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作者 hernest01 在 PTT [ Paradox ] 看板的留言(推文), 共300則
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2F→: 兵力不足直接硬守波希米亞、提洛不太可行04/07 03:25
3F→: 尤其提洛邦會被德義南北夾攻,一定要棄守04/07 03:25
4F→: 你就憑感覺蓋一條比較好守的防線,撐到同盟國打進去04/07 03:25
12F→: 不過one division training在beta被改掉了03/13 21:29
13F→: 以後拿經驗只能靠顧問或志願軍03/13 21:29
14F→: 山地另一個Debuff就是降恢復,只要對方攻勢稍長03/13 21:36
15F→: 防守部隊的HP就會以可見程度一直下降03/13 21:36
16F→: 所以用河川地形當防線還是比較好的03/13 21:36
28F推: 山地是加40%耗損 記錯抱歉03/14 01:10
135F→: 以我經驗法國在開戰前要生12/5/1填滿線,壓力並不大03/13 15:49
136F→: 然後怎麼會出現7/2填線這種戰法?7/2防守方面不如10步03/13 15:49
137F→: 除了打某些前線靠杯長的爛地方,根本不會想出7/203/13 15:49
140F→: 五步的好處是被打的時候退比較快,又可以生比較多03/13 15:52
141F→: 跟40寬配合死守比10步來的有效03/13 15:52
147F→: 守住德義又不難,生足夠飛機蓋好雷達要塞03/13 15:59
148F→: 笨ai就過不來了,反攻再生幾個重坦師就可以A過去03/13 15:59
9F推: 我懶人流都靠CL打決戰,就裝砲、魚雷和一級裝甲03/06 03:25
10F→: 農個20艘,同時顧好反潛,然後你就可以虐AI了03/06 03:25
1F→: 很簡單,生產飛機不用油了02/03 19:19
9F推: 我倒認為蘇聯是故意做弱的,如果蘇聯能自己撐住02/03 14:29
10F→: 那同盟國的主流玩法就會變成龜後期,等蘇聯反推再登陸02/03 14:29
11F→: 蘇聯弱玩家才會積極反攻軸心國,避免後期打不進去02/03 14:29
18F→: 怎麼可能沒辦法上岸?我之前玩美國就在蘇聯投降一年後02/03 15:54
19F→: 登陸成功拿下北法,只要多弄一些兩棲裝甲師就可以02/03 15:54
20F→: 而且我是說德國本來就是大魔王,如果AI自己打就能贏02/03 15:59
21F→: 對玩家而言根本沒有難度,同盟國AI智障就是要增加難度02/03 15:59
7F推: MTG之前的海軍科技有超重II啊!沒什麼奇怪的12/18 05:38
6F→: 這是哪國翻譯?英文版玩久突然看不懂12/15 05:38
7F→: trade opinion記得是增加購買資源的優先權12/15 05:42
8F→: 民主國家到遊戲後期資源開始缺,這個機制才會有用12/15 05:42
9F→: 偵察營會增加偵察值,部隊偵查值越高,會增加在戰鬥中12/15 05:45
10F→: 使用戰術的機率、以及反制對方戰術的機率12/15 05:45
11F→: 通訊營的主動性則會加快計劃速度12/15 05:47
12F→: 基本上你用來發動進攻的部隊、尤其是裝甲部隊12/15 05:56
13F→: 偵察和通訊都一定要放,效果會差很多12/15 05:56
14F→: 像一個偵察營沒記錯只需要8個支援裝備,就是全部放12/15 05:56
15F→: 醫療營對人口大國沒什麼用,除非小國不然不會放12/15 05:56
16F→: 維修營只給裝甲師、後勤支援營只給裝甲和40寬步砲12/15 06:07
17F→: 總之支援營就只給有需要的就好,填線20寬基本上給個砲12/15 06:07
18F→: 防空、工兵、偵察,資源多再給個戰防砲12/15 06:07
19F→: 不過ai的裝甲師用40年防空砲都能穿,戰防基本上用不到12/15 06:11
2F→: 你裝個油箱 它多餘的重量還不是用機身去承擔10/22 11:29
3F→: 你怎麼會有這種飛機重量突然多出一噸10/22 11:29
4F→: 會不影響可靠性的想法?10/22 11:29
4F推: 蘇聯間諜會有海明威嗎?10/20 10:43