Fw: [閒聊] 浪人崛起洩漏 預計2024Q1發售

看板PlayStation作者 (奈特)時間10月前 (2023/07/03 20:01), 編輯推噓36(37141)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aehXZVY ] 作者: rogerliu123 (奈特) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 浪人崛起洩漏 預計2024Q1發售 時間: Mon Jul 3 20:00:33 2023 https://i.imgur.com/yQMkAQQ.jpeg
-遊戲內容是刺客教條/對馬/黑魂三個的混合 -很多道具描述會擴展故事背景,其製作跟一個叫Okisato Nagasone的鐵匠有關,17世紀住 在Musashi也被人稱為Kotetsu (日文不懂就不翻) -支線會是育碧式 -有難度選擇 -有技能樹 -畫質/效能模式 -有戀愛線選擇 -預計2024 Q1發售 https://i.imgur.com/JL3k9FA.jpeg
https://i.imgur.com/bQEc9xl.jpeg
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Team Ninja的新作 PS5獨佔 原本預告很期待 但看到這個地圖跟UI 不說我還以為大革命 怕 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.25.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688385635.A.7E2.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: rogerliu123 (49.216.25.10 臺灣), 07/03/2023 20:01:00

07/03 20:03, 10月前 , 1F
看來日廠都趕著在財報年前上市遊戲...
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07/03 20:13, 10月前 , 2F
戀愛浪人 ~~~
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07/03 20:15, 10月前 , 3F
地圖還看不出來是那個日本地區。
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07/03 20:20, 10月前 , 4F
對馬不就是刺客教條
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07/03 20:26, 10月前 , 5F
戀愛線 女角應該可以期待一下
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07/03 20:27, 10月前 , 6F
看到ubi地圖有點怕怕的
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07/03 20:28, 10月前 , 7F
Team Ninja至少妹子可以看
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07/03 20:42, 10月前 , 8F
仁王1跟仁王2不錯玩 期待這部
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07/03 20:42, 10月前 , 9F
小小的圖有著大大的育碧味
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07/03 20:44, 10月前 , 10F
地圖那張顯示的地名是吉田神社 那就是京都了吧
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07/03 20:48, 10月前 , 11F
日式開放世界太少了 有出大概我就買了 而且應該有帥帥的居
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07/03 20:48, 10月前 , 12F
合可用
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07/03 20:52, 10月前 , 13F
忍者團隊 妹子品質有保證
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07/03 21:00, 10月前 , 14F
真三八、FF15、魔咒之地、朱紫
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07/03 21:01, 10月前 , 15F
日式開放世界怎麼都想到一些怪東西
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07/03 21:02, 10月前 , 16F
日本背景的開放世界
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07/03 21:02, 10月前 , 17F
蛤 有幾款遊戲能贏朱紫? 不會PS版真覺得地平線 戰神
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07/03 21:03, 10月前 , 18F
能贏朱紫吧..
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07/03 21:07, 10月前 , 19F
算是忍者隊第1次做這種吧 給點機會好嗎==
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07/03 21:07, 10月前 , 20F
其實吉田神社很多間,這不一定是最有名的京都那間
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07/03 21:07, 10月前 , 21F
這年頭日廠還願意這樣研發的已經不多了
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07/03 21:07, 10月前 , 22F
第二點是說長曾禰興里做的刀,也被稱作虎徹
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07/03 21:09, 10月前 , 23F
抱歉按到噓,補推
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07/03 21:11, 10月前 , 24F
日廠開方世界目前很成功的好像就龍族教義和薩爾達?
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07/03 21:14, 10月前 , 25F
光榮喔,那我覺得比UBI還不值得期待
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07/03 21:14, 10月前 , 26F
卡普空也算是在朝著開放設計吧
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07/03 21:15, 10月前 , 27F
薩爾達 法環 都日廠 而且還真沒有追得上這兩款的
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07/03 21:15, 10月前 , 28F
很成功的大概還有法環 也是像這樣把黑魂做成開放式的
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07/03 21:15, 10月前 , 29F
所以歐美廠多猛 我是真的看不出來 做一堆罐頭==
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07/03 21:15, 10月前 , 30F
所以忍者隊大概也有樣學樣 東西出來了再評價就好
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07/03 21:16, 10月前 , 31F
好歹也是日廠仿魂系第2把交椅了
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07/03 21:17, 10月前 , 32F
只要戰鬥夠好好 罐不罐頭的倒沒很在意 但希望要素不要
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07/03 21:17, 10月前 , 33F
太多 不要那種地圖一打開就密集恐懼症發作退出遊戲
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07/03 21:18, 10月前 , 34F
像法環這種就單純多 幹架就對了~
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07/03 21:18, 10月前 , 35F
怕+1 感覺超不好玩
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07/03 21:19, 10月前 , 36F
忍者隊也算是第一次做開放世界 感覺先觀望好了xd
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07/03 21:19, 10月前 , 37F
能做到刺客梟雄那種城市大小就很夠了 再大不敢想
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07/03 21:20, 10月前 , 38F
個人比較期待龍族教義2多一些
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07/03 21:33, 10月前 , 39F
但老實說對現在的忍者隊真的沒啥信心 除了動作設計以
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外好像其他都不太行
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能打我臉是最好
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07/03 21:34, 10月前 , 42F
忍者組地圖配色總是跟大便一樣 這次能否進步呢
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07/03 22:28, 10月前 , 43F
開放世界應該是不會再用仁王或臥龍那套美術了吧
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07/03 22:33, 10月前 , 44F
我個人是覺得忍者組對於"難度"的把控非常有問題啦
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07/03 22:37, 10月前 , 45F
主程式發售前應該有問券是還好,DLC從仁王到臥龍每次都在
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07/03 22:37, 10月前 , 46F
蝦雞巴搞,越搞越誇張
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07/03 22:39, 10月前 , 47F
DLC的強度問題是因為他都預設你是刷滿兩輪才接DLC
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07/03 22:40, 10月前 , 48F
是啊,但直接入手完全版的玩家就會玩到幹你娘
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07/03 22:40, 10月前 , 49F
你一周目強度就該好好控制不要老是做瘋狗王
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07/03 22:41, 10月前 , 50F
不過臥龍反而本體第二輪的攻防傷害就設定的有點問題了
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07/03 22:41, 10月前 , 51F
基本上出紅光沒接到化解就是直接秒
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07/03 22:42, 10月前 , 52F
本體二周目我覺得還好,上防BUFF就好
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07/03 22:43, 10月前 , 53F
典韋就有點像立烏帽子了,DLC1端這個,2跟3只有更誇張
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07/03 22:45, 10月前 , 54F
土那個+防沒啥用吧,要開木的大招,而且遇到武器不吃土木的
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07/03 22:46, 10月前 , 55F
就是只能靠化解不失手或是嗑丹藥,只是丹藥好像也修掉了
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07/03 23:44, 10月前 , 56F
99%會出DLC123 各1Q就到2024Q4了 還有得等
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07/04 00:00, 10月前 , 57F
感覺會跟魔咒之地一樣慘烈……
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07/04 00:04, 10月前 , 58F
這款跟sony第一方一起合作開發,最好不要像臥龍一樣
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07/04 00:04, 10月前 , 59F
敷衍
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07/04 00:11, 10月前 , 60F
Okisato Nagasone是長曽祢興里,名刀虎徹的刀匠
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07/04 00:12, 10月前 , 61F
Musashi是指武藏國,Kotetsu就是名刀虎徹
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07/04 00:13, 10月前 , 62F
忍者組的角色長相和動作系統可以放心
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07/04 03:55, 10月前 , 63F
如果是開放世界,那光榮這款應該是本家IP第二次做開放世
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界了。而上一款是真三八.....
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07/04 06:26, 10月前 , 65F
獅吼跟防禦強化裝上去,穿重甲二周目就是等於一周目難度
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07/04 06:27, 10月前 , 66F
木屬性王你就用木防禦圈跟金降攻
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07/04 06:31, 10月前 , 67F
三周目那幾個新奇術也是很強,大火球跟毒霧
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07/04 08:33, 10月前 , 68F
也就是和風法環
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07/04 11:49, 10月前 , 69F
臥龍這鳥樣 算了吧
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07/04 12:07, 10月前 , 70F
第一張圖的介面真的很像刺客教條的感覺 密密麻麻的各
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07/04 12:07, 10月前 , 71F
種要素
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07/04 13:38, 10月前 , 72F
第二段就是說裡面有長曾禰虎徹這把刀
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07/04 13:43, 10月前 , 73F
所以大概會有近藤勇,大概會有新撰組,雖然本來設定
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07/04 13:43, 10月前 , 74F
這個時代就不太可能沒有他們 XD
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07/04 15:13, 10月前 , 75F
開放世界的話 放寬點應該算是第三次了
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07/04 15:14, 10月前 , 76F
討鬼二 真三八 浪人
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07/04 21:39, 10月前 , 77F
密密麻麻重複任務的地圖
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07/04 21:45, 10月前 , 78F
很期待 但希望不要學UB那一套
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07/05 12:03, 10月前 , 79F
光榮以前沒做過這種吧
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文章代碼(AID): #1aehXzdJ (PlayStation)