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作者 iamstudent 在 PTT [ RTS ] 看板的留言(推文), 共760則
限定看板:RTS
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4F推: 我是覺得這款可玩性比最高1、2代都更完整03/30 16:23
5F推: 1代最高根本過度設計,2代則是簡化一代03/30 16:27
6F→: 但是2代和1代都有個共同問題就是單位種類太複雜03/30 16:28
7F→: 這導致遊戲上手非常困難,而PA的科技比較容易理解03/30 16:29
11F推: 對付這種情況,可以從地面放對軌道砲塔反制03/31 03:24
12F→: 地面反軌道砲塔射程比較長,所以地表不要失守可以反制03/31 03:25
13F→: 面對傳送門突擊的時候03/31 03:27
14F→: 通常對方會用軌道工兵放軌道砲台03/31 03:27
15F→: 這個時候的處理對策就是地兵淹過去,連門一起拆掉03/31 03:28
16F→: 然後工兵趁亂插塔,把軌道炮打下來03/31 03:28
17F→: 另外還有一個作法是用核彈,可以把一片軌道空域清掉03/31 03:31
18F→: 敵人的太空站附近通常有很多工兵與砲塔,是個好目標03/31 03:32
23F推: 最近看見別人實況的發現,可以用地兵清楚軌道砲塔04/14 21:42
24F→: T2機器人裡面有隻遠程飛彈的就可以打下防禦平台04/14 21:43
25F→: 打錯字,是清除,不是清楚04/14 21:43
14F推:別再碰Relic的遊戲了,買遊戲要看企劃11/25 19:06
15F→:當初一代的設計者在最後一片資料片的時候就不在了11/25 19:06
16F→:結果資料片TOV整個就非常DLC的感覺11/25 19:06
17F→:紅警2的企劃跑去SC2,結果SC2的單位就很像紅警211/25 19:08
18F→:現在最高指揮官的企劃跑去做PA,結果PA就會像最高11/25 19:08
19F→:現在COH2的企劃已經不是最初一代的企劃組了11/25 19:09
20F→:做出來的遊戲劇情也完全不符英雄連隊的名稱11/25 19:10
21F→:戰役全破之後,得到的只是自己究竟幹了什麼的空虛感11/25 19:11
4F推:賣前代招牌而已,目前平衡已經差到太誇張09/05 02:54
5F→:一代的核心玩家也幾乎都跳了09/05 02:54
6F→:戰役劇情每一關都在婊蘇聯,太過刻意強調黑暗面09/05 02:56
7F→:搞到最後被俄羅斯禁賣,不會做遊戲也不會做生意09/05 02:56
8F→:只像是做一個他們想做的作品09/05 02:57
9F→:玩家破關得到的不是感動,而是惆悵的失落感09/05 02:58
10F→:多人對戰是我放棄這款遊戲的原因,Relic不懂平衡09/05 02:59
11F→:蘇聯的各種玩法被砍到現在幾乎不可能玩下去09/05 03:00
12F→:巴哈可以看一下coh版,最後幾次的patch改法令人絕望09/05 03:01
2F推:他們到現在還沒公佈詳細的資源系統,不知道怎麼蒐集05/20 17:22
21F推:其實有喔,小地圖的T2砲兵陣地就很有用了05/24 23:13
22F→:至於T3砲兵幾乎都是地圖炮,但是比實驗兵器還貴很多05/24 23:14
23F→:所以T3砲兵陣地很少人用,大家一般都先作實驗兵器壓線05/24 23:14
6F推:最高1代的確過度設計,需要考量的東西多到眼花撩亂05/05 04:23
10F推:我會覺得是過度設計無誤,因為太多戰術細節要考慮05/17 15:44
11F→:中期就很明顯會這樣,砲兵陣地、戰術飛彈、雷達隱蔽05/17 15:45
12F→:太多東西都可以造成可觀的影響,幾乎不可能全面想到05/17 15:46
13F→:最高到中期之後,控兵就很無關緊要,重點在經濟05/17 15:47
14F→:對於整張地圖的情報與兵力分佈才是關鍵05/17 15:48
15F→:微控制影響的範圍變得很小,幾個實驗單位顧好就好05/17 15:49
16F→:而且自動連續生產的作法讓生產幾乎不需要顧,全看經濟05/17 15:50
17F→:我不知道PA出來會怎麼樣,但戰鬥規模大,微控制就無用05/17 15:52
18F→:目前已經說PA不會有指揮官升級,應該等於宣告無微控了05/17 15:54
8F推:http://www.uberent.com/pa/category/media/conceptart04/29 03:31
9F→:這裡有圖可以看04/29 03:31
3F推:重播居然可以倒撥和跳到任意時間,幾乎沒看到有RTS辦到04/23 02:49
5F→:資訊完全參考用,很多時候都不準03/30 07:43
6F→:PE的部隊偏向進攻,會偏向美軍的打法,不應該跟國防比03/30 07:44
7F→:而且PE有著轉兵優勢,很多弱化版的高階單位可以提早拿03/30 07:45
9F推:確實是應該走焦土,區域砲擊和胡蜂自走炮是王牌04/03 06:39
10F→:PE面對人海擋不住的情況,幾乎都是要靠這兩個解04/03 06:40
11F→:空降難度在高一些,有地勤高修所以初期主力可以是車04/03 06:41
12F→:空降連的蝴蝶雷與空襲都是很的反車輛技能04/03 06:41
13F→:TD是最難上手的,沒有地圖技能消耗彈藥,也對人海無力04/03 06:42
14F→:一般都把彈藥全部拿去升級步兵與埋雷,步兵技能盡量用04/03 06:43
15F→:TD的小車在升級高等維修之後可以提供很強的後勤04/03 06:44
16F→:但是這個是仰賴在極高手速才能辦到的事情04/03 06:44
6F→:這遊戲不是非常老了嗎?03/15 01:55
10F→:這遊戲不太吃顯示卡,比較吃cpu的感覺03/15 12:15
14F→:有人要序號嗎?我多出一組,站內信問我03/15 23:16
16F→:大廳約350人到600人之間跳動03/16 00:08
17F→:我很驚訝的發現遊戲居然還有patch更動03/16 10:57
18F→:正在想為何overcharge不能用,現在才知道要加蓋存電的03/16 10:58
20F→:更令人驚訝的是居然前幾天一代又有更新03/30 17:05
21F→:戰後分數多了一個像是世紀帝國方式的時間表03/30 17:06
1F→:如果你買的版本不是原生steam的,那麼就不可能用steam01/24 17:26
2F→:只能用一般安裝的辦法01/24 17:26
3F→:至於安裝錯誤,應該會有錯誤碼。可以上網查或去巴哈問01/24 17:27