作者查詢 / ian110199
作者 ian110199 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共664則
限定看板:全部
看板排序:
12F→: 就是等著溢出 噁心那些領不了獎勵的強迫症01/05 23:44
19F→: 反正內圈也常常刷出一堆垃圾 開放上限對平衡影響有限01/05 23:48
18F→: 真沒必要的設計 讓玩家能囤不是很舒服01/05 23:47
17F→: 12個(實際上是15個)的上限 我覺得也該拔掉01/05 23:47
16F推: 順帶一提 其實貨幣/宇宙的內圈沈浸器01/05 23:46
1F推: 這玩意兒不能刷遺器本 就是個不知道在幹嘛的半成品設計01/05 23:36
2F→: 老玩家信用點角色經驗爆出來 我可是一點也不想拿體力去01/05 23:37
3F→: 刷沒用的東西01/05 23:37
4F→: 感覺是先加到1000拖時間 等4.0兩隻角色公告素材 然後4.01/05 23:38
5F→: 0開服再看看會怎麼改01/05 23:38
8F推: 素材包跟掃蕩券我覺得兩回事01/05 23:42
9F→: 重點是沒新角的時候 玩家只想刷遺器01/05 23:43
10F→: 你掃蕩券不能用、還有上限01/05 23:43
6F推: 同樣是花火廚 推推~01/03 20:59
174F推: 平心而論 弓做為贈品 累儲金額要不要訂在2W是可以討論10/25 16:10
176F→: 門檻設低一點確實對輕課更友善些10/25 16:11
180F→: 但訂在2W肯定是因為內部評估過數據了10/25 16:11
190F→: 米家討論區確實比其他遊戲來得臭10/25 16:15
192F→: 所以現在自己都傾向看流水表現了10/25 16:16
193F→: 流水正常、蒸蒸日上 表示市場認可 能接受10/25 16:16
194F→: 流水下滑 營運要怎麼改善試營運的事 於我無關10/25 16:16
195F→: 就讓那些不爽的玩家去吵 旁邊看戲最後默默受惠就好10/25 16:17
123F→: 假設這遊戲真的做得有你講的那麼糟 膨脹讓人無法接受10/25 03:31
120F→: 但只要崩鐵的流水還撐在那邊 不就表示大多數願意花錢的10/25 03:29
126F→: 會花錢的課佬們比你想像中聰明 不會被逼課就掏錢好嗎10/25 03:34
125F→: 這點不需要你操心 你要做的就是觀察市場跟媒體識讀10/25 03:31
124F→: 劇情一坨、強制逼玩家課金賣卡 流水肯定是斷崖式下滑的10/25 03:31
115F→: 我簡單提點一下 因為你中間一下說劇情評價低、一下說10/25 03:27
122F→: 玩家其實是認可的 而不是那些你認定的討論區「主流意見10/25 03:29
119F→: 你又提到崩鐵的一切都是為了流水取向 我部份同意10/25 03:28
118F→: 哪邊才是主流嗎?10/25 03:28
117F→: 你看到這些留言的讚數很多吧?有想過跟沉默的多數比10/25 03:28
116F→: 九成時間站在模擬宇宙前 這些是"主流風向" 單純只是10/25 03:27
102F→: 原PO講的這些就是某哈或對面泥潭的主流風向啊10/25 03:04
103F→: 即使論點細看全都站不住腳 三分真實加七分誇大的陰謀論10/25 03:06
107F→: 也是能收穫一堆的讚 讓看得人誤以為它有道理10/25 03:06
109F→: 覺得遊戲廠商哪裡做不好當然可以批評 但這篇就結果來看10/25 03:10
110F→: 就只是搬運了一堆邏輯自行前後矛盾的節奏垃圾而已吧10/25 03:11
4F→: 起手說抽XP不干涉 下一句又用棄子來形容別人的真愛 還10/11 02:42
5F→: 真想好好討論呢10/11 02:42
6F推: 假設一個3.0入坑的新手 起手抽個01大黑塔 即使從這版10/11 02:50
7F→: 本回頭檢視也是毫無問題10/11 02:50
8F→: 因為開門C的定位就是給新手迅速組出一路戰力的:直傷10/11 02:52
9F→: 且 不剛需其他限五隊友10/11 02:52
10F→: 一個認真玩的新手從劇情中挖出來的石頭 足夠他先抽完開10/11 02:54
11F→: 門C再上記憶戰艦的船 這兩件事完全不衝突10/11 02:54
13F→: 你還建議3.0的新手入坑先抗壓84天 玩遊戲是為了爽的10/11 02:57
14F→: 哪有新手入坑就以抗壓為目標的10/11 02:57
16F→: 要不要跳開門C一直是老玩家才需要考慮的事情 何況照你10/11 02:59
17F→: 這規劃這新手連第二隊都組不出10/11 02:59
18F→: 你該不會真的以為一邊用戰艦凹0T 1T 另一路打9T遊戲體10/11 03:00
19F→: 驗很好吧?10/11 03:00
20F→: 更何況這遊戲的強度一直是跟著環境變動的10/11 03:11
21F→: 我們類推回2.0入坑的玩家:不抽開門C(黃泉、大黑塔)10/11 03:11
22F→: 、整個大版本就只集中抽擊破隊 我倒想知道你要怎麼應付10/11 03:11
23F→: 天譴跟盜火行者10/11 03:11
24F→: 中金記憶戰艦能確保在4.0環境撤掉後也能持續0T、1T給你10/11 03:13
25F→: 另一路徹底擺爛?10/11 03:13
26F→: 就算你很會凹分給你扛住了 跟那些沒看不起開門C的人相10/11 03:16
27F→: 比 遊戲體驗也是一坨的 但反正你覺得自己賺了 那就是10/11 03:16
28F→: 贏贏贏10/11 03:16
29F→: 皆大歡喜10/11 03:16
2F推: 同上 會威脅到銀狼小鳥的只有其他的銀狼小鳥10/08 10:44
3F→: 黑化豹+額外回合個人覺得挺做壞的 而且這次還有新的回10/08 10:45
4F→: 血祝福10/08 10:45
48F推: 為愛買單07/31 18:33
51F推: 「虛擬角色不值這麼多錢」一隻滿命我們算三萬台幣。老07/31 18:39
52F→: 實說如果要談「興趣」會花多少錢,手遊抽滿命還真不見07/31 18:39
53F→: 得是最貴的。07/31 18:39
54F→: 攝影、音響、重機、車…出國旅遊也是一次性幾萬塊07/31 18:40
55F→: 而手遊的遊玩時數動則幾百甚至破千07/31 18:41
56F→: 真的不值得嗎?說到底只是每個人價值觀跟消費習慣差異07/31 18:41
57F→: 而已07/31 18:41
4F推: 個人看完劇情的第一印象也是A,能夠兼顧到Fate/鐵道兩07/13 04:00
5F→: 邊的設定+情懷,足見編劇是有付出心力的07/13 04:00
6F推: Saber跟紅A的人設也沒崩(畢竟有TM監工) 相信也會有沒07/13 04:07
7F→: 看過Fate的玩家因為鐵道這波而入Fate坑 如此一來這波聯07/13 04:07
8F→: 動對雙方都是成功的07/13 04:07
4F推: 個人看完劇情的第一印象也是A,能夠兼顧到Fate/鐵道兩07/13 04:00
5F→: 邊的設定+情懷,足見編劇是有付出心力的07/13 04:00
6F推: Saber跟紅A的人設也沒崩(畢竟有TM監工) 相信也會有沒07/13 04:07
7F→: 看過Fate的玩家因為鐵道這波而入Fate坑 如此一來這波聯07/13 04:07
8F→: 動對雙方都是成功的07/13 04:07
106F推: 推心得 這次聯動總體來說瑕不掩瑜07/13 03:58
107F→: 兩隻聯動角也都蠻好玩的07/13 03:59