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作者 irh 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共67則
限定看板:GameDesign
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[請益] 自己寫遊戲以確認適不適合走這行
[ GameDesign ]37 留言, 推噓總分: +11
作者: o07608 - 發表於 2013/09/20 17:42(12年前)
20Firh:(程式方面)找一本game coding complete或是到3DBuzz09/22 06:14
21Firh:的C++ Vol.6有介紹OPENGL 裡面都講的很詳細建議看完 再去做一09/22 06:16
22Firh:個自己的遊戲出來,不用一開始就碰引擎你會搞不懂在幹嘛09/22 06:16
23Firh:做的時候可以邊看網路跟資料庫的書籍,這樣基本上你已經比09/22 06:18
24Firh:在業界的人懂很多了,接下來看你是要做哪個領域在補充那領域的09/22 06:19
25Firh:知識就是了。如果可以早一步到國外是好的。09/22 06:20
28Firh:因為沒有純企劃的書,敘述最完整的都是程式,可惜沒人想看09/23 00:06
29Firh:要走向企劃只有兩個方向一個是程式一個是美術,其餘都是半調子09/23 00:08
30Firh:所謂的"純"企劃只是想嘴砲混飯吃的傢伙,邏輯或敘述能力09/23 00:12
31Firh:都有很大的問題,看過太多連說個故事都邏輯有問題的人09/23 00:14
32Firh:或是storyboard是什麼都不知道的人09/23 00:15
33Firh:另外還有為了彈性整合LUA,卻不想學script的大有人在09/23 00:17
[業界] 今天去面試
[ GameDesign ]89 留言, 推噓總分: +34
作者: KanoLoa - 發表於 2012/09/08 03:26(13年前)
38Firh:遊戲業是需要熱情,但沒有麵包哪來的熱情,09/09 03:15
39Firh:有自己的作品的,遊戲程式請至少35K起跳,不要自貶身價09/09 03:17
40Firh:其他不是遊戲的程式都最少有40K,30K都付不起的就讓他倒吧..09/09 03:19
41Firh:而且遊戲業調薪調很慢的,加上有很多腦包的設計,做了幾年東西09/09 03:21
42Firh:都不一定出的來,還會拿這個當作你本身的績效考核,跟你說績效09/09 03:22
43Firh:不彰,所以調薪無望..所以一開始談薪水要最好上修,而不是屈就09/09 03:23
[請益]碁因遊戲面試
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +1
作者: cloud1230 - 發表於 2011/09/12 23:50(14年前)
1Firh:印象中有簽保密協定,所以不能說,你查不到是正常的09/13 00:22
2Firh:不過程式設計師免不了筆試跟面試,這個有心理準備就好09/13 00:23
3Firh:最好的狀況是帶一些可以看的成品,比如說他們新聞上說在那些09/13 00:24
4Firh:平台上的作品,帶一些相對應的小成品過去會加分很多09/13 00:25
5Firh:http://shopping.pchome.com.tw/DJAA07-A4317449009/13 00:25
6Firh:可以去書局翻一下,大概會考的上面都會有,比較特殊的考試09/13 00:27
7Firh:印象中上面有敘述。。。。但是那個是沒辦法準備的XD09/13 00:28
[徵求] 遊戲專題製作,尋求程式人員
[ GameDesign ]38 留言, 推噓總分: +15
作者: parisya - 發表於 2011/07/04 01:27(14年前)
35Firh:專題請想盡辦法自己完成,如果沒那個決悟去寫程式,去畫畫,07/13 16:28
36Firh:乾脆別畢業好了,什麼時間不夠學程式,我曾經共事過的同事07/13 16:29
37Firh:原本C++都不太會,半年的時間學的比很多本科系厲害,請實作07/13 16:30
38Firh:以後再來尋求協助..07/13 16:30
[請益] 新手發問-我可以做到什麼
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +7
作者: tim2241257 - 發表於 2011/04/07 02:14(14年前)
16Firh:把網路技術學起來,看可不可以突破伺服器的極限(認真)04/08 08:06
[徵人] 策略遊戲找同好組團隊
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +9
作者: zoochung - 發表於 2011/01/11 16:22(15年前)
6Firh:如果要用C#不如直接使用XNA。(沒整合的確是杯具...)01/11 23:01
[情報] SONY在高雄成立的育成中心...還有疑問點..
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +12
作者: virtualcross - 發表於 2010/08/05 11:44(15年前)
8Firh:希望這次過去是有點技術基礎的人,不然大概一年後的狀況跟08/05 15:52
9Firh:大同的結果沒有兩樣,太多只會嘴砲的人,影響了最終成果。08/05 15:53
12Firh:就結論而言..並沒有很慘,只是可以更好,但時間空間上的08/05 15:58
13Firh:的磨合,還有部分人員上心態的調整,然後沒八卦。08/05 16:00
14Firh:如果要八卦請找八卦板,這種東西沒有什麼特別的,只是包括我在08/05 16:02
15Firh:內大家的專業能力都還有很大的進步空間。08/05 16:03
16Firh:成品的影片應該可以估狗到,從零開始三四個月能這樣,我覺得08/05 16:08
17Firh:還算可以了,因為還要磨合、整合,當然還有很大的進步空間。08/05 16:09
18Firh:如果要打分數,我會給9999990分,因為這是這個階段的極限,08/05 16:25
19Firh:下一個階段的大家,會超越這個極限的,所以..加油..^^08/05 16:26
Re: [心得] 演講分享:為什麼不要進入遊戲業?
[ GameDesign ]30 留言, 推噓總分: +5
作者: virtualcross - 發表於 2010/05/31 02:14(15年前)
9Firh:alicia的程式目前不務正業,在看SA/SD,只是越看越覺得企劃05/31 15:05
10Firh:也需要修這門課,不過我想應該很少人會去看,除了資訊本科的。05/31 15:07
11Firh:因為如果一個企劃連自己的需求都不清楚,很難讓每個環節順利05/31 15:11
12Firh:進行,基本上需求清楚了,才在IT架構下建造資訊系統(遊戲)05/31 15:12
13Firh:如果要檢視這個專案最大的問題,幾乎沒有一個企劃曾經參與一款05/31 15:20
14Firh:系統的開發,不論是遊戲或是一般性的資訊系統,而且課程上05/31 15:23
15Firh:也沒有詳細的敘述如何去建構一款系統,感覺還停留在創意發想05/31 15:25
16Firh:階段,連普遍上會遇到FSM也是程式受不了,請企劃去學的,05/31 15:26
17Firh:雖然程式跟美術儘量去補這個很大的洞,可是出來的東西,總是05/31 15:28
18Firh:少了一點精髓在...這個是普遍的問題,但一年要成長到可以用05/31 15:31
19Firh:的企劃實在太難,加上一開始篩選的時候就混進了很多不明物體05/31 15:32
20Firh:既沒有程式或者是美術背景,只有一股熱血有什麼用?05/31 15:33
21Firh:技術力 X ( 1 + 熱血 ) = 生產力 沒有技術力只有熱血,請在05/31 15:35
22Firh:旁邊慢慢燒,等燒成灰燼在讓風吹走就可以了...05/31 15:36
[業界] 數位遊戲設計 台灣接軌國際
[ GameDesign ]37 留言, 推噓總分: +3
作者: filmwalker - 發表於 2010/05/22 09:11(15年前)
23Firh:我是愛麗絲這組,這次時間上真的很短,中間的溝通又出了很大05/23 23:11
24Firh:的問題,看那位很資深的翻譯阿桑就略知一二了,這次的東西就05/23 23:12
25Firh:時程上算是儘量趕出來了,可能就業界的眼光只能算是prototype05/23 23:14
27Firh:在合作過程上我還是學到了很多,所以繼續努力囉~05/23 23:17
28Firh:我手上有,可是不確定可不可以公開,一部分是保密協定,一部分05/23 23:18
29Firh:美術跟音樂不是我做的,可能得問一下其他人意見。05/23 23:19
33Firh:可能還是得問一下XD05/23 23:26
34Firh:基本上有些東西並不是理所當然說放就放,當天也有很多記者05/24 00:18
35Firh:拍攝,但是沒有放出來一定有什麼原因,所以靜待新聞吧^_^05/24 00:20
[請益] 推薦的遊戲設計相關書籍?
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: BSpowerx - 發表於 2010/05/07 13:37(15年前)
8Firh:請找一本原文的DX用力K下去就對了,讀完最基本的觀念就會有了05/09 15:54
9Firh:接下來就是去模仿別人的作品,從射擊慢慢推展到動作,如果這些05/09 15:55
10Firh:都OK了,就是如何跟美術人員配合寫出一個自己覺得好玩的遊戲。05/09 15:56
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