[徵求] 遊戲專題製作,尋求程式人員

看板GameDesign作者 (大頭)時間13年前 (2011/07/04 01:27), 編輯推噓15(15023)
留言38則, 18人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
同人、興趣、創作取向的團隊 【團隊名稱】  TKM 【團隊介紹】  目前是四人小組,因為想做養成遊戲而組成的團隊。  遊戲:目前有一養成類型的企劃,故事不算龐大,希望是可以在2~3小時內就可玩完一 輪的遊戲。 【團隊網站】  無 【相關作品】  The King Maker(企劃) 【需求職務】  程式一名:不限使用程式,只要做得出來都OK,但要有責任心,請不要半途失蹤。 【求才期限】  2011/08/15止 【聯絡方式】  MSN:peaceyl4315@hotmail.com.tw  e-mail:peaceyl4315@gmail.com [請註明:遊戲組團] 【福利或報酬】  目前沒有。只有...精神上的報酬吧Orz.. 【PS】  我們四人目前是就讀數位媒體設計相關的科系, 所以這份企劃其實算是我們的畢製作品。  目前主要的是徵程式(之後可能還會徵音樂的部分)  對我們來說能力算是其次,但請一定要有責任心。  一旦我們談過,互相覺得雙方都OK,就請堅持到最後 (即使過程可能會有不愉快,但只要好好談我想應該都可以過去) 半途消失也許覺得沒什麼,但這會嚴重影響到我們四人的未來,希望請三思。 (雖然這邊似乎寫得有點恐怖,但其實我們四個人都是很好溝通的, 希望有意願的人可以跟我們連絡^^) -- 讓未知孵化我不渝的信仰 堅持在浩瀚人生巨流裡前航 回首的剎那 請容許我猖狂 飛揚的神思是種難解的訊息 -----未知/張雨生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.214.107

07/04 01:30, , 1F
哪間學校啊 ._.
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07/04 01:33, , 2F
有決定完成的期限嗎?
07/04 01:33, 2F

07/04 01:41, , 3F
如果這是你們專題的話 可能要分析一下適合哪種語言開發
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07/04 01:42, , 4F
你們現在扮演的是徵才者 所以應該清楚 你要什麼樣的人才
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07/04 01:43, , 5F
找錯人 對你們的損失 可能更大
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07/04 01:52, , 6F
乍看之下團隊現有的4個人都是美術(部分兼企劃)?美術在行
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07/04 01:53, , 7F
的話或許可以先把規劃的遊戲畫面概略圖用"畫"的先畫出來
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.一個畫面也好.會比較好徵人
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07/04 02:07, , 9F
補充一下.不是企劃的草圖喔 XD 是這個遊戲的擷取畫面
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0.0 這個應該要找程式外包吧 除非剛好能拿來當程式畢製
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07/04 03:05, , 11F
至少加點誘因?
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07/04 10:07, , 12F
不考慮用吉里吉里做?
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07/04 10:25, , 13F
建議還是團隊中一人當程式 畢竟外面找的人不像你們有
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畢業壓力 他不一定會中途跑掉 但他也不太可能以這專
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題為最優先(也就是可能會delay 導致你們畢業困擾)
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07/04 10:27, , 16F
如果老師著重是企劃或美術展現 直接用現成做遊戲軟體
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07/04 10:28, , 17F
最快~
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07/04 11:29, , 18F
建議先PO出你們的美術設定或技巧。
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07/04 11:30, , 19F
不然一個好程式碰到一群什麼都不懂的美術又沒錢,很痛苦
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你們四個的未來,應該是把握在自己手中,而不是靠別人
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07/04 11:56, , 21F
我是代po,謝謝大家的建議 我轉達給製作團隊
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07/04 14:39, , 22F
好熱血
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07/04 20:09, , 23F
畢業Project「徵程式」是件風險很大的事情呀......XD
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07/04 20:10, , 24F
要是會程式徵美術,美術出問題了還可以自己亂畫頂一下照樣
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07/04 20:10, , 25F
能Demo,只有美術而程式掛掉了可就麻煩了XD
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謝謝以上版友給的意見,我有轉達給製作團隊, 以下是他們的回應: 預定完成時期是明年4月左右, 我們知道要在大四這一年間做出一整個遊戲是很困難的, 程式人員的部分,當然也有自己要做的事情, 所以基本上我們並不會在大四這段期間作出整個完整的遊戲, 但是因為我們基本上每個月會有一次審查, 所以必須每個月有進度給老師看(即使只有一點) 我們當然知道,如果程式的部分可以自己寫是最好, 但因為這部分我們幾個幾乎沒接觸過,所以實在有點懵懂。 目前是想徵看看有沒有人願意組團(或者想試試身手的人) 基本上是有一本很粗略的企劃,有意願加入者可以寄信來討論一下。 最後附上一張大略的介面 (背景會重畫,這只是初步提案企劃的內容之一) http://imageshack.us/photo/my-images/5/66224437.jpg/ --------- 謝謝大家!如果有意願加入或想進一步瞭解詳情的版友 可以寄信到peaceyl4315@gmail.com 謝謝大家! ※ 編輯: parisya 來自: 140.123.214.107 (07/04 20:45)

07/04 20:40, , 26F
最快的應該就是用現成的遊戲製作軟體
07/04 20:40, 26F

07/04 20:57, , 27F
這種品質的遊戲做完也沒辦法當作品,很難找的到人。
07/04 20:57, 27F

07/04 21:06, , 28F
Game Maker, RPG Maker, Scirra Construct
07/04 21:06, 28F

07/04 21:55, , 29F
建議其中一人下海研究+1 身邊有人就是自己畢製才摸程式
07/04 21:55, 29F

07/04 21:57, , 30F
最後也有完成養成遊戲作品 時間點來說應該不會來不及才是
07/04 21:57, 30F

07/04 23:28, , 31F
建議有人下海寫程式+1,那是很寶貴的經驗
07/04 23:28, 31F

07/05 03:00, , 32F
這種情況Flash應該是好答案吧
07/05 03:00, 32F

07/05 03:57, , 33F
不用kirikiri而用flash? 樓上認真的嗎
07/05 03:57, 33F

07/05 07:27, , 34F
有人要下海的話吉里吉里應該比Flash好學/快一點...
07/05 07:27, 34F

07/13 16:28, , 35F
專題請想盡辦法自己完成,如果沒那個決悟去寫程式,去畫畫,
07/13 16:28, 35F

07/13 16:29, , 36F
乾脆別畢業好了,什麼時間不夠學程式,我曾經共事過的同事
07/13 16:29, 36F

07/13 16:30, , 37F
原本C++都不太會,半年的時間學的比很多本科系厲害,請實作
07/13 16:30, 37F

07/13 16:30, , 38F
以後再來尋求協助..
07/13 16:30, 38F
文章代碼(AID): #1E4APrFd (GameDesign)
文章代碼(AID): #1E4APrFd (GameDesign)