作者查詢 / ian110199
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ian110199 在 PTT 最新的留言, 共 724 則
15F→: 藿藿強化我覺得應該是強化生存能力03/11 16:27
16F→: 順便改善一下Auto黨體驗03/11 16:27
17F→: 一魂可能會強化一下數值 大概是這樣03/11 16:28
18F→: 20%的充能我猜不會動了03/11 16:29
19F→: 藿藿強化就是先上來頂著位置的03/11 16:29
20F→: 讓那些想組歡愉戰艦的強度黨不得不抽03/11 16:30
21F→: 未來某個時間點才會出真正的「歡愉生存」03/11 16:30
2F→: 確實 但我預設會同步復刻是因為4.0兩隻角色的性質:一03/11 15:08
3F→: 隻輔助、一隻副C03/11 15:08
22F推: 建議等4.2時 有需要補再補03/09 12:11
23F→: 平民玩家還是優先週年主C03/09 12:12
24F→: 這兩個小版本火花先當電子手辦03/09 12:12
28F推: 認真回03/05 13:21
29F→: 你說歡愉後置出傷 機制偏原始 這點我同意03/05 13:21
30F→: 火花是副C模板 這點也沒什麼好質疑的03/05 13:22
31F→: 有關你想要的討論 我建議可以爬文了解一下網上最近在討03/05 13:23
32F→: 論的「雙歡愉戰艦」:「歡愉直傷隊」和「盒傷隊」03/05 13:23
33F→: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=46029189&rand=65503/05 13:24
34F→: 目前的情況就是熱衷於預測鐵道未來怎麼設計歡愉隊的人03/05 13:25
35F→: 大多已經寫完自己的答案03/05 13:25
36F→: 現在就是等測試服開了以後 來對答案罷了03/05 13:26
37F→: 現在這個時間點上 那些開口說火花還是爻光是棄子的03/05 13:26
38F→: 完全都只是來亂的 一切限制都還是要看之後兩位核心的設03/05 13:28
39F→: 計03/05 13:28
40F→: 以雙歡愉戰艦為基型 策劃能走的路就很多了03/05 13:30
41F→: 最後為了自保還是要聲明03/05 13:30
42F→: 「以上言論不包含內鬼情報」03/05 13:30
43F→: 這些都是從不要笑挑戰推出來的東西03/05 13:31
44F→: 反正都在等週年大C03/05 13:32
45F→: 真的很在意抽卡規劃的話 「未來有用復刻抽」一直都可03/05 13:32
46F→: 行03/05 13:32
47F推: 回上面的 爻光星魂提升少怕是有什麼誤會吧03/05 13:35
48F→: 我個人甚至覺得她的星魂給得比火花慷慨 數值上03/05 13:36
49F→: 爻光目前最大的限制還是180能量03/05 13:36
50F→: 如果未來策劃進一步優化爻光的循環03/05 13:36
51F→: 那高魂爻光表現會蠻猛的03/05 13:37
13F推: 三發火箭抽完獎池不會重置03/04 15:08
14F→: 簡單來說火花每次行動最多就是三發火箭03/04 15:08
15F→: 這設計間接提高了點二命價值 不過自動黨無所謂03/04 15:11
25F推: 日配上田還是太超模了02/27 14:42
27F→: 但中文版PV比較有對岸搞抽象的味道02/27 14:43
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暱稱:夜空ほしみ
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暱稱:ian110199
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