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作者 gonzdevour 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1670則
限定看板:全部
[請益] 遊戲企劃怎麼寫?
[ GameDesign ]55 留言, 推噓總分: +14
作者: EasonMOS - 發表於 2010/09/28 02:46(15年前)
6Fgonzdevour:回信翻譯:「創意不值一錢,我們要的是文件工人。」09/28 11:36
7Fgonzdevour:建議上網搜尋"遊戲企劃書範例"09/28 11:39
8Fgonzdevour:一個創意是否實際可行,多半看的還是"權力"與"人和",09/28 11:49
9Fgonzdevour:除非打算獨立製作,不然也沒必要太過保護自己的創意。09/28 11:51
[分享] SC2戰鬥巡洋艦桌布 + Win7主題
[ StarCraft ]14 留言, 推噓總分: +13
作者: Connels - 發表於 2010/09/16 11:17(15年前)
4Fgonzdevour:謝謝09/16 11:27
[心得]Bayonetta Hard CH6-V4
[ PlayStation ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: kkoommaann - 發表於 2010/08/19 05:01(15年前)
1Fgonzdevour:強!08/19 05:12
Re: [請益] 打完了星海2有種無力感...
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: littlethe - 發表於 2010/08/06 00:22(15年前)
1Fgonzdevour:推。08/06 02:46
Re: [請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教
[ GameDesign ]20 留言, 推噓總分: +10
作者: littlethe - 發表於 2010/07/04 20:21(15年前)
9Fgonzdevour:以目前的環境來說,企劃的能力與年資經常不呈正比。07/05 23:13
10Fgonzdevour:公司一開始就是以請打雜人員的心態把企劃雇進來,07/05 23:14
11Fgonzdevour:打雜的自然就慢慢成為資深打雜,但打雜打再久也不會07/05 23:15
12Fgonzdevour:成為專業。07/05 23:16
13Fgonzdevour:至於一個美術程式office皆通的企劃,還得要協調性強,07/05 23:21
14Fgonzdevour:能討老闆歡心,不然事情一樣做不下去;這些能力都很難07/05 23:22
15Fgonzdevour:客觀量化來評估。07/05 23:22
Re: [請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: nobody1 - 發表於 2010/07/03 11:06(15年前)
3Fgonzdevour:問題是幾乎每個有志者都覺得自己可以達到這些條件。07/03 15:24
Re: [請益] 遊戲設計系所的選擇?
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: hhjt - 發表於 2010/06/03 19:37(15年前)
1Fgonzdevour:出國唸完還不是要回來做武俠online。除非就別回來了。06/03 22:07
[轉錄]★郭台銘:「You jump,I jump!」★藍綠大戰5.512
[ SciMix ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: dmhorizon - 發表於 2010/06/01 23:10(15年前)
35Fgonzdevour:最近都七點半就回家了,一直被當打工的實在熱血不起來05/31 04:22
36Fgonzdevour:準備考試比較重要。05/31 04:22
Re: [心得] 演講分享:為什麼不要進入遊戲業?
[ GameDesign ]30 留言, 推噓總分: +5
作者: virtualcross - 發表於 2010/05/31 02:14(15年前)
27Fgonzdevour:不錯了啦。業界不懂程式美術、也沒有創意熱血的企劃06/02 02:26
28Fgonzdevour:恐怕是多如牛毛。06/02 02:28
29Fgonzdevour:人家年資到了也是三四萬在領,能力是三小?06/02 02:57
★郭台銘:「You jump,I jump!」★藍綠大戰5.512
[ WarCraft ]42 留言, 推噓總分: +36
作者: yushenglu - 發表於 2010/05/30 04:19(15年前)
35Fgonzdevour:最近都七點半就回家了,一直被當打工的實在熱血不起來05/31 04:22
36Fgonzdevour:準備考試比較重要。05/31 04:22