作者查詢 / hernest01
作者 hernest01 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共161則
限定看板:Steam
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23F→: 本傳被砍太多劇情,玩起來就是arpg那種感覺08/19 08:54
24F→: dlc才真的有劇情因為玩家前期選擇而決定的要素08/19 08:54
43F→: ubi習慣把預算都花在造景上面,然後遊玩性越來越差05/16 22:07
44F→: 霍格華茲也是粉絲向,但是在各方面卻更優秀05/16 22:15
45F→: 所以當初出來連目標客群低齡玩家都不買單05/16 22:15
46F→: 更別說那些老星戰粉了05/16 22:15
47F→: 長期以來ubi做遊戲的方式太過失衡,星戰只是一個縮影05/16 22:17
265F→: ubi就很扯,一個公司快2萬員工05/06 18:48
266F→: 幾個頭牌遊戲系列越出越保守05/06 18:48
267F→: beyond good and evil 2現在連個實機畫面都發不出來05/06 18:48
95F→: 2077本傳不夠好,幾個結局我覺得跟MA3的三色結局05/05 11:19
96F→: 差不多,DLC反而才有做出實際意義的劇情分支05/05 11:19
97F→: 即便如此,2077的本體可重複遊玩性還是比較好的05/05 11:19
98F→: 相比FO4我主線通關一次就不想再玩了05/05 11:19
99F→: 而黑曜石的那兩款我連看別人雲都沒辦法05/05 11:19
67F→: 我看一代很多人都拿單手錘無腦繞後A頭02/10 02:25
68F→: 好像也不用什麼技巧02/10 02:25
57F→: 我覺得他們當初不如做成TPS11/26 12:28
58F→: 就算地圖場景重複性高,也比較直接一點11/26 12:28
34F→: 引擎跟畫面之間的關係就是可大可小08/27 13:35
35F→: apex legends就是用respawn用自己魔改版的source開發08/27 13:35
36F→: 所以有錢有能力的團隊魔改20年前的引擎做現代3A08/27 13:38
37F→: 只是大部分遊戲公司不會那麼做08/27 13:38
38F→: 一般來說會沿用舊引擎,都是為了省略學習時間加快開發08/27 13:44
98F→: 存錢買鉅作 中期科技衝考古搶文物07/11 17:08
99F→: 後期如果差距太大,只能用武力征服07/11 17:08
4F→: 車?以前creation engine做載具只能用NPC的方式去做05/02 01:46
5F→: 速度還不能太快,不然地形讀取不夠快05/02 01:46
6F→: 未看先猜肯定Bug滿天飛05/02 01:46
5F→: 這款有簡中,也有很多台灣人中國人在玩10/28 08:25
6F→: 會點英文也可以加入歐美國家的軍團10/28 08:25