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作者 haoboo 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共2360則
限定看板:PlayStation
Re: [問題] 十三機兵防衛圈 雷
[ PlayStation ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: haoboo - 發表於 2024/03/06 11:57(2月前)
3Fhaoboo: 神盾作戰會完全屏蔽掉衛星中樞對地面設施的通訊03/06 13:01
4Fhaoboo: 或許不見得完全無法硬重啟但絕對是多出來的變數跟障礙,森03/06 13:02
5Fhaoboo: 村博士要最小化任何的變數03/06 13:02
6Fhaoboo: 硬重啟的流程本身是2188年就設定好的,偵測到硬體有損毀跟03/06 13:04
7Fhaoboo: 老舊的跡象就開始進入重啟流程重新跑一次最終階段,但如果03/06 13:04
8Fhaoboo: 通訊整個都被屏蔽掉無法傳輸偵測的情況下有沒有做error03/06 13:05
9Fhaoboo: handle那就是變數,森村博士顯然是不想賭03/06 13:05
[閒聊] 聖獸之王體驗版
[ PlayStation ]153 留言, 推噓總分: +31
作者: Yanrei - 發表於 2024/02/24 15:54(2月前)
121Fhaoboo: 黑爪的老大放走路線一樣在大地圖上面放句話就不見了,差別02/26 03:38
122Fhaoboo: 在他講的是總有一天會報恩,弓手則是啥都沒講02/26 03:39
123Fhaoboo: 要說難的話,打到目前體感最難的是城塞都市正東方的帕拉迪02/26 03:41
124Fhaoboo: 斯堡壘,一進去馬上被騎士放狂野猛襲撞滿臉,然後時間又短02/26 03:42
136Fhaoboo: 除非PP可以疊得很高,不然盜賊其實沒到做壞的程度,天使教會02/26 10:10
137Fhaoboo: 那關遇到多重支援攻擊就幾乎無用武之地02/26 10:10
151Fhaoboo: 是說以職業特性來說,衛士(ハスカール)跟鬥士(ファイター)02/27 03:56
152Fhaoboo: 是不是該交換名字啊...02/27 03:56
[閒聊] 機戰傭兵VI 跟AZOE/電腦戰機類比?
[ PlayStation ]66 留言, 推噓總分: +26
作者: iFann - 發表於 2023/08/24 21:21(8月前)
7Fhaoboo: 沒吧...VOOT的對戰速度節奏跟自由度目前還是無人能出其右08/24 21:54
18Fhaoboo: 就是因為場地小所以節奏更快更吃反應阿...08/24 23:11
19Fhaoboo: https://youtu.be/K4-K6g01nUY 可惜當年5.66全國大會留下08/24 23:17
20Fhaoboo: 來的影片每個都幹暴糊,用迷你撥放器看還比較清楚...08/24 23:18
44Fhaoboo: 縮寫一般是VO不是VR啦,Virtual-On08/25 04:00
45Fhaoboo: 不過就像上面說的VO基本上是格鬥遊戲的玩法了,各種取消硬08/25 04:01
46Fhaoboo: 直做出不可思議的機動08/25 04:01
[心得] 信長之野望 新生 130小時心得
[ PlayStation ]40 留言, 推噓總分: +16
作者: e446582284 - 發表於 2023/07/21 09:36(9月前)
23Fhaoboo: 是40周年紀念作...07/21 12:09
[心得] FF16破關心得和雜感(有雷)
[ PlayStation ]289 留言, 推噓總分: +84
作者: zomus886 - 發表於 2023/07/08 11:44(10月前)
66Fhaoboo: 稟賦者不太像變種人吧,差別只是一般人燒水晶用魔法他們燒07/08 16:05
67Fhaoboo: 自己來用魔法,除了補給優勢以外能力上沒太大差別07/08 16:05
84Fhaoboo: 奧丁的人形戰現在沒什麼問題了吧,只是腳色的問題而已07/08 17:38
114Fhaoboo: 那就是換個方式換另外一群人來挑毛病而已07/08 18:48
115Fhaoboo: 而且以遊戲性來說16的戰鬥系統跟可完度都沒啥問題啊07/08 18:48
136Fhaoboo: 16不需要查百科,百科的東西支線或劇情都有演吧07/08 19:21
137Fhaoboo: 那個系統就拿來複習用的而已,世界觀在支線補得很完整07/08 19:21
138Fhaoboo: 演出效果跟內容是不是你要的那是另一個問題,但16可沒有啥07/08 19:22
139Fhaoboo: 解說不明的地方了吧07/08 19:23
157Fhaoboo: 奧丁對我倒不是主要問題,問題是在阿盧提瑪07/08 19:44
161Fhaoboo: 後期劇本兩大反派這次真的沒寫好啊,是靠其他地方在cover07/08 19:45
164Fhaoboo: 就直接說尾王的設定跟演出都不好不就好了...找啥理由07/08 19:47
169Fhaoboo: 反對,邪龍跟阿魯提瑪差很多07/08 19:51
179Fhaoboo: 3.0的話教皇也跟阿魯提媽差很多吧,你說格調不夠但教皇的理07/08 19:59
180Fhaoboo: 由很實際,不像阿魯提瑪哲學性質的高來高去07/08 20:00
182Fhaoboo: 阿魯提馬這種自我本我議題的討論其實更適合石川來寫,前廣07/08 20:00
183Fhaoboo: 完全不適合寫這種東西07/08 20:01
234Fhaoboo: 不是,13是連地圖都是字面意義上的一本道耶...07/09 00:35
235Fhaoboo: 16前期就有稍微大的地方可以晃跟查戶口了,為啥反而是真真07/09 00:37
236Fhaoboo: 實實的一本道?07/09 00:37
239Fhaoboo: 查戶口的部分比個人是覺得比13好不只一點,地圖其實也很多07/09 02:09
240Fhaoboo: 地方有藏寶箱,問題是寶箱的報酬實在太爛07/09 02:09
247Fhaoboo: 其實我覺得把武器防具都挖個洞,把玉響跟寶珠塞進去就可以07/09 02:52
248Fhaoboo: 一次解決裝備+寶箱+地圖探索的問題...07/09 02:52
[問題] 我不適合玩P5R嗎?
[ PlayStation ]186 留言, 推噓總分: +69
作者: Metaman - 發表於 2023/07/08 18:51(10月前)
2Fhaoboo: 從你文章看不出來你為啥興趣缺缺阿,是不喜歡戰鬥還是劇情?07/08 18:54
3Fhaoboo: 後續系統是會越來越擴充但是基礎大概就這樣子了07/08 18:54
[情報] FF16 更新(動態模糊強度選項)
[ PlayStation ]394 留言, 推噓總分: +96
作者: vestal - 發表於 2023/07/06 09:26(10月前)
121Fhaoboo: 你的假設跟目前有公開的情報跟訪談根本衝突吧...07/06 11:02
[心得] FF16 白金&二周目感想(雷)
[ PlayStation ]104 留言, 推噓總分: +42
作者: asd1 - 發表於 2023/07/04 20:34(10月前)
49Fhaoboo: 覺得欠一個真正的hard難度,第二輪只是普通而已07/05 12:03
50Fhaoboo: 沒考慮作個零式DLC嗎07/05 12:04
Re: [心得] FF16 Jill角色塑造很差(全破雷)
[ PlayStation ]202 留言, 推噓總分: +55
作者: SuM0m0 - 發表於 2023/07/03 21:17(10月前)
71Fhaoboo: 其實我是比較好奇吉兒都是殺誰...共和國看來再demo是第一07/03 22:43
72Fhaoboo: 次對上希瓦,那之前吉兒作為顯化者到底是在跟誰打07/03 22:43
85Fhaoboo: 但是從共和國參謀口中可以知道,在大陸戰爭之前他們沒遇過07/03 22:47
86Fhaoboo: 希瓦07/03 22:47
88Fhaoboo: 所以推敲起來應該是打舊公國領虐虐沒有顯化者照的皇國軍?07/03 22:48
Fw: [閒聊] 浪人崛起洩漏 預計2024Q1發售
[ PlayStation ]79 留言, 推噓總分: +36
作者: rogerliu123 - 發表於 2023/07/03 20:01(10月前)
20Fhaoboo: 其實吉田神社很多間,這不一定是最有名的京都那間07/03 21:07
47Fhaoboo: DLC的強度問題是因為他都預設你是刷滿兩輪才接DLC07/03 22:39
50Fhaoboo: 不過臥龍反而本體第二輪的攻防傷害就設定的有點問題了07/03 22:41
51Fhaoboo: 基本上出紅光沒接到化解就是直接秒07/03 22:41
54Fhaoboo: 土那個+防沒啥用吧,要開木的大招,而且遇到武器不吃土木的07/03 22:45
55Fhaoboo: 就是只能靠化解不失手或是嗑丹藥,只是丹藥好像也修掉了07/03 22:46