作者查詢 / ian110199
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ian110199 在 PTT 最新的發文, 共 55 篇
ian110199 在 PTT 最新的留言, 共 754 則
2F→: 確實 但我預設會同步復刻是因為4.0兩隻角色的性質:一03/11 15:08
3F→: 隻輔助、一隻副C03/11 15:08
15F→: 藿藿強化我覺得應該是強化生存能力03/11 16:27
16F→: 順便改善一下Auto黨體驗03/11 16:27
17F→: 一魂可能會強化一下數值 大概是這樣03/11 16:28
18F→: 20%的充能我猜不會動了03/11 16:29
19F→: 藿藿強化就是先上來頂著位置的03/11 16:29
20F→: 讓那些想組歡愉戰艦的強度黨不得不抽03/11 16:30
21F→: 未來某個時間點才會出真正的「歡愉生存」03/11 16:30
38F→: 我猜緋英強度不會太差啦03/11 19:12
41F→: 畢竟分成兩隊的時候 緋英有較高機率是要帶著歡愉主玩03/11 19:15
42F→: 的 相對另一邊銀狼SP帶的是強化後的花火03/11 19:15
43F→: 測試服開了以後 如果跟這篇預測的一樣03/11 19:15
44F→: 那銀狼跟緋英的強度 會在V1-V5期間高度對標的做調整03/11 19:17
45F→: 而且老實說 長遠來看 盒傷隊比直傷隊更有發展潛力03/11 19:18
49F→: 無法判斷呀 我只是猜測策劃在4.2端上來的時候 會盡量03/11 19:38
50F→: 把兩隊的水端平03/11 19:38
51F→: 況且 等到直傷隊與盒傷隊完全成形 可以一決勝負的時候03/11 19:39
52F→: …03/11 19:39
53F→: 我覺得那個時候大家應該比較關心5.0的戰艦xDDD03/11 19:39
54F→: XP抽卡吧 放過自己。雙戰艦體系算是皆大歡喜了03/11 19:42
62F→: 拿蝶跟白厄舉例不是不行 但細節不太一樣03/11 21:33
63F→: 簡單來說 白厄是純粹的跑條C 就算二命解鎖額外回合 他03/11 21:34
64F→: 的爆發週期還是挺規律的03/11 21:34
65F→: 如果銀狼是歡愉的直傷大C 而且確定是終結技輸出模板03/11 21:35
66F→: 輸出模型上還是比白厄優秀 何況隊伍裡還有火花跟啊哈03/11 21:35
67F→: 盒子會出手03/11 21:35
68F→: 盒傷隊的部分的出傷規律 得看策劃怎麼設計拉條盒子03/11 21:36
69F→: 最好的情況就是像記憶戰艦那樣 大可以存 然後隨時想打03/11 21:37
70F→: 爆發就拉上來03/11 21:37
71F→: 如果拉條盒子也是透過緋英的終結技來啟動 她能不能存03/11 21:38
72F→: 第二個大(銀枝雲璃模式)就很重要了03/11 21:38
73F→: 總的來說 無論是直傷銀狼還是盒傷緋英 只要主導隊伍輸03/11 21:40
74F→: 出的是可控的終結技啟動 這兩隊(在機制上)強度都不會03/11 21:40
75F→: 弱到哪裡去03/11 21:40
76F→: 而目前看起來歡愉確實有結合能量體系的味道了03/11 21:40
83F→: 有沒有歡愉主應該明天就會知道了?03/12 00:57
84F→: 有歡愉主是降低玩家入坑歡愉隊的門檻03/12 00:58
85F→: 萬一沒有歡愉主 也不影響這篇的結論就是了03/12 00:58
22F推: 建議等4.2時 有需要補再補03/09 12:11
23F→: 平民玩家還是優先週年主C03/09 12:12
24F→: 這兩個小版本火花先當電子手辦03/09 12:12
28F推: 認真回03/05 13:21
29F→: 你說歡愉後置出傷 機制偏原始 這點我同意03/05 13:21
30F→: 火花是副C模板 這點也沒什麼好質疑的03/05 13:22
31F→: 有關你想要的討論 我建議可以爬文了解一下網上最近在討03/05 13:23
32F→: 論的「雙歡愉戰艦」:「歡愉直傷隊」和「盒傷隊」03/05 13:23
33F→: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=46029189&rand=65503/05 13:24
34F→: 目前的情況就是熱衷於預測鐵道未來怎麼設計歡愉隊的人03/05 13:25
35F→: 大多已經寫完自己的答案03/05 13:25
36F→: 現在就是等測試服開了以後 來對答案罷了03/05 13:26
37F→: 現在這個時間點上 那些開口說火花還是爻光是棄子的03/05 13:26
38F→: 完全都只是來亂的 一切限制都還是要看之後兩位核心的設03/05 13:28
39F→: 計03/05 13:28
40F→: 以雙歡愉戰艦為基型 策劃能走的路就很多了03/05 13:30
41F→: 最後為了自保還是要聲明03/05 13:30
42F→: 「以上言論不包含內鬼情報」03/05 13:30
43F→: 這些都是從不要笑挑戰推出來的東西03/05 13:31
44F→: 反正都在等週年大C03/05 13:32
45F→: 真的很在意抽卡規劃的話 「未來有用復刻抽」一直都可03/05 13:32
46F→: 行03/05 13:32
47F推: 回上面的 爻光星魂提升少怕是有什麼誤會吧03/05 13:35
48F→: 我個人甚至覺得她的星魂給得比火花慷慨 數值上03/05 13:36
49F→: 爻光目前最大的限制還是180能量03/05 13:36
50F→: 如果未來策劃進一步優化爻光的循環03/05 13:36
51F→: 那高魂爻光表現會蠻猛的03/05 13:37
13F推: 三發火箭抽完獎池不會重置03/04 15:08
14F→: 簡單來說火花每次行動最多就是三發火箭03/04 15:08
15F→: 這設計間接提高了點二命價值 不過自動黨無所謂03/04 15:11
25F推: 日配上田還是太超模了02/27 14:42
27F→: 但中文版PV比較有對岸搞抽象的味道02/27 14:43
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暱稱:夜空ほしみ
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暱稱:ian110199
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暱稱:來自幌筵的大鳳提督
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暱稱:Miso湯
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