作者查詢 / ian110199

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作者 ian110199 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共900則
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[鐵道] Fate聯動2期心得
[ MiHoYo ]46 留言, 推噓總分: +15
作者: harunoneko - 發表於 2026/07/26 16:35(3天前)
25Fian110199: ~~推心得!同樣是身為月廚以及火花廚的雙廚狂喜07/26 23:32
[心得] 奏二&奏三的遲到心得
[ FATE_GO ]38 留言, 推噓總分: +10
作者: Rocksolid - 發表於 2026/07/24 11:20(5天前)
21Fian110199: 奏三最厲害的是日服上線的時間點,那個時候生成式AI還07/24 18:52
22Fian110199: 沒有現在那麼普及。很多奏三中的概念,後來也陸續地從07/24 18:53
23Fian110199: 科技巨頭與國家領導者口中被提及,這種超前於時事的體07/24 18:53
24Fian110199: 驗會讓人由衷地佩服蘑菇;縱使奏三中很多內容其實也不07/24 18:53
25Fian110199: 是蘑菇原創的,是之前的科幻作品就有提過的概念。07/24 18:53
[閒聊] 本週二創影片分享
[ MiHoYo ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: Valter - 發表於 2026/07/19 20:11(1周前)
2Fian110199: 感謝分享07/19 23:04
Re: [鐵道] 4.4主線心得(有雷)
[ MiHoYo ]176 留言, 推噓總分: +34
作者: skyofme - 發表於 2026/07/18 17:40(1周前)
154Fian110199: 我倒是挺喜歡這次4.4劇情的 整體給到75-80分07/19 18:07
155Fian110199: 中間開始講姬子的過去 一路到最後敘事節奏都還蠻穩的07/19 18:09
156Fian110199: 主要還是歸骰這個反派寫得太有趣了 比起一臉就是不會07/19 18:11
157Fian110199: 死的姬子 我更關心這傢伙有沒有領便當(還好沒有07/19 18:11
158Fian110199: 至於一堆人噴沒邏輯的王道大逆轉…這遊戲不是從1.0打可07/19 18:13
159Fian110199: 可利亞就用過類似的御都合展開了嗎?07/19 18:13
160Fian110199: 我也同意文本的情緒渲染不足 但這好像也是老毛病了07/19 18:15
161Fian110199: 4.4演出的品質我個人是很滿意的 看得出來製作組的持續07/19 18:17
162Fian110199: 進步07/19 18:17
163Fian110199: 與其眼高手低去寫一些自己駕馭不了的劇情展開 把一套御07/19 18:20
164Fian110199: 都合王道劇本給做好 在我看來是比較聰明的07/19 18:20
165Fian110199: 評價是不如2.2 但比3.3、3.7好多了;3.3除了天空泰坦07/19 18:24
166Fian110199: 跟阿雅貓貓可以誇一下 前半有3-4個小時劇情都是純站樁07/19 18:24
167Fian110199: 歷史課 小帳重跑的時候很躁07/19 18:24
[閒聊] 原有機會聯動鐵嗎
[ MiHoYo ]33 留言, 推噓總分: +11
作者: O300 - 發表於 2026/07/17 21:59(1周前)
6Fian110199: 沒玩原 但兩邊的主角過去聯動感覺不錯啊07/17 22:11
[閒聊] 幹 鐵批看到絕區零前瞻真的急哭
[ MiHoYo ]134 留言, 推噓總分: +1
作者: EmiIia0923 - 發表於 2026/07/17 21:25(1周前)
59Fian110199: 還沒X1哦 哈哈07/17 22:01
[內鬼] 4.0所有卡池
[ MiHoYo ]237 留言, 推噓總分: +49
作者: tooyahaya - 發表於 2026/07/17 13:20(1周前)
193Fian110199: 一些人老是把產能低下、降本增效這些東西掛在嘴邊07/17 18:15
194Fian110199: 但又回頭吹捧1.0時代的產能 這件事本身就很微妙07/17 18:15
195Fian110199: 實際上3.0跟4.0的產能根本不可能比1.0的時候差07/17 18:16
196Fian110199: 大家對於1.0那些「好的印象」,除了後面金人巷和捉鬼小07/17 18:17
197Fian110199: 隊以外,大部分其實都是在崩鐵「開服前」做出來的小冰07/17 18:17
198Fian110199: 球內容07/17 18:17
199Fian110199: 拿來跟正式營運後的「1.0產能」相提並論 只能說一言難07/17 18:18
200Fian110199: 盡07/17 18:18
201Fian110199: 你可以噴崩鐵產能不如其他遊戲、也可以噴進部不夠快,07/17 18:19
202Fian110199: 但崩鐵跟自己比產能這塊確實是有在提升的07/17 18:19
203Fian110199: 一直拿產能噴4.0我只能說搞笑;明明噴3.0、4.0有更多07/17 18:20
204Fian110199: 角度可以噴,卻挑一個站不住腳的07/17 18:20
205Fian110199: 話說回來 鐵道3.0以後的遊戲體驗確實過於「厚重」了07/17 18:22
206Fian110199: 同行砍掉、帶配音的劇情類活動也砍掉,把所有的資源都07/17 18:23
207Fian110199: 拿去賭這次主線做得能不能讓玩家滿意07/17 18:23
209Fian110199: 本質上就是把雞蛋放在同一個籠子裡的事情07/17 18:24
Re: [崩壞] 出大事-正式服永動機
[ MiHoYo ]51 留言, 推噓總分: +13
作者: Alopexdiary - 發表於 2026/07/07 22:59(3周前)
16Fian110199: 我是覺得這次永動機的性質跟需要透過擊破回能來達成永07/08 01:07
17Fian110199: 動的隊伍不太一樣07/08 01:07
18Fian110199: 擊破回能要看屬性 而且在虛構以外的地方沒辦法一直刷出07/08 01:11
19Fian110199: 新怪的韌性條 永動會斷07/08 01:11
20Fian110199: 就跟樓上講的一樣 這些永動機的前提都是你能在虛構一07/08 01:12
21Fian110199: 直秒怪 哪天秒不掉了永動效果自然會消失07/08 01:12
22Fian110199: 啊這次的永動機似乎不會有這個問題 只要怪物數量對就07/08 01:13
23Fian110199: 能成 而且事實是在虛構以外 這期的王棋已經被成功車掉07/08 01:13
24Fian110199: 了07/08 01:13
25Fian110199: 不過我也認同目前這幾隊永動機都是可以透過關卡設計針07/08 01:14
26Fian110199: 對的 再加上造價高 還不到動搖鐵本的地步07/08 01:14
[閒聊] 如果當時是凜被送去間桐家,劇情會怎麼發
[ TypeMoon ]34 留言, 推噓總分: -6
作者: brownie956 - 發表於 2026/07/04 15:07(3周前)
33Fian110199: 神秘恨凜文 超級好笑XD07/06 13:45
Re: [內鬼] 鐵道4.4 v5
[ MiHoYo ]30 留言, 推噓總分: +4
作者: cutesoda - 發表於 2026/06/26 18:26(1月前)
10Fian110199: 不懂就問 21白厄當初沒刻的時候 3.4實裝時有超過21蝶0006/26 20:56
11Fian110199: 風很多嗎?06/26 20:56