[情報] Planetary Annihilation戰鬥影片

看板RTS作者 (薛丁格的內褲)時間12年前 (2013/05/04 15:19), 編輯推噓7(7014)
留言21則, 6人參與, 最新討論串1/1
先聲明,這是pre-alpha影片! Sorian也有出現耶! 戰鬥部份: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bU9vVC_Hchs
昨天新放出來的影片第一次展示了戰鬥畫面 指揮官也放了幾次煙火XD 可以看出戰鬥系統已經有一定的雛形了 可倒退的replay系統看起來很強大 倒退到之前的某個時間點後,還可以從那個時間點開始遊玩 真的是突破性的功能! 而且還有新功能在開發中! 至於玩家關心的星球間戰鬥部份,Mavor表示他要先把星球上的戰鬥先處理好 接下來才會擴大到星球間的戰鬥製作 Q&A部份: http://www.youtube.com/watch?v=MQavbTGaJtQ&feature=player_embedded
幾個提到的部份: 1.從Replay倒退重玩的部份並不會蓋掉原本的記錄,而是類似打開新分支一樣 可以看出這個功能會為ESPORT帶來很大的革命 讓玩家可以倒退回關鍵的時間點,並重玩來檢討不同的戰術 2.玩家問PA和Supreme commander的不同點 Mavor說有很多不同(笑) 也提到Supreme commander有些地方過度設計,例如指揮官升級 投入在上面的資源也太高 3.PA不是著重在ESPORT的遊戲,但是會加入一些ESPORT的特色 讓PA可以和ESPORT遊戲匹敵 但是PA的主旨還是要成為一款像TA一樣,讓玩家覺得好玩的遊戲 4.REPLAY大小、單位上限取決於玩家的硬體能耐、玩家人數 至少目前還未有對它們做出限制的想法 -- As I stand shoulder to shoulder with my battle brother, I am forced to wonder: who can I trust? I am asked to fight men who I once called comrade. I ask myself: what manner of ruin will befall us next? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.48.157

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希望能有超強的多核心cpu支援性 這樣才可顯現磅礡氣勢
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看起來好像沒有戰爭迷霧?這樣就沒有像以前的雷達反雷達了
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應該是還沒製作 因為是否會有像最高指揮官的隱形、匿蹤、雷達干擾等功能,現在還沒確認 http://forums.uberent.com/forums/viewtopic.php?f=61&t=44950 [SUGGESTION] Radar jamming [SUGGESTION] Stealth/cloak ※ 編輯: qsman 來自: 112.104.48.157 (05/04 18:57)

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RP倒退重玩在SC2蟲心已經有囉~
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等到太空戰爭的部份出來的時候就可以開始往各大RTS討論版
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推薦了XD
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最高1代的確過度設計,需要考量的東西多到眼花撩亂
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我是認為需要考慮的東西多不是問題,而是只考慮某些東西
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會不會影響遊戲平衡的問題。比如說我只看經濟&生產力不
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控兵會不會打輸給只注意控兵沒注意生產的國家?
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我會覺得是過度設計無誤,因為太多戰術細節要考慮
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中期就很明顯會這樣,砲兵陣地、戰術飛彈、雷達隱蔽
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太多東西都可以造成可觀的影響,幾乎不可能全面想到
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最高到中期之後,控兵就很無關緊要,重點在經濟
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對於整張地圖的情報與兵力分佈才是關鍵
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微控制影響的範圍變得很小,幾個實驗單位顧好就好
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而且自動連續生產的作法讓生產幾乎不需要顧,全看經濟
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我不知道PA出來會怎麼樣,但戰鬥規模大,微控制就無用
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目前已經說PA不會有指揮官升級,應該等於宣告無微控了
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沒錯,我支持PA的微控應該要往簡化的方向發展
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這方面就應該是要採用AI平衡,或者讓玩家沒辦法同時使用
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這麼多東西,不過這方面就和最高的本質有些違反了
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文章代碼(AID): #1HXBPaGs (RTS)