作者查詢 / horedck02
作者 horedck02 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共5617則
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1F推: 跟我一樣用了工坊舉例XDD 工坊真的太適合拿出來講07/27 01:47
12F推: 礦坑的生產速度也是有被buff過採礦快很多,所以窯產煤07/27 16:10
13F→: 的需求也降低了07/27 16:10
23F推: 種田我覺得目前CP尚可唯一選項的是護林,種晶化露07/28 19:19
24F→: 走工具流通關時,材料來源管道之一,集種一兩年就夠了07/28 19:20
25F→: 然後鳥人真的上手會發現超好用,搬運+5無可替代07/28 19:20
26F→: 第一年撐不過風暴靠被動給的衣服解決了07/28 19:21
27F推: DLC的蛙人大缺點就只能住專屬房,硬性讓這局磚需求上升07/28 19:24
28F→: 優點就石工專業、雨水舒適、然後休息間隔長的好勞工XD07/28 19:24
40F推: 看開頭就知道一開始就預設錯誤有錯誤期待07/28 18:36
41F→: 期待選擇改變世界線,但活俠目前的故事設計,影響世界07/28 18:40
42F→: 觀大事件結果是固定的,主角影響的是到達結果的過程和07/28 18:40
43F→: 細節。多周目讓你從不同角度去切入同一時間點,察覺世07/28 18:40
44F→: 界觀發生了什麼事件。07/28 18:40
4F推: 好久沒玩了,以前也是無人機流,被buff讓人想回鍋07/27 13:22
8F推: 簡單講一下這遊戲的加工,建築產品都會有星星記號1~3顆07/26 23:45
9F→: 星星越高,代表他可以用越少的材料加工成產品07/26 23:45
13F→: 所以食物為什麼要加工成精緻食物不光是為了信念07/26 23:45
14F→: 它可以比如說讓你7份生食轉換10份精緻食物07/26 23:46
15F→: 等於你原本採7產7,多一道加工變成採7產1007/26 23:47
16F→: 有限的資源下,你可以靠著加工獲得更多的食物而不匱乏07/26 23:47
53F推: 不就跟日語mod回應一樣,商業水準和推廣是兩回事07/26 15:27
54F→: 官方推出後續的維護什麼會被要求的標準07/26 15:27
55F→: 跟玩家友善自製出來會被要求的標準是不同的07/26 15:27
88F推: 這款遊戲事件沒有周目限定,大多看能力和隱藏數值判定07/26 14:29
89F→: 所以每個人養出的趙活會碰到的事件和文本會差不少07/26 14:30
11F→: 小林地有加但不多XDD 特殊圖或特定變數才會用07/26 12:50
12F→: 4年call game感覺是我還玩得太少打太保守,常常信念夠07/26 12:52
13F→: 但還是被保守的拖到第5年才結束07/26 12:52
14F→: 啟程無腦拿村民我也很贊同,外圈只給3~4點拿村民的性價07/26 12:54
15F→: 比真的比其他資源高太多。07/26 12:54
26F推: 這款多周目設計在遊玩性上有惡靈古堡那味,其實不無聊07/22 12:06
60F推: 這款新手拓荒有趣點在難度一級一級上去思路要一直轉換07/18 16:30
61F→: 高難度苦撐到最後一刻歐印資源call game也是爽點之一07/18 16:31
104F推: 很推原作不過動作第一季收尾改編非常的神07/15 01:44
105F→: *動畫07/15 01:44