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作者 iamstudent 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共458則
限定看板:Steam
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10F推: 數量多到不可能去仔細檢查吧07/21 19:52
3F→: 一樓的解法應該是正解,只是以後就不能任意降落07/17 12:53
4F→: 要用多大的火箭運回來也是問題,小火箭要對接很多次07/17 12:53
5F→: 大火箭則是對接就把RCS燒光了,好像也不划算07/17 12:54
9F→: 我看了一下別人關於重力助推的教學,好像也是不用月球07/17 14:01
10F→: https://www.youtube.com/watch?v=lIORB7svhaA Scott07/17 14:09
11F→: 好厲害,只要5000~6000 deltaV就能整個星系到處飛07/17 14:10
12F→: 不過看了還是不知道怎用 XD07/17 14:17
13F→: 我科技樹全開了,最近想建造SSTO飛行器07/18 04:30
14F→: 看網路影片似乎比火箭複雜很多07/18 04:31
15F→: 操作上還要調整燃料所在油箱來調整重心平衡07/18 04:32
16F→: 自己回答一下問題,關於採礦火箭這個想法還是不錯的07/21 14:49
17F→: 重新設計了一下火箭油箱布局,把火箭加寬變矮07/21 14:50
18F→: 可以攜帶原本三倍的燃料返回母艦,而且降落更容易07/21 14:51
1F推: 先測試取消,然後重新下載一次看看?07/10 19:39
1F推: 開始覺得這遊戲好像才是真的精神時光屋07/10 13:12
2F→: 我看了別人玩載人往返火星的影片,需要秒速20KM07/10 13:14
3F→: 真實太陽系的難度真的太高了,先玩遊戲內建設定吧07/10 13:14
4F→: 另外請教一下,用天線傳回資料,是不是多跑幾趟就好?07/10 13:16
5F→: 還是那個項目能得到的總點數會變低,以後也無法補救?07/10 13:17
6F→: 我玩過training關卡之後因為知道怎麼登月,就直接幹了07/10 13:18
7F→: 沒有想到先做無人探測器丟上去07/10 13:18
8F推: 不好意思,你誤會我第一個問題了07/10 13:49
9F→: 比方說登月開啟觀測器,可以拿10點,傳回剩下一半07/10 13:50
10F→: 同樣的報告價值會越來越低,這是取決於資料份數07/10 13:51
11F→: 還是取決於收集到的點數?07/10 13:51
12F→: 有些資料完整收集需要帶回k星兩趟就不再提供價值07/10 13:52
13F→: 改用無線是需要四趟?還是一樣兩趟就沒了,但點數50%?07/10 13:53
18F推: 請教一下那個Lab是怎麼作用的?我以為無線傳回地球50%07/10 14:11
19F→: 那我根本沒有價值去蓋一個lab在月球上07/10 14:11
20F推: Lab是地球外的資料收集點這樣嗎?07/10 14:18
21F→: 所以帶回lab就跟帶回Kerbal一樣07/10 14:19
22F推: 查了一下wiki,好像是有科學家的lab可以reset觀測器07/10 14:27
23F→: 太空人就只能把資料帶回,儀器沒辦法再次觀測07/10 14:27
27F推: 那我大概之後用法了,Lab放在母船,小艇登錄多次往返07/10 17:11
31F推: 那個lab感覺超大的,短時間內我還沒足夠科技推它上天07/11 01:35
33F推: 我是覺得不會,但是不保證每個人感覺一樣07/13 19:21
34F→: 我目前是玩科學模式,營業模式的難度未知07/13 19:21
1F→: 我從科技樹找到docking port了,這個問題解決07/10 00:30
2F→: 問題2與3還在想辦法07/10 00:31
11F→: 偷看了一下別人怎麼登月的,結果發現非常令人驚訝07/10 03:09
12F→: 大家用的火箭size都超誇張的大,所以我去查Apollo計畫07/10 03:10
13F→: 然後看到之後不知道該怎麼說,高度跟我蓋的差不多07/10 03:11
14F→: 但是粗度整整大了一號,它們都是用2.5m的火箭去建造07/10 03:12
15F→: 我只用了細管的火箭就登上月球,還把材質研究桶帶回了07/10 03:13
16F→: 我猜Kerbal的一些天體參數一定跟地球不一樣07/10 03:14
17F→: 火箭搖晃甩動很誇張,感覺隨時會折斷 orz07/10 03:16
18F→: 改用粗火箭好多了,底下固態火箭好像在堆蛋糕 XD07/10 03:27
21F→: 甩動問題增加支架之後就解決了,現在牢固很多07/13 19:25
1F→: 請教一個問題,相同燃料下,不同油門大小07/07 15:56
2F→: 燃燒效率是否具有差異?比方說油門越大效率越差?07/07 15:56
3F→: 我知道氣壓有影響,但是不知道油門有沒有07/07 15:57
5F推: 謝謝,那我猜對了。之前就在想是心裡作用還是真的有差07/07 16:45
11F→: 我才剛玩而已,這遊戲有電離子引擎嗎?07/07 17:57
12F→: 不太理解要掛機的理由,不是有加速模擬可以開?07/07 17:57
13F推: 另外請問一下TWR是什麼?這個名詞在training沒看到07/07 18:09
14F→: 該不會是推重比吧?感覺翻譯不通07/07 18:10
23F推: 還真的是推重比。那我就不懂了,為何<1會損失d/v?07/07 19:26
24F→: 沒有空氣阻力,應該增加的速度都會留著呀?07/07 19:27
29F→: 這邊就是我覺得很矛盾的地方,剛好有電推這個極端在07/07 19:46
30F→: 趨近於0,但是不是0對吧?那時間一久一樣有效果出來07/07 19:47
31F→: 不過我目前的經驗與你說法是吻合的07/07 19:48
32F→: 有時候增加引擎反而會提高燃料使用效率07/07 19:49
6F推: 修正軌道傾角是最簡單的,之後則是要抓切換時機07/07 15:29
7F→: 要調整很多次,調整點可以加減圈數,記得也要嘗試07/07 15:30
8F→: 最好的情況是你飛過去到對方軌道上的時候,跟對方很近07/07 15:30
9F→: 至於抵達時的相對速度差其實不是那麼重要,到了再修07/07 15:31
10F→: 行星軌道的公轉時間都以年為單位,有可能很多年才一次07/07 15:32
11F→: 剛好很方便你把火箭飛過去的時間窗07/07 15:32
12F→: 另外還有一個技巧是重力助推,飛到天體軌道後方07/07 15:34
13F→: 然後給天體吸,就會往天體的前進方向甩出,免費deltaV07/07 15:35
2F→: 這任務我卡最久的關鍵就是消去相對速度這個步驟07/05 14:00
3F→: 切換成target模式後,陀螺儀顯示的速度方向是相對速度07/05 14:01
4F→: 沒有弄懂這點之前,根本沒辦法接上。軌道等等就錯開了07/05 14:01
8F→: 不對吧?之前不是有把伽利略丟到木星裡,不是更早嗎?07/06 02:00
9F→: 話說我實在無法想像用主引擎不靠RCS做對接任務07/06 04:22
10F→: 不能平移,那側向微調對準不就整台大火箭一直轉來轉去07/06 04:23
11F→: 只能靠主引擎加速就只能這樣而已吧?07/06 04:24
12F→: 然後最後一次對接上去時還要賭一竿進洞07/06 04:25
13F→: 因為沒有時間反轉引擎減速了,沒接上也只能給它撞下去07/06 04:26
15F→: 一樣呀,你有水平位置差的時候,不就要先轉橫90度07/06 04:39
16F→: 加速,然後快對準的時候減速,停下來的位置要剛好對準07/06 04:40
18F→: 如果沒對準又要再來一次,直到準了才轉向接口,推進去07/06 04:40
19F→: 我知道有那個target方向可以顯示07/06 04:41
20F→: 可是你還是需要做相對位置的微調呀07/06 04:42
21F→: 不是對準target就好了,接口的角度可能差很大07/06 04:42
22F→: 所以應該是要想辦法先對準方向,然再靠RCS平移07/06 04:43
23F→: 沒有RCS,平移的操作就只能靠主火箭打橫加速07/06 04:43
24F→: 然後反轉減速,這樣才能完成一次平移動作07/06 04:44
27F→: 黃色我記得是相對速度,減速為0的時候就兩台相對靜止07/06 04:48
28F→: 所以你要等自己位置到達目標接口延長射線上就剛好停下07/06 04:49
29F→: 然後這個時候在轉正就能直接接上07/06 04:50
30F→: 不過平常運氣也沒那麼好,更多情況是相對速度的軸線07/06 04:50
31F→: 不會與目標接口的軸線重合07/06 04:51
32F→: 兩條不平行線,在空中沒有交點那樣07/06 04:51
33F→: 比較倒楣的情況是接口根本在反面就很有得調整了07/06 04:53
34F→: 啊,我查到影片了。KSP Docking without RCS07/06 04:58
35F→: 目標船隻也可以控制,然後轉動朝向自己的船07/06 04:59
36F→: 兩台的接口都對準對方時,自然就是一直線的07/06 04:59
37F→: 我的盲點是認為只能控制自己的船,去接上對方接口07/06 05:00
73F推: 我覺得stellaris可以拿掉了,後期耐玩度不行07/07 15:25
74F→: 主要事件分期大概三、四輪就全部遇過了,換族也沒差異07/07 15:25
75F→: 分歧,打錯字了。不是分期07/07 15:26
9F→: 登月訓練任務其實有簡化過,那個訓練任務沒有登月艇07/04 14:05
10F→: 所以玩家可以在還沒有對接技術的情況下登月07/04 14:06
11F→: 如果要做一個真的登月計畫示範,還需要補一些細節07/04 14:07
14F→: 我還有登陸成功但是火箭倒了,回不去哭哭 XD07/05 04:49
15F→: 今天成功完成對接,有超多東西可以討論的07/05 04:50
16F→: 網路上教的方法很多種,訓練關卡的也是一種07/05 04:51
17F→: training關卡全破了,後面還有scenario關卡可以練功07/06 02:02
18F→: 結果training最難的關卡就是對接,捕捉隕石超簡單07/06 02:02
19F→: 對接的問題在於軌道要自己喬交會點,時間和位置都要準07/06 02:03
20F→: 抓隕石第一關已經把軌道幫玩家調好了07/06 02:04
21F→: 只要把相對速度消滅,然後拉近距離就破關07/06 02:04
22F→: 第二關則是把捕捉爪打開,然後跟對接一樣貼上去就好07/06 02:05
23F→: 然後調整捕捉爪角度,讓船體引擎對準隕石重心07/06 02:05
24F→: 就可以把隕石推回家而不會滾轉了,整個超簡單07/06 02:06