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作者 isnoneval 在 PTT [ BoardGame ] 看板的留言(推文), 共15則
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Re: [問題] 遊戲的運氣成份
[ BoardGame ]5 留言, 推噓總分: +5
作者: itisonlyform - 發表於 2014/07/21 21:51(11年前)
3Fisnoneval:平衡點是「沒有人能透過改變自己的策略讓自己更好」07/21 22:53
Re: [問題] 遊戲的運氣成份
[ BoardGame ]13 留言, 推噓總分: +3
作者: nahsnib - 發表於 2014/07/21 20:43(11年前)
18Fisnoneval:這的確是「運氣」定義問題,但考量 dharma 最初想討論的07/21 22:48
19Fisnoneval:採用 iamforsake 的定義才比較有意義07/21 22:48
[心得] 棋幻爭霸—淺談小兵的重要性與守護的觀念
[ BoardGame ]19 留言, 推噓總分: +2
作者: yrrow - 發表於 2013/09/13 19:41(12年前)
8Fisnoneval:好奇你們有研究過西洋棋戰術嗎09/13 21:34
9Fisnoneval:你寫的東西已經相當接近了, 西洋棋理論很大一部分應該09/13 21:35
10Fisnoneval:可以直接套用上去09/13 21:35
[閒聊] 勇者 來開桌遊店吧!!
[ BoardGame ]18 留言, 推噓總分: +5
作者: kidskingdom - 發表於 2013/09/12 01:06(12年前)
12Fisnoneval:這沒辦法, 沒計劃好開任何店都容易倒 XD09/12 11:50
Re: [問題] 開桌遊店的風險?
[ BoardGame ]32 留言, 推噓總分: +16
作者: avalanche200 - 發表於 2013/07/10 11:14(12年前)
4Fisnoneval:有點好奇遊戲本身的耗損會花多少07/10 11:31
5Fisnoneval:底線是要平啊, 否則再能忍受有一天還是會燒光07/10 11:32
17Fisnoneval:以商業角度來說, 姑且算是它無法幫你賺錢就不行了 XDDD07/10 14:08
18Fisnoneval:要簡單定義的話就抓毀損到無法正常進行遊戲就算 XD07/10 14:09
Re: [問題] 開桌遊店的風險?
[ BoardGame ]79 留言, 推噓總分: +67
作者: tarryson - 發表於 2013/07/10 08:50(12年前)
23Fisnoneval:這篇好07/10 10:18
24Fisnoneval:任何複合式都有同樣的基本問題, 你需要維護兩套設備07/10 10:19
25Fisnoneval:但是組合起來能生的價值與資本回報有辦法划算嗎07/10 10:20
Re: [問題] 開桌遊店的風險?
[ BoardGame ]5 留言, 推噓總分: +5
作者: yangtzelue - 發表於 2013/07/08 20:42(12年前)
2Fisnoneval:這篇寫的對07/08 22:54
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