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作者 jakkx 在 PTT [ H-GAME ] 看板的留言(推文), 共4608則
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14F→: 單純不想幹了吧- -。砸了口盃是要上什麼岸- -10/01 19:42
28F推: 我覺得這有點倖存者偏差。但收到反對意見是不爭的事實就是09/28 21:00
38F推: 三角的也不是全都除役了但還是換掉了…反正蘭斯這作前無古09/28 22:02
39F→: 人,大概也是後無來者了,也應該不會有下一個蘭斯了…09/28 22:03
11F推: 商業作是有些開始一個結束一個選項給你要不要出來檔的啦...09/18 19:29
51F推: 摸頭到燒起來的都可以了…09/15 12:19
1F推: 這公司最喜歡的作品之一…主角行動力很強吧。對什麼有興趣09/07 19:24
2F→: 都會直接玩到精。我覺得和哲學家差很多…09/07 19:24
15F推: 原本一直期待跟スズノネセブン!一樣出FD…很可惜…09/11 00:16
6F推: https://youtu.be/vn0EBsENrxQ09/07 23:05
7F→: 說為什麼…聽到的人少,能聊的人少,就愈來愈少…09/07 23:06
48F推: studio ego 和 hook 的op ed都不差09/08 11:17
49F→: 要推下來落落長就是了…rita duca 茶太 橋本みゆき的歌都可09/08 11:19
50F→: 以去找來聽看看09/08 11:19
51F推: 動感的話…以前的I've吧,kotoko很多09/08 11:21
52F推: 還有fripSide09/08 11:27
53F推: 片霧烈火 https://youtu.be/pA8IOSz6lnw09/08 11:33
64F推: 突然想到上面幾篇的神風ED https://youtu.be/xIvC3pzE3z009/09 13:57
7F推: 也別說撐不撐的住,本來這種募資制度就是拿來給沒有金錢人08/31 02:17
8F→: 脈但有熱血想創作產品的一個出路。沒募到沒資源自然就做不08/31 02:17
9F→: 出來。而,這樣的制度被人拿來怎樣利用又是另一個故事…08/31 02:18
14F推: 斗內就是滾雪球式,有本事吸引人流就做的起來,沒本事的就08/30 16:38
15F→: 下去。完成數的話雙方的模式時間累積都不同沒的談啊…08/30 16:39
16F→: 沒本事的初期就會下去。斗內文化也會讓作品完成數少但存活08/30 16:41
17F→: 的品質維持某種程度的品質08/30 16:42
18F→: 水準 才對08/30 16:42
25F推: 濫用……也沒錯。花錢的本質就是看人爽。而願景寫的漂亮就08/30 16:54
26F→: 能吸引很多人爽的丟錢下去。不論作者的目地是否真的是為了08/30 16:56
27F→: 完成一款好的作品啊。08/30 16:56
28F→: 日本的情況比較少背景空白的人出來用斗內的形式做遊戲吧08/30 16:57
37F推: 這種就不知道該說玩家實在太想玩還是斗內主表現的太誠懇...08/30 21:50
1F推: 你說了啊。日本的同人作有商業作在競爭,歐美機乎沒有08/29 19:05
4F→: 我覺得是這樣- -。以前日本HG全盛期一個月是幾十款在出,08/29 19:38
5F→: 同人在什麼都劣勢的情況還想大賣就得找出路…08/29 19:39
6F→: 而產業期初就跟你說的一樣,男人的夢想就是這樣的模式08/29 19:41
7F→: 中期做的人多了,同質的產品多了,客群想玩新鮮的就會它線08/29 19:42
8F→: 發展。不過現在歐美應該同人還是主流吧,數量也不多,這種08/29 19:43
9F→: 作品趨勢應該不會像日本演化這麼快(說快也10 20年了…08/29 19:44
11F推: 找特定主題的客群是某些公司維持客群的解法啊,上面說的就08/29 19:55
12F→: 一例…這頁有提到的三角社也是一例08/29 19:56
13F→: 相對日本國內已經產業後期,歐美算是起步沒多久,方向不同08/29 19:57
14F→: 不會太奇怪08/29 19:58
11F推: 有啊。這公司我印象最深的兩款,一款是タユタマ08/28 13:15
12F→: 另一款是 いつか、届く、あの空に <-這款應該算?08/28 13:17
14F→: 我說的就是後面那一部…08/28 13:34
15F→: タユタマ也廢萌作…08/28 13:35
16F→: 好像也不算- -和現在的廢萌比起來- -08/28 13:36
18F→: 我覺得名字很長那款還算難,這款記得還好...08/29 13:20