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作者 HotAirFlow 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共351則
限定看板:C_Chat
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21F→: 看浪人偷跑評價,劇情出色,90分預定喔03/21 12:29
37F→: 浪人就算選簡單,敵人的攻擊慾還是很強,但被砍六七刀03/20 16:38
38F→: 還可活著,手殘黨應該可以放心,偷跑哥一開始都沒在用03/20 16:38
39F→: 殘心控精跟取消硬直,玩普通難度還是可順利過關,真的03/20 16:38
40F→: 要困難難度才會到仁王2的難度,跑地圖等開放世界要素03/20 16:38
41F→: 是為了習得新的流派,地圖探索性就較差,但可專注在戰03/20 16:38
42F→: 鬥上03/20 16:38
14F→: 這兩款分數應該很接近,85分上下吧,DD2感覺沒有很強03/20 13:44
15F→: 的故事或法環那種探索強度,浪人是贏在有故事的分歧,03/20 13:44
16F→: 但傳統開放世界是缺點,兩款主要都是戰鬥,一款打奇幻03/20 13:44
17F→: 生物,另一款就砍人03/20 13:44
18F→: 上半年評分最優的遊戲本體應該是FF7RB03/20 13:45
24F推: 臥龍都有80分,仁王2有85分,這款我猜85-87分03/20 13:13
27F→: 動作遊戲尤其高速的,畫面穩60幀比較重要,若你要次世03/20 13:15
28F→: 代畫面,通常ps5的能力就30-45幀吧03/20 13:15
29F→: 這是註定浪人這作難以用次世代畫面的原因之一03/20 13:16
31F→: 我上面列的是媒體評分,mc的均分03/20 13:17
33F→: 臥龍起初有優化問題,steam平台上很多人一開始不能玩03/20 13:19
34F→: ,鍵鼠派的完全無法玩,評價低很合理03/20 13:19
35F→: 浪人這次有三種畫面模式,光追模式不會像預告那麼陽春03/20 13:21
36F→: ,而且可穩60幀03/20 13:21
37F→: 對馬的物件較粗糙一點,但視覺美術一流,只有83分主要03/20 13:22
38F→: 是因為罐頭開放世界,戰鬥又單調的問題03/20 13:22
39F→: 浪人跟對馬完全不同類型,前者是高速動作遊戲,後者就03/20 13:23
40F→: 和風刺客教條03/20 13:23
41F→: 拿含有dlc的完全版來比不太恰當吧03/20 13:26
42F→: 臥龍初版80分,完整版體感有84分水準03/20 13:27
82F推: 看到很多人勸退,沒了解過DD1的人不要隨意入手,要先03/18 12:51
83F→: 想清楚能否接受這些搞人設定03/18 12:51
87F→: 4chan偷跑玩很差的那位,有一半地圖就獸人國的部分都03/18 12:53
88F→: 沒去,也許新怪在那裡吧,還很難下定論怪的種類真的這03/18 12:53
89F→: 麼少03/18 12:53
94F→: 4chan有位是25小時打完紅龍,剩下25小時跑ng+,應該是03/18 12:58
95F→: 你說的這位?我還以為同一人03/18 12:58
13F→: 看到4chan有人否認有這樣的endgame內容?03/18 11:18
87F→: 聽有人說的,打紅龍前,遊戲只寫龍族教義,直到打完紅03/17 19:09
88F→: 龍,標題才顯示龍族教義2,並開啟新地圖新怪物跟武器03/17 19:09
89F→: … 所以遊戲主線20小時是只整前段,後段看起來才是主03/17 19:09
90F→: 體,但畫面變得很噁心的感覺,有點勸退03/17 19:09
91F→: 這些說法不知是護航亂說的,還是沒這麼好?03/17 19:10
92F→: 遊戲容量有64GB,又沒大量劇情畫面,想必內容應該還有03/17 19:11
93F→: 不少,只有20小時不合理03/17 19:11
40F→: 臥龍完全體沒無聊吧 蠻好玩的啊 二週目結束遊戲才剛03/13 12:51
41F→: 開始03/13 12:51
77F→: 這家媒體評星空10/10唉… 不知是怎麼評的03/13 17:20
78F→: 臥龍三週目以後有各種build可以玩,後面更新加了一堆03/13 17:22
79F→: 新機制,武技實用的多很多,法術也是,武技跟法術可以03/13 17:22
80F→: 裝一堆要切換,所以完全體蠻有趣的03/13 17:22
81F→: 一週目打完,很快就到五週目了,不用全破,打簡單的支03/13 17:23
82F→: 線直衝五週目開始弄各種build03/13 17:23
83F→: 幾乎只打副戰場,所以沒很花時間,因為直衝,所以容錯03/13 17:24
84F→: 率低有點挑戰性03/13 17:24
85F推: 對馬是感受美術的,戰鬥單調容易膩,遊戲性當然沒有忍03/13 17:28
86F→: 組的強03/13 17:28
87F→: 對馬是類AC遊戲,美術跟動作升級版的AC;浪人是仁王+03/13 17:30
88F→: 臥龍為基底去減化一些,以開放世界為場景這樣,選一般03/13 17:30
89F→: 難度的本質還是類魂03/13 17:30
41F推: )01/26 14:51
563F推: 6.08以來P4S後半的目前數據 pr75排名01/26 11:30
564F→: 僧 農 黑 忍 龍 侍 赤 召 詩 機 舞01/26 11:30
565F→: 武士上修後,也等同buff其他有團輔近戰01/26 11:30
566F→: 反倒變近戰之尾,真的蠻意外的01/26 11:30