[心得] 風暴之城

看板Steam作者 (風風喵)時間1天前 (2026/07/26 04:18), 1天前編輯推噓10(10043)
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從無印時期就有玩這款,每次改版或者DLC都 有回來玩幾場,夏特補了蝙蝠人DLC,回鍋總 算把P20金剛封印打完。 雖然因為等級不夠,導致一開始沒開蝙蝠人專 屬的法庭建築,感覺還沒玩到蝙蝠人的放逐流 的精隨,也還沒玩到兩張新地圖。 喜歡挑戰的玩家十分推薦難度一路往上打,基 本上到總督為止算是新手教學,女王城升級疊 加上去後可以靠數值輾壓。 威望才正式開起這款的苦難,特定幾個難度是 質變等級,是那種不改變玩法很可能會吃上苦 頭的程度,講一下特別會感受差距的威望等級 威望1 破關的聲望點數需求變高,光靠詔令和開箱 已經湊不夠破關需要的聲望,必須學習提高 村民信念來湊聲望 威望2 風暴季時間加倍,這個難度最早期其實是放 在威望15,大概拖到威望15才讓你感受痛苦 嚇跑一堆人,另外時間加倍對老手不見得是 壞事,後期某個版本提前改到威望2。 威望3 即使不用任何雨水,固定第三年爆發枯腐黴 這個以前也是放威望10後來被提前,強迫玩 家最慢第三年就得蓋防疫所。 威望6 建築成本增加,強迫你不能再亂蓋有的沒的 要蓋都要用在刀口上,用完暫時沒用的建築 就拆掉回收去做別的事情變得很重要 威望9 解決事件的速度變慢,沒有狐人沒海洋精華 可燒的情況下,所有事件大部分你細雨季開 場都要一路解到風暴開始還解不完... 威望10 貨物價值降低,放在10正好是一大難度門檻 以往不管採什麼資源都可以靠貿易站大量兌 換成自己的需求資源,資源某種程度可以無 腦採集,反正靠商人換就好。 而這個難度逼迫玩家必須開始將資源透過貿 易或者是搓成加工產品的方式才有正收入。 也是後期難度的核心,幾乎每場遊戲都必須 透過貿易或是搓包產線來換取關鍵資源。 基石和詔令的獎勵回饋選擇優先也是一樣因 此跟著變動。 威望16 啟程藍圖少一張,很直觀的開場手牌減少 前期規劃如何快速拿1~2點聲望補回這個藍 圖缺口變得很重要 威望19 開林地需要在期限內支付琥珀 雖然這遊戲開林地會加敵意,但如果已經熟 練到穩定能5~7年call game,開危險林地的 收益遠遠大於風險,而這個難度就又限制了 玩家開林地的同時還必須事先規劃好琥珀的 獲取。 順便寫一下這次回鍋玩威16以上的思路,由 於主要參考別人開局雙開危險林地,並盡量 壓5~7年內過關,風格不同不見得適用,僅供 參考。 第一年開局 開場固定給2~3個小資源節點,一般來說開 局第一年有幾個開局法(不論難度) 最保守是第一年風暴季快結束時開第一塊危 險林地,還沒熟悉遊戲前都可以先這樣玩沒 問題,但後期就會發現這樣的節奏要把遊戲 壓在5年結束十分困難。 因為第一年不開林地等於開局給你什麼你只 能先就採什麼,但卻不保證這些資源在之後 會有用。 所以熟練後不少玩家開局可能會轉變成第一 年就立刻開1~2塊危險林地。 有人可能會想說同時開兩塊地風險是否過高 萬一遇到事件解不掉不就GG了,但以肉鴿卡 牌遊戲來比喻的話,開林地這件事等於是抽 牌進你的手牌裡,手牌越多越有機會破局 一個危險林地,會有至少1個大資源點+1個 小資源點、至少1個箱子和關鍵的林間空地 事件。 同時開兩塊地的好處就在於,你會在非常早 期掌握了這場你的開場大資源點的訊息,這 利於你規劃選擇開場藍圖。 而5年call game的速度約2個關鍵大資源點就 足夠用到剛好5年結束。同時兩個林地事件報 酬和箱子報酬也可能正好可以拿來解事件。 回頭看看第一年開雙危險後,手上的資源 開局的2~3個小資源節點 2個林地至少有: 2大資源點+2小資源點+2箱+2個事件 基本上我們就非常足夠的資訊去規劃我們 的開局,先找出哪裡可以最快速獲取事件 需求一定湊滿了就塞兩人過去力求最快速 度解掉事件。 塞兩人還有一個好處是 解事件的村民,過程中是不吃食物的 以高威望來講,兩人解事件通常也要六分鐘 代表兩個事件假設湊好物資,你能讓四人在 第一年後半不會消耗你的食物。不過也要特 別注意,如果該村民扛了飢餓debuff在被你 丟去解事件也會因為沒辦法休息一直卡著。 不過當然事件是否同時解?順序?甚至其一 的林地事件必須是否需要扛懲罰這些最好都 先規劃好。 有些超時懲罰只是增加一點厭煩值那種延後 解是完全可以接受的,反而是解事件同時吃 的debuff才是最危險的,這部分判斷只能靠 經驗累積。 新手在高難度最容易陷進去的盲區就是開場 小資源點想著不能浪費一定會採完。後期也 是林地開了有資源就採,而這遊戲想要提高 通關速度,不必要的資源就不要採這點非常 重要 還有這遊戲的小資源點和大資源點單次的收 成效率差非常多,所以一局遊戲能不能圍繞 著大資源點去規劃,整場舒適度會差非常多 所以第一年開林地的好處就是先看到資源後 續再配合手頭上的資訊去抓藍圖,而不是抓 了藍圖然後才開林地抽獎 第一年立刻開林地,所以我們要採的資源最 優先順序要圍繞著事件需求。 木頭/事件需求>搓包材料/燃料>食物/建材 第一年食物除非是事件需求,以吃開局自帶 資源為主,開局信念夠可以適度全面禁食扛 一下飢餓debuff節省食物。 木頭不用說,風暴裡最重要的資源之一,大 部分地圖看似無限。但你實際遊玩會發現高 難度大部分時間木頭資源都是缺爛。 原因有以下幾點 1.風暴季一定要卸大部分伐木工下崗位來降 敵意,少了一季的採集時間。 2.皇家林地以外的樹木,大多同時有三四種 資源,所以砍樹不光會獲得木頭,這遊戲村 民搬資源回倉庫同時只能搬一種,所以資源 種類越複雜就會增加村民搬運的時間進而降 低運輸效率。但多資源算是有好有壞,很多 副產品資源同時能提供你別的幫助。 雙開林地第一年風暴季就是關鍵點,撐過去 後面不亂搞,大致上是很難輸。 要撐過第一年風暴同時解事件,配給控管這 件事就十分重要。 精緻食物、衣服靴子如果開場自帶、開箱拿 到或者提前商人換購。務必保留到進風暴前 一刻再開啟,這些都是可以加信念的。另外 雖然說前一刻,一樣預留30s以上,免得信 念還來不及加上去村民就跑光了。 最基本爐床升級和住宅不用說,爐床第一級 升級最低需要8人,所以啟程商隊正常一定挑 8人以上商隊,7人商隊真的有什麼特別好的 資源讓你想選,最好啟程加成自己再另帶村 民人數補上至少8人開局。 第二年之後到通關 度過最苦的第一年,開局食物也差不多吃光 所以第二年的重點就是確保穩定食物來源、 確保穩定燃料來源、並開始規劃勝利路線。 穩定食物來源要靠精緻食物建築,遊戲的精 緻食物除了吃了可以增加信念外。大部分產 出都是7份生食可以做出10份精緻食物,又或 者是5份生食+5份非食物資源可產出10份。 (建築星級越高耗材越少。) 而風暴又別稱爆擊遊戲,這遊戲靠著雨水引 擎系統以及各種雜七雜八加成,生產時有機 率讓產量翻倍,爆率疊上去後看著一份資源 被你翻好幾倍,直接食物財富自由也是遊戲 一大樂趣。 所以根據手上的資源和建築,打造一條精緻 食物生產線確保call game前村民不會餓死 燃料也是同理,因為木頭用量非常大,如果 以木頭作為主燃料,第三年開始防疫又會進 一步加大需求,往往這時候開始就會各種因 木頭資源卡住沒辦法蓋建築。所以能不能產 出煤、燃油、海洋精華其一來替代木頭也是 關鍵。 食物燃料問題都解決,就可以正式來規劃這 局的勝利路線。 過關條件18點聲望,5年會拿到8個詔令。 正常來說詔令一局能解掉5~7個沒問題 以6個詔令來計算的話,我們還缺12點聲望 剩下主要來源就是開箱或者是信念 而開箱的前提是藍圖能抽到製作工具的建築 否則高難度要光靠商人買工具性價比非常的 低,拿同等資源去換奢侈品給村民用可能都 已經靠信念過關了 而奢侈品全靠自己產顯然也不是穩當的路線 同樣也是抽不到藍圖的問題,所以奢侈品來 源就是跟商人購買以及開箱解事件來湊。 跟商人購買我們就必須建立貿易產線或者是 穩定包裝品製造產線 可以生產包裝貿易品或是包裝奢侈品的建築 就是核心關鍵,二星以上跟商人買材料直接 來搓成包裝品就會有正收益。 一星雖然只能打平或略虧,但也能把你用不 上的資源轉換成需要的資源。且一星建築通 常同時兼建材或製造工具的建築,這幾個建 築都算是藍圖中抓取優先級別高的那一批。 可說是搓包破萬法,穩定的搓包產線一定在 遊戲中被你建立起來,往往這局結束就只是 時間上的問題。 說是這樣說,藍圖遇到要不要抓還是要考量 到底有沒有資源和不會餓死的前提。 另一種就是基礎的包裝物資配合貿易,貿易 一開始的收益不高,但隨著貿易路線等級上 升後,利潤轉換率會越來越高。而貿易同時 又跟許多基石、服務建築效果、事件有相關 聯。即使不做為通關主力,高難度下第一年 開林地要繳納琥珀大多也只能靠貿易取得, 算是絕對避不開的系統。 第二年之後就是資源不夠就開林地,如果第 一年兩個大資源點都用不上或是沒相關採集 營地。一樣可以考慮再次雙開,高風險高回 報。 萬一萬一真的天崩,直接放棄走人也是一種 選項。第一年或第二年放棄,以一輪封印來 講10場裡面遇到1,2場失敗損失1~2年也不是 不能接受。 每年都順解事件和詔令一路到第四年基本上 就可以開始為了call game做準備。 衝信念最好是風暴季一半結尾的時候將配給 管制全面開放,因為村民要休息間隔會吃食 物和使用服務,細雨季才開反而會損失2~3 分鐘。 同時這也是這遊戲最大樂趣,前面省吃儉用 東摳西摳,就是為了最後聽牌時歐印。 call game的那一年,所有前期的必要資源 燃料:通通拿去燒了降敵意! 建築:沒用的通通拆光光!資源回收! 材料:通通拿去跟商人換吃換喝換奢侈品! 傾家蕩產,聲望一滿拍拍屁股走人 其他還有很多細節但要一一說明那還真是說 明不完,這款的微操上限十分地變態。 像是開局守爐人一律拔下來工作,爐火快燒 完才手動補人,一補玩燃料又拔下來繼續工 作。(開局人力基本上就是最稀缺資源) 食物隨時間消失的debuff可以利用建築卡資 源,比如說搓包裝物資需要6昆蟲,村民會攜 帶6昆蟲放進臨時工作站。在臨時工作站儲存 的這6昆蟲就不會因為事件的debuff消失。 最基礎還有所有採集營地都可以採滿後移到 倉庫門口,讓工人快速搬運。搬好了再把營 地移回去。不過每場都要這樣搬來搬去可能 玩家玩個一局就會先累死。大多是特定資源 正好要補一個缺口,才會這要做。 結論來講,這款遊戲當你看似山窮水盡又摳 出一點資源解掉問題絕地翻身那真就是兩個 字,舒爽。 這遊戲出到現在,確實還沒有一個同類型競 品,只能說能享受這款樂趣的話,風暴之城 真的是獨樹一格且耐玩的作品。 但如果是想玩建設遊戲的玩家,那真的最好 三思過後再決定要不要入坑。 -- ╔═══════   但太陽從來沒有看過她一眼  你知道嗎?        所以秋天到來她便潸然淚下 聽說向日葵從前是個人類           今年也沒發現我嗎 明年一定會的 而她愛上了太陽──   如此地許下她的心願…… 「我跟你賭,你一定會哭的喔。」                 ══════╝  -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.35.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1785010712.A.AB2.html

07/26 07:14, 1天前 , 1F
推心得,感覺自己又有學到東西了,這遊戲我總是一不小心
07/26 07:14, 1F

07/26 07:14, 1天前 , 2F
忘記是肉鴿,當成模擬遊戲玩去了
07/26 07:14, 2F

07/26 07:45, 1天前 , 3F
Rogue要素算重嗎
07/26 07:45, 3F
Rouge的隨機要素在這款非常重,以我自己舉 例。高難度遊戲時間一局一兩小時,但遊戲內 可能幾分鐘就會讓你有一個進程 (新林地、詔令、新基石、新藍圖) 而新東西讓你選擇時,就要開始規劃路線,所 以過程中我按暫停思考規劃要選什麼,和下一 步要怎麼建設的時間,可能平均也有一個小時 起跳。 但歷經改版我覺得這款已有把關鍵平衡做得很 不錯。過程高隨機。但解法足夠多元。玩家可 以把靠經驗將勝率提升到90%以上 舉早期版本會被人詬病的幾個點 小林地回報太低: 後來有小林地專屬事件 林地事件解法單一太吃運氣: 改成每個事件有兩種解法,每個解法大多有 3~5種資源讓你選擇 開箱只能靠工具: 跟事件一樣變成雙解法,可以選擇工具開箱 拿琥珀聲望,或者砸箱子拿資源報酬。 這個改動也是很神,讓箱子變成前期關鍵資 源,後期又能具備通關要素。

07/26 12:27, 1天前 , 4F
啟程點數我基本無腦拿村民的 開局11人跟8人手感完全不
07/26 12:27, 4F

07/26 12:28, 1天前 , 5F
同 然後第三年晴雨季如果能有6聲望就可以考慮四年call
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07/26 12:39, 1天前 , 6F
推,小林地有buff嗎
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07/26 12:39, 1天前 , 7F
很久沒玩想回鍋,之前是完全不考慮小的資源太少敵意加得
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07/26 12:39, 1天前 , 8F
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07/26 12:39, 1天前 , 9F
聽起來改不少,應該開新檔重新玩了
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07/26 12:39, 1天前 , 10F
DLC特價好像正好錯過QQ 不過史低也在別的網站
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07/26 12:50, 1天前 , 11F
小林地有加但不多XDD 特殊圖或特定變數才會用
07/26 12:50, 11F

07/26 12:52, 1天前 , 12F
4年call game感覺是我還玩得太少打太保守,常常信念夠
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07/26 12:52, 1天前 , 13F
但還是被保守的拖到第5年才結束
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07/26 12:54, 1天前 , 14F
啟程無腦拿村民我也很贊同,外圈只給3~4點拿村民的性價
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07/26 12:54, 1天前 , 15F
比真的比其他資源高太多。
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07/26 13:03, 1天前 , 16F
大節點資源我覺得挺爛的 你很難在正確的時間拿到正確的
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07/26 13:04, 1天前 , 17F
營地 第3年你才選採集營地通常只會尷尬得不行
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07/26 13:05, 1天前 , 18F
前兩年能拿到一口氣解決食物問題的話當然就不在話下
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07/26 13:05, 1天前 , 19F
然後call game拆建築感覺有討論空間 那時拿回建材通常
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07/26 13:06, 1天前 , 20F
也沒用了 我是拿來利用專業舒適+喝水多少賺點信念
07/26 13:06, 20F
印象藍圖有改過 前幾個出營地的機率有調高 總之第一二年開好資源 然後藍圖有出就拿不行再轉 操作空間上我覺得還可以接受 再來就是大資源點還包含石頭黏土海洋精華 這類就不受藍圖限制,開場開到也是大優 拆建築部分主要是指齒輪類 齒輪類高價值,call game也不需採集全換掉

07/26 13:17, 1天前 , 21F
嗚啊看來我太保守了 大概都第一年暴風季一半才敢開
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07/26 13:17, 1天前 , 22F
一片危險林地 之後每年開一片 那想問一次開兩片不會
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07/26 13:17, 1天前 , 23F
有人力不足的困擾嗎
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07/26 13:51, 1天前 , 24F
人力就像海綿裡的水份 擠一擠總會有的(x
07/26 13:51, 24F
開雙林地要練習幾場熟悉那個玩法 人力就如hemisofia大大說的 啟程加成無腦選人力是個好選擇 和心得提到的開局守爐火也要拔下來用之類 另外就是季節分配 像是風暴季雖然你不能伐木 但伐木的人力就會空出來 所以進風暴季雖然是每年的檻 同時也是你多出人力可以拚生產的

07/26 14:00, 1天前 , 25F
好強啊各位,我現在還在解封印XDDD
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07/26 14:00, 1天前 , 26F
不過這遊戲越玩真的越緊湊,整局都在看地圖喬人力蓋建築
07/26 14:00, 26F

07/26 14:01, 1天前 , 27F
沒有冷場也沒有可以偷閒的,奉勸新人真的不要被城市建設
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07/26 14:01, 1天前 , 28F
的TAG騙了,這遊戲真的不是什麼悠哉規劃城市的遊戲XDD
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07/26 14:02, 1天前 , 29F
但要是電波對上也真的會一局又一局
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07/26 14:02, 1天前 , 30F
大節點我其實也滿討厭,想辦法開沃土種田還比較穩一點
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07/26 14:04, 1天前 , 31F
種田也不行 種田在EA當年很強但好像被砍過 主要是解封
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07/26 14:05, 1天前 , 32F
作主要目的的情況下一切會拖到時間的玩法順序都降低了
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07/26 14:05, 1天前 , 33F
EA時Rogue標籤是在前三不知道為啥被擠到很後面
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07/26 14:05, 1天前 , 34F
城市建設要素很低阿,基本是資源管理的策略遊戲
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07/26 14:05, 1天前 , 35F
看來單純是我難度太低還感受不到種田的問題,好吧QQ
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07/26 14:05, 1天前 , 36F
新手期我也是年末才開地 畢竟第一年沒壓力可以晚點開
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07/26 14:06, 1天前 , 37F
種田忘了怎麼砍的,本來無腦種就能過90%關
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07/26 14:06, 1天前 , 38F
在老外台碎嘴每把都種田還被嗆XD
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07/26 14:06, 1天前 , 39F
但為了衝時間 現都是紹令一出我就開地 等於賺一年時間
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07/26 14:06, 1天前 , 40F
種田同理 時間越長收益越高 但我4年要call的話種田太慢
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種田穩但是真的節奏太慢了 我早期愛種田怎麼玩都得7年才破關 看過別人用雙開林地的玩法才發現新天地 新的地圖有一張好像機制算強迫種田 對於不愛種田的玩家不友善XD 忘了提最近幾次改版還有一個重要的點 二等爐床可以花8木板開共用區 開共用區即使沒有服務建築也可以用奢侈品 也是解決了以往奢侈品準備好 但臉黑抽不到服務建築的窘境 ※ 編輯: horedck02 (111.250.35.159 臺灣), 07/26/2026 14:42:40

07/26 14:47, 1天前 , 41F
公共區跟可以硬開箱都是難度下滑的改善點 第二年基石開
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07/26 14:47, 1天前 , 42F
個軟泥帽然後砸開個箱子大概這局都不愁吃穿了
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07/26 14:54, 1天前 , 43F
記錯了 是無謀的掠奪 軟呢帽給的是事件獎勵XD
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07/26 15:01, 1天前 , 44F
這遊戲最讓人痛苦的不是這些,而是每次改版就要重新學習
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07/26 15:02, 1天前 , 45F
第二次就乏了
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07/26 20:05, 1天前 , 46F
風暴之城算是近來我覺得最神的肉鴿遊戲了
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07/26 20:05, 1天前 , 47F
把RTS、城建跟肉鴿結合得超級好
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07/26 20:05, 1天前 , 48F
可以卻很難推坑別人去玩 因為要用最簡單的方式
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07/26 20:05, 1天前 , 49F
講清楚它是什麼遊戲、要怎麼玩 實在是太難了XD
07/26 20:05, 49F

07/26 20:05, 1天前 , 50F
所以我最後得到的結論是:
07/26 20:05, 50F

07/26 20:05, 1天前 , 51F
如果你很喜歡一直解決問題 那請來玩看看風暴之城
07/26 20:05, 51F

07/27 07:33, 16小時前 , 52F
這款東西太多太複雜,很難推薦給想輕鬆玩的人入坑,但稍微
07/27 07:33, 52F

07/27 07:33, 16小時前 , 53F
上手後就是精神時光屋了
07/27 07:33, 53F
文章代碼(AID): #1gPHeOgo (Steam)
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