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作者 iamstudent 在 PTT [ Ikariam ] 看板的留言(推文), 共126則
限定看板:Ikariam
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9F推:目前正在拼11村,間諜不拆,拆增產和博物館04/24 14:16
10F→:沒有間諜只有軍分是沒有戰力的紙老虎而已04/24 14:17
11F→:只要一次大會戰輸掉就爬不起來了04/24 14:18
6F→:如果消極管理的人還可以贏那些積極進取的玩家04/23 12:51
7F→:這才叫做不合理吧04/23 12:51
8F→:基本上狼應該不會去打會還手的目標,因為沒賺頭04/23 12:52
9F→:但是打一些不會還手的玩家,基本上是穩賺不賠的04/23 12:52
10F→:當然這些也都是假設性問題04/23 12:53
11F→:因為羊的聯盟加入戰局而把戰事拖長的情況也不難看到04/23 12:54
12F→:一旦把戰爭無法短時間解決04/23 12:55
13F→:狼就會發展的比農夫還要慢了04/23 12:55
14F→:弄成這樣狼就要花很多時間顧兵了吧04/23 12:56
13F推:城牆攻擊力再高也只會打死1隻兵04/03 15:32
14F→:所以重點還是在於支撐的回合數目04/03 15:32
15F→:城牆只要24級就好,可以每回合打死一隻巨人又能夠稱3回04/03 15:33
1F推:所以又要繼續無盡的11村惡夢了?03/10 09:53
8F推:我個人的猜測是這樣的,如果前線同時有牆壁和前線兵02/25 11:45
9F→:攻擊方遠程不會向牆壁開火,而會集火於守方前線部隊上02/25 11:46
10F→:所以火槍在第2回合就可以造成很驚人的殺傷02/25 11:46
11F→:我平常是用18迫擊砲進攻的02/25 11:47
12F→:第二回合之前讓火槍會合02/25 11:48
13F→:牆壁會破掉3格,那三格的方陣兵就會被火槍全滅02/25 11:49
14F推:等到牆壁全破,一回合頂多打死100左右的方陣而已02/25 11:51
15F→:而且傷亡會分散在各格子上02/25 11:51
16F→:實際上考慮過後,還是推薦儘快打掉城牆會比較划算02/25 11:52
17F→:除了回合數和維持經費等等問題02/25 11:53
18F→:主要是因為利用城牆的集火殺傷速度02/25 11:54
19F→:並沒有比城牆敞開的時候來的快02/25 11:54
20F→:一次清掉一格看起來比較爽快而已02/25 11:56
22F推:有升級火槍到滿頂嗎?02/25 20:33
6F推:原來城牆也有可能被打穿01/27 14:31
2F推:首先這個功能可以用很多天,但是天數就是不能設成無限12/26 15:34
3F→:再來,這功能的發動時間是server的德國時間12/26 15:34
4F→:所以台灣時間到的時候,其實還有幾個小時之後才會發動12/26 15:35
5F→:請自己做時差轉換12/26 15:35
1F推:a1 該波運輸船也會離開12/12 03:13
2F→:a2 應該是玩家手動命令12/12 03:13
3F→:a3 以波為單位進退,場上還有部隊則可以安全退出12/12 03:14
4F→:安全退出的波 不會發生散亂12/12 03:15
3F→:有呀:買木頭石頭繼續衝高增產建築等級 開10島 買木捐12/12 00:50
5F→:這是另外一個問題了 我討論的是怎麼得到研究點數較划算12/12 01:46
6F→:我現在知道為什麼算是打平了 因為信件通道可以每人少312/12 05:12
7F→:所以考慮信件通道之後 兩邊價格都是每點數6元12/12 05:12
8F→:就只是比水晶造價壓低或是研究點數增加的科技12/12 05:13
9F→:水晶應該還是比較便宜的作法12/12 05:13
22F推:我懂了 類似星海的看門狗 別人要出來的時候會清掉它12/07 02:20
23F→:別人把小狗殺掉的時候就等於告訴自己:對方要出來了12/07 02:21
24F→:潛艇也是一樣,用來偵測對方有無上線12/07 02:21
25F→:一般玩家上線看見被一隻船封港,通常都會手癢解封12/07 02:22
26F→:那樣我們就知道他上線了12/07 02:23
28F→:知道這一招後的對應方法是這樣12/07 16:51
29F→:只在必要時解封港 例如需要運貨 或對方地面部隊要來時12/07 16:52
30F→:運氣好可以讓對手燒錢(如果對方沒有補船封港就打的話)12/07 16:54
31F→:那隻潛艇如果沒事情,就先放在那邊給它封12/07 16:56