作者查詢 / hernest01

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 hernest01 在 PTT [ Paradox ] 看板的留言(推文), 共300則
限定看板:Paradox
[HOI4] 奧匈如何在1939對抗德國?
[ Paradox ]23 留言, 推噓總分: +5
作者: saccharomyce - 發表於 2020/04/07 01:04(4年前)
2Fhernest01: 兵力不足直接硬守波希米亞、提洛不太可行04/07 03:25
3Fhernest01: 尤其提洛邦會被德義南北夾攻,一定要棄守04/07 03:25
4Fhernest01: 你就憑感覺蓋一條比較好守的防線,撐到同盟國打進去04/07 03:25
[HOI4]1.9陸軍常見疑問QA
[ Paradox ]72 留言, 推噓總分: +35
作者: ketchupgood - 發表於 2020/03/13 20:20(4年前)
12Fhernest01: 不過one division training在beta被改掉了03/13 21:29
13Fhernest01: 以後拿經驗只能靠顧問或志願軍03/13 21:29
14Fhernest01: 山地另一個Debuff就是降恢復,只要對方攻勢稍長03/13 21:36
15Fhernest01: 防守部隊的HP就會以可見程度一直下降03/13 21:36
16Fhernest01: 所以用河川地形當防線還是比較好的03/13 21:36
28Fhernest01: 山地是加40%耗損 記錯抱歉03/14 01:10
[HOI4] 用7/2真的不對嗎?
[ Paradox ]227 留言, 推噓總分: +23
作者: jeanvanjohn - 發表於 2020/03/13 08:35(4年前)
135Fhernest01: 以我經驗法國在開戰前要生12/5/1填滿線,壓力並不大03/13 15:49
136Fhernest01: 然後怎麼會出現7/2填線這種戰法?7/2防守方面不如10步03/13 15:49
137Fhernest01: 除了打某些前線靠杯長的爛地方,根本不會想出7/203/13 15:49
140Fhernest01: 五步的好處是被打的時候退比較快,又可以生比較多03/13 15:52
141Fhernest01: 跟40寬配合死守比10步來的有效03/13 15:52
147Fhernest01: 守住德義又不難,生足夠飛機蓋好雷達要塞03/13 15:59
148Fhernest01: 笨ai就過不來了,反攻再生幾個重坦師就可以A過去03/13 15:59
[HOI4] MTG海戰指南
[ Paradox ]23 留言, 推噓總分: +17
作者: ketchupgood - 發表於 2020/03/05 17:20(4年前)
9Fhernest01: 我懶人流都靠CL打決戰,就裝砲、魚雷和一級裝甲03/06 03:25
10Fhernest01: 農個20艘,同時顧好反潛,然後你就可以虐AI了03/06 03:25
Re: [HOI ] 蘇聯的AI實在低能..何時調整?已刪文
[ Paradox ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: jeanvanjohn - 發表於 2020/02/03 17:11(4年前)
1Fhernest01: 很簡單,生產飛機不用油了02/03 19:19
[HOI ] 蘇聯的AI實在低能..何時調整?
[ Paradox ]37 留言, 推噓總分: +9
作者: tello - 發表於 2020/02/03 01:13(4年前)
9Fhernest01: 我倒認為蘇聯是故意做弱的,如果蘇聯能自己撐住02/03 14:29
10Fhernest01: 那同盟國的主流玩法就會變成龜後期,等蘇聯反推再登陸02/03 14:29
11Fhernest01: 蘇聯弱玩家才會積極反攻軸心國,避免後期打不進去02/03 14:29
18Fhernest01: 怎麼可能沒辦法上岸?我之前玩美國就在蘇聯投降一年後02/03 15:54
19Fhernest01: 登陸成功拿下北法,只要多弄一些兩棲裝甲師就可以02/03 15:54
20Fhernest01: 而且我是說德國本來就是大魔王,如果AI自己打就能贏02/03 15:59
21Fhernest01: 對玩家而言根本沒有難度,同盟國AI智障就是要增加難度02/03 15:59
[HOI ] HOI4有隱藏科技??
[ Paradox ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: tony11150 - 發表於 2019/12/17 10:17(4年前)
7Fhernest01: MTG之前的海軍科技有超重II啊!沒什麼奇怪的12/18 05:38
[HOI4]各種遊戲小問題
[ Paradox ]39 留言, 推噓總分: +3
作者: Esolia - 發表於 2019/12/14 22:58(4年前)
6Fhernest01: 這是哪國翻譯?英文版玩久突然看不懂12/15 05:38
7Fhernest01: trade opinion記得是增加購買資源的優先權12/15 05:42
8Fhernest01: 民主國家到遊戲後期資源開始缺,這個機制才會有用12/15 05:42
9Fhernest01: 偵察營會增加偵察值,部隊偵查值越高,會增加在戰鬥中12/15 05:45
10Fhernest01: 使用戰術的機率、以及反制對方戰術的機率12/15 05:45
11Fhernest01: 通訊營的主動性則會加快計劃速度12/15 05:47
12Fhernest01: 基本上你用來發動進攻的部隊、尤其是裝甲部隊12/15 05:56
13Fhernest01: 偵察和通訊都一定要放,效果會差很多12/15 05:56
14Fhernest01: 像一個偵察營沒記錯只需要8個支援裝備,就是全部放12/15 05:56
15Fhernest01: 醫療營對人口大國沒什麼用,除非小國不然不會放12/15 05:56
16Fhernest01: 維修營只給裝甲師、後勤支援營只給裝甲和40寬步砲12/15 06:07
17Fhernest01: 總之支援營就只給有需要的就好,填線20寬基本上給個砲12/15 06:07
18Fhernest01: 防空、工兵、偵察,資源多再給個戰防砲12/15 06:07
19Fhernest01: 不過ai的裝甲師用40年防空砲都能穿,戰防基本上用不到12/15 06:11
[HOI ] 衍生型掉可靠度是不是不太合理啊
[ Paradox ]18 留言, 推噓總分: +8
作者: ya01234 - 發表於 2019/10/22 10:50(4年前)
2Fhernest01: 你裝個油箱 它多餘的重量還不是用機身去承擔10/22 11:29
3Fhernest01: 你怎麼會有這種飛機重量突然多出一噸10/22 11:29
4Fhernest01: 會不影響可靠性的想法?10/22 11:29
[HOI4] 新DLC:La Resistance
[ Paradox ]14 留言, 推噓總分: +13
作者: johnnylin12 - 發表於 2019/10/20 01:31(4年前)
4Fhernest01: 蘇聯間諜會有海明威嗎?10/20 10:43