知識加入幹嘛 圍棋可以光數學純綷推導 優化 加入人11/10 01:04
124F→: 類知識只是更多例外更難寫 以AGZ來說 沒有 end 你要11/10 01:04
125F→: 堅持你自己的想法跟世界不同 那就繼續吧 大家都錯了11/10 01:04
126F→: deep mind 也説謊 你是對的11/10 01:04
135F→: 人類工程上的圍棋知識怎麼來的?當然是思考跟推導來11/10 01:08
136F→: 的 這不需要會下圍棋 只要會思考 數學 跟基本規則11/10 01:08
66F推: 的確是這樣沒錯 應該是這樣説 master程式的確也沒用11/09 23:22
67F→: 到人類圍棋知識 但是master在run 以人類棋譜輸入訓練11/09 23:22
68F→: 出來的成品 就受到人類知識的影響11/09 23:22
69F推: 之前版本的alpha go 本來就沒一定要用人類棋譜 它也11/09 23:27
70F→: 可靠自我對戰訓練 只是初期版本演算法不夠好 收斂地11/09 23:27
71F→: 不夠快 如果完全從0開始 訓練時間會很久11/09 23:27
42F推: 一直在討論貼目只能是一種追求真理的好奇 但實際上10/21 10:47
43F→: 並沒有影響或幫助10/21 10:47
44F推: 貼目的公平性跟雙方棋力有關 神跟神對下 zero對下10/21 10:50
45F→: 職九對下 其公平的貼目並不會相等10/21 10:50
46F推: 目前的貼目 已經是有統計職業的對局而取得的共識 真10/21 10:52
47F→: 的很不公平的話 一堆職九早就出來跳腳10/21 10:52
48F推: 換個想法 人類之間對戰卻想要用神之間對戰的貼目 那10/21 10:58
49F→: 才肯定是對某一方不公平10/21 10:58
54F推: 公認是白好下沒錯 但還沒有到跳腳的程度 在不鼓勵和10/21 16:45
55F→: 棋的規則 也許並沒有完美的貼目10/21 16:45
56F推: 貼目一減或許又變得黑好一點 只能說目前白好再加上猜10/21 16:49
57F→: 先大家還能接受吧10/21 16:49
24F推: 讓子不是等效的 讓三子跟讓四子不是只有一子之差 子10/20 00:24
25F→: 跟子之間是有聯合作戰 加乘效應的10/20 00:24
26F推: 不過讓四子或許有可能 這大概也是極限了 五子是不太10/20 00:28
27F→: 可能了10/20 00:28
118F推: 圍棋本質基本上跟井字遊戲沒有任何不同 只是它的變10/19 23:42
119F→: 化是天文數字 在上帝或計算力非常高智慧體眼中也不過10/19 23:42
120F→: 是一盤無聊的井字遊戲10/19 23:42
124F推: 它就簡單的有最強應手 能讓你輸最少(或羸最多)只是10/19 23:46
125F→: 最強應手會有很多很多10/19 23:46
127F推: Tlhen 説法正確10/19 23:48
133F推: 演算法好的話 沒必要用到人類知識 這沒什麼好懷疑的10/19 23:53
134F→: 人類知識也一樣只是人類對局經驗累積而來10/19 23:53
135F推: 假設人第一手下星位 神第一手也下星位 不能說神是抄10/19 23:57
136F→: 人的 也不能説人類經驗很重要 真理總是殊途同歸 只是10/19 23:57
137F→: 神跟alpha go 更接近真理 走得更遠10/19 23:57
142F推: 某些基本定石一定也會有 基本上神來也是這樣下 因為10/20 00:01
143F→: 不這麼下鐵虧 除非周圍配置有所不同10/20 00:01
145F推: 總之圍棋沒有唯一解 但有數不盡的最佳解 即雙方都最10/20 00:12
146F→: 強手 但最強手有很多選擇 但最後勝負差是相同的10/20 00:12
224F推: 有頂級喬治老師會比較好過喔 100 100 110 74607/12 22:15