[HOI ] 蘇聯的AI實在低能..何時調整?

看板Paradox作者 (妳高興就好~)時間4年前 (2020/02/03 01:13), 編輯推噓9(9028)
留言37則, 9人參與, 4年前最新討論串1/3 (看更多)
玩1.7版。 義大利。看看蘇聯都1941了怎麼工業才160,師的數量也不到300這樣子開戰德國一路就是平推,讀檔進去看.... 蘇聯那破爛的軍工不是沒有增蓋,但全蓋在西部精華區,已經研發新式中戰車但是只生產二級輕坦(多達40個輕裝甲師) 然後大量的四營騎兵師跟六營步兵師,有炮的中堅師團不是沒有但太少了(配三營炮) 不知道AI怎麼設計的,但是這樣配置最大的問題就是數量太少了,遇上德國以中戰車跟20寬師為主的主力一下就會被擊破,還有教範居然是人海左線,這對隨便都能拉上千萬人上戰場的蘇聯實在浪費 所以只好手動改.. 1938年六月前就要手動讀檔研發人海右線並且大量建設軍工廠,加上現有至少120座(應該可同時蓋兩座並且蓋在烏拉山以東)同年12月再切檔案研發ppsh41 然後造兵(九步一支援炮的基本師)一造100個 半年後再切進去再造一百個,如此加上系統自己造的在41年中德蘇開戰時蘇聯會有五百個師以上接近200的工業且有大量軍備庫存 對比德國軍隊不到一半,這樣的蘇聯會耐打很多,至少跟歷史相符 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00TDB. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.7.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1580663597.A.C06.html

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玩美國養蘇聯阿
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02/03 04:22, 4年前 , 2F
開局設定蘇聯強度調到滿啊
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工作坊 expert AI
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蘇聯AI預設就是攻勢至上 有多餘武器都拿去造新的師了 所以
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一旦第一波打空後面就是一路被推
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裝個樓上說的expert AI會好很多 但反過來德國也會更強..
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試過了沒用,電腦並不會多造工廠,兵也只多造一點而已,武
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器的數量限制了造兵啊
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02/03 14:29, 4年前 , 9F
我倒認為蘇聯是故意做弱的,如果蘇聯能自己撐住
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那同盟國的主流玩法就會變成龜後期,等蘇聯反推再登陸
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蘇聯弱玩家才會積極反攻軸心國,避免後期打不進去
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不是啥故意作弱 現在HOI的現況是盟軍只要法國沒了根本沒
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辦法上岸 左勾拳沒了蘇聯要面對德國全力當然會死
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不信你放著讓AI自己打歐戰看看 盟軍根本上不去 就算上去也
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只會看到美國無腦堆輕坦裝騎被德國推下來
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比利時或是蘇聯跟德國打到人力互沒還有機會啦
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不然德國打贏共產陣線後,人力報表就真的近乎無解
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怎麼可能沒辦法上岸?我之前玩美國就在蘇聯投降一年後
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登陸成功拿下北法,只要多弄一些兩棲裝甲師就可以
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而且我是說德國本來就是大魔王,如果AI自己打就能贏
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對玩家而言根本沒有難度,同盟國AI智障就是要增加難度
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玩美國當然有辦法d-day,但是同盟小國真的太難了
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我幾次玩墨西哥最多只能全境意大利而已,從法國上去就
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是等死,軸心推蘇聯輕鬆推在西歐放了一堆師等你上岸
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玩美國邊打日本邊養蘇聯邊登歐陸無難度,倒是玩英國難度
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高多了
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玩美國要送蘇聯槍、火砲、支援裝備、戰鬥機,德國連基輔
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02/03 17:14, 4年前 , 28F
都攻不下來
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最大的差異在於現在版本蘇聯只會無腦攻擊,然後沒裝備
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沒人被順順的推一波,飛機產能跟不上軸心沒有空優,ai
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同盟又不會積極打空戰守印尼幫忙消化德國飛機。
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之前有一次玩中國,打完日本瘋狂生產戰機打空戰+派所
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02/03 17:15, 4年前 , 33F
有兵力協防蘇聯才打贏。
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02/03 17:15, 4年前 , 34F
英國光是做飛機跟驅逐艦,產能就用了一堆
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近期版本美國ai乾脆連北法都不登陸了,只會嘗試登錄南
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02/03 17:18, 4年前 , 36F
歐然後因為地形差被推下去。
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02/03 20:55, 4年前 , 37F
Expert AI把Impossible難度開下去 再搭配+5蘇聯加強
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