Re: [心得] Ver 0.3.2 重大更新 (總分計算, 水晶換 …

看板Ikariam作者 (stu)時間14年前 (2009/12/12 00:27), 編輯推噓3(3023)
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剛剛在推文中看見有人說老頭比較划算 這是不是說錯了? 以下是我的推算方式 大家看看是哪裡出錯了嗎? ----------------------------------------- 首先一點等於兩水晶 如果使用老頭研究 每個老頭的薪水是6 應該還要加上不能生產稅金的3元 等於每小時把9元換成1點 如果是使用水晶 兩個水晶需要兩個工人 兩個工人的成本是失去的稅金3*2=6 這個6元應該遠比9元還要低才對 如果考慮水晶增產 可能還可以把每單位水晶的價格從3元下降成2元多一點點 (20等水晶增產) 那麼每一點研究數成本就大約是4到5塊錢 水晶研究怎麼算都比較便宜 只要把握一個原則 使用自己生產或是搶來的水晶 而不是使用買來的水晶 基本上應該都是賺才對 (如果用買來的水晶 則必須選用價格低於等於4元的 因為5*2 =10 > 9) 唯一的限制就只剩下倉庫而已 老頭沒有水晶儲存的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.251.46 ※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.251.46 (12/12 00:49)

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不過,當船買滿160艘(?)以後,錢除了墊軍費之外
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還有其他用處嗎?
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有呀:買木頭石頭繼續衝高增產建築等級 開10島 買木捐
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機會成本 水晶自己不拿來用可以拿去賣掉
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這是另外一個問題了 我討論的是怎麼得到研究點數較划算
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我現在知道為什麼算是打平了 因為信件通道可以每人少3
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所以考慮信件通道之後 兩邊價格都是每點數6元
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就只是比水晶造價壓低或是研究點數增加的科技
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水晶應該還是比較便宜的作法
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當然是學院便宜, 這篇的盲點在於:
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1. 假設了水晶礦場未放滿, 人口可以一直被移去當工人
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2. 無視了水晶的市場價格, 而用生產成本去計價.
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當你遇到了人口不足以同時放滿學院跟水晶礦時,這篇才成立
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話說回來, 對非純農夫來說, 只用學院慢很多倍
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所以比較接近於速度與費用的取捨.
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12/12 10:08, , 16F
未來一:172人*6/199點=5.1859(金/科技點);有人未來四+
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基本上水晶換研究的點數還是比蓋學院好,可以省下一塊空地
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水晶換研究的點數 減晶一定蓋到32 啊...
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倉是大問題 有未來1~2 的人 要260000 那邊才能換一次...
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一直研究一直漲
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12/15 18:57, , 21F
推樓上...我現在把採晶人數拉成150...老頭拉到滿Orz
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12/16 22:05, , 22F
我目前是未來一,每點只要5.2元,水晶大多數人只有一城
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升總督都不夠了,還拿去灌研究...附近水晶至少也是4
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用老頭怎麼算都是比拿水晶划算啦
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12/17 10:08, , 25F
咦? 原來樓上的鄉民是同盟的盟友 XD
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12/17 12:09, , 26F
像我現在是421080水晶才能換210540點...XD
12/17 12:09, 26F
文章代碼(AID): #1B8dBL9h (Ikariam)
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