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作者 hernest01 在 PTT [ StarCraft ] 看板的留言(推文), 共26則
限定看板:StarCraft
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137F→: 這個ai要是沒限制操作速度,這研究就變成騙經費用的10/25 15:26
168F→: 因為和ai對戰的是玩家啊~實驗因素當然要試圖趨近相同10/25 15:54
169F→: 不然雙方各十隻陸戰隊互打apm200和apm2000會沒差嗎?10/25 15:54
177F→: 要是ai還沒把遊戲摸熟,較多的無效操作出現率可能會使10/25 16:28
178F→: 差距縮小,但假設ai把遊戲摸熟了呢?10/25 16:28
179F→: apm2000,失誤率20%的情況下,ai必然可以在視野範圍內10/25 16:28
180F→: 看到敵方部隊即將攻擊的動作,並判斷敵方部隊的攻擊目10/25 16:28
181F→: 標,且能比平常玩家即時進行更多反制措施。在這不到幾10/25 16:28
182F→: 秒的時間內,ai能做出多少有效操作就會決定衝突造成的10/25 16:28
183F→: 損失大小,你說apm會不重要?10/25 16:28
190F→: 不然嘞?你以為ai不管打幾場都只會挖礦喔?10/25 16:42
192F→: 我是沒去讀paper啦~可能是從即時影像分析下手10/25 16:47
200F→: 會說沒差就是因為你rts玩太少也沒在看比賽10/25 17:05
201F→: 有時你就算觀念有了,但操作速度還是跟不上戰場變化10/25 17:05
202F→: 還是一樣被人虐爽爽10/25 17:05
204F→: 速度快你就能進行更加複雜的操作去執行戰術10/25 17:07
206F→: 假設山崖地形右邊一個出口到下面,又有一條路可以左邊10/25 17:15
207F→: 繞到下方,你注意對面開始集結,你可以選擇分多路夾擊10/25 17:15
208F→: ,像是分成334多路去點,你要是手速不夠,你在執行這個10/25 17:15
209F→: 戰術的時候就有可能因為來不及點導致火力分散,反而先10/25 17:15
210F→: 被對面一隻一隻點死10/25 17:15
213F→: 總之就是可以做高風險操作就對了啦!先引你進來在把兵10/25 17:26
214F→: 叫回來包夾也不是不行,只是以我的技術做不到而已10/25 17:26
216F→: 我原本只是舉個例子說要是得逞手速夠快就可以這樣搞,10/25 17:31
217F→: 被發現又是另外一回事了10/25 17:31
219F→: 就舉個例子嘛!但操作速度快會戰肯定是有優勢的10/25 17:37
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