作者查詢 / gonzdevour

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 gonzdevour 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1673則
限定看板:全部
[請益] 想請教自己應該再多加強哪方面能力
[ GameDesign ]32 留言, 推噓總分: +8
作者: Profaner - 發表於 2010/10/22 13:11(16年前)
3Fgonzdevour:都還沒進公司要怎麼瞭解各部分工內容?10/22 13:26
4Fgonzdevour:而且通常要是頭目級人物才輪得到協調的職務。10/22 13:27
5Fgonzdevour:每家公司依據自身定位不同會有不同的需求,10/22 13:28
6Fgonzdevour:很難說哪種能力才是必要的。10/22 13:28
9Fgonzdevour:以原po的狀況來說,我推薦先去寫幾本小說。10/22 13:31
10Fgonzdevour:概略的製程你知道的跟路人知道的沒有區別,懂那些皮毛10/22 13:33
11Fgonzdevour:對找工作而言不算是有優勢。10/22 13:33
13Fgonzdevour:就我以前應徵的經驗來說,有些公司會很重視劇情寫手,10/22 13:36
14Fgonzdevour:好的劇情寫手難尋,因為厲害的作家光是寫小說就夠賺,10/22 13:37
15Fgonzdevour:比較不會願意踏入遊戲製作。10/22 13:37
[轉錄][新聞] SCET育成中心 進駐高雄
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: EijiHoba - 發表於 2010/10/21 00:23(16年前)
14Fgonzdevour:軟體盜版王國與遊戲設計基地二者非顯不相容。10/21 01:40
15Fgonzdevour:反正安田不管到哪個場合都要酸台灣人盜版,10/21 01:41
16Fgonzdevour:上次在廣達也是聽他在那邊喃喃抱怨台灣人都是賊。10/21 01:42
17Fgonzdevour:明明演講題目是PS2的成功法門,結果都在講GT製作團隊10/21 01:54
18Fgonzdevour:辛苦工作還被台灣人盜版的事情。10/21 01:55
[閒聊]【清涼一夏 - BAYONETTA魔兵驚天錄】
[ PlayStation ]63 留言, 推噓總分: +35
作者: windfeather - 發表於 2010/09/30 09:11(16年前)
61Fgonzdevour:翻譯可以更俗氣說...例如"魔法阿嬤"09/30 19:26
[請益] 遊戲企劃怎麼寫?
[ GameDesign ]55 留言, 推噓總分: +14
作者: EasonMOS - 發表於 2010/09/28 02:46(16年前)
6Fgonzdevour:回信翻譯:「創意不值一錢,我們要的是文件工人。」09/28 11:36
7Fgonzdevour:建議上網搜尋"遊戲企劃書範例"09/28 11:39
8Fgonzdevour:一個創意是否實際可行,多半看的還是"權力"與"人和",09/28 11:49
9Fgonzdevour:除非打算獨立製作,不然也沒必要太過保護自己的創意。09/28 11:51
[分享] SC2戰鬥巡洋艦桌布 + Win7主題
[ StarCraft ]14 留言, 推噓總分: +13
作者: Connels - 發表於 2010/09/16 11:17(16年前)
4Fgonzdevour:謝謝09/16 11:27
[心得]Bayonetta Hard CH6-V4
[ PlayStation ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: kkoommaann - 發表於 2010/08/19 05:01(16年前)
1Fgonzdevour:強!08/19 05:12
Re: [請益] 打完了星海2有種無力感...
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: littlethe - 發表於 2010/08/06 00:22(16年前)
1Fgonzdevour:推。08/06 02:46
Re: [請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教
[ GameDesign ]20 留言, 推噓總分: +10
作者: littlethe - 發表於 2010/07/04 20:21(16年前)
9Fgonzdevour:以目前的環境來說,企劃的能力與年資經常不呈正比。07/05 23:13
10Fgonzdevour:公司一開始就是以請打雜人員的心態把企劃雇進來,07/05 23:14
11Fgonzdevour:打雜的自然就慢慢成為資深打雜,但打雜打再久也不會07/05 23:15
12Fgonzdevour:成為專業。07/05 23:16
13Fgonzdevour:至於一個美術程式office皆通的企劃,還得要協調性強,07/05 23:21
14Fgonzdevour:能討老闆歡心,不然事情一樣做不下去;這些能力都很難07/05 23:22
15Fgonzdevour:客觀量化來評估。07/05 23:22
Re: [請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: nobody1 - 發表於 2010/07/03 11:06(16年前)
3Fgonzdevour:問題是幾乎每個有志者都覺得自己可以達到這些條件。07/03 15:24
Re: [請益] 遊戲設計系所的選擇?
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: hhjt - 發表於 2010/06/03 19:37(16年前)
1Fgonzdevour:出國唸完還不是要回來做武俠online。除非就別回來了。06/03 22:07