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作者 gonzdevour 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1670則
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7F推: 這個問題跟「如何成功」的差異蠻不小的。04/23 07:46
8F→: 就像「菜怎麼煮才好吃」,跟「如何經營餐飲」成功不同04/23 07:47
9F→: 回到原文,別的特性我想不到,別的考慮方式是有的:04/23 07:49
10F→: 1.細節的深化 2.社群工具的典範轉移04/23 07:49
11F→: 你所列的特性是概括的大項目,但是項目下還有微操問題04/23 07:50
12F→: 關於細節前陣子有人推過這則影片:04/23 07:52
13F→: https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U04/23 07:52
14F→: 像樓上寫過的遊戲數學也是追求細節的體現 #1LAFO9Wq04/23 07:55
15F→: 再來就是遊戲到社群工具的過渡:在以碎片化的遊戲時間04/23 07:56
16F→: 為主流的現代,一般遊戲的競爭者已經變成FB或Line04/23 07:57
17F→: 廣大的輕度玩家不再那麼追求內容,只想找到社群歸屬04/23 07:59
19F→: 能夠擁有凝聚社群的功能就/才算是好玩了。04/23 08:02
3F推: 我覺得有人願意投資,協助分攤風險,還蠻好的。02/12 23:55
4F→: 我們在國內有看過音樂拆10%的合約,不過只有一次。02/12 23:57
6F→: 外包的話range頗廣....1分鐘的track找freelancer做,02/12 23:58
7F→: 大約是100歐元~400歐元之間吧?02/12 23:59
8F推: 對了,也要注意是賣斷或是賣使用權的差異。02/13 00:03
18F推: 我建議先找1~2位能開美術與程式規格的企劃。02/11 14:16
19F→: 也可以找能夠從頭協助規劃的接案商。02/11 14:21
20F→: 沒經驗的話比較建議前者,不然有可能被後者痛宰.....02/11 14:21
21F→: 不過目前這規格看起來,只論程式就是百萬起跳。02/11 14:24
23F推: 再談到工時的部份,工時跟預算也是息息相關;02/11 14:49
24F→: 規格確定的前提下,強的接案團也許4~6個月能做出樣子02/11 14:51
25F→: 自組工作室的話最好準備1年以上的預算,而且都要有時02/11 14:52
26F→: 程內做不到你要的標準的心理準備。02/11 14:52
27F推: 報工時真的是很麻煩的事XD 比報價還麻煩~02/11 14:54
28F→: 我們前年想接一款小型雙平台app,我報合理至少2個月,02/11 14:56
29F→: 就有同業跑去說他們2週就可做完,案子被拿走,最後也02/11 14:57
30F→: 沒消沒息XD02/11 14:57
2F推: 看不到規格,很難判斷。02/08 21:36
14F推: 應該不是高低問題,而是供需問題。02/09 10:38
15F→: 遊戲類夠份量的案源對初創或獨立開發者而言很難找,02/09 10:39
16F→: 如果案主一個案子出得起千百萬,也更傾向找大公司做02/09 10:40
17F→: 所以做出口碑前大概低者恆低,相對就是高者恆高。02/09 10:40
18F推: 不過,用低價接案,也要考慮更嚴重的問題就是了。02/09 10:43
19F→: 初創或獨立開發團隊,相對而言要付出更多的機會成本02/09 10:44
20F→: 來承接低價的案子,想拿來闖天下的主業被擱置,只為了02/09 10:45
21F→: 一點吃不飽也擴張不了的小錢,如果發案方沒有酬勞以外02/09 10:46
22F→: 的誘因,很難划算。02/09 10:46
27F推: 另外想給發文的案主一點建議:10萬左右做2個月+連線,02/09 10:55
28F→: 並不是一定徵不到人做,但最好以交朋友的心態來進行。02/09 10:55
39F推: 大公司賠得起違約金,又做得出KPI,這也沒辦法。02/09 11:07
41F→: 窮富的立足點本來就不同。02/09 11:08
55F推: 發/接案是一門藝術,不是「貴」或「便宜」可以道盡的02/11 10:03
56F→: 有時便宜的反而貴,而貴的反而便宜,玄之又玄~02/11 10:05
57F→: 10w+/2個月的case敝公司現在比較不忍心接,因為這10w+02/11 10:10
58F→: 對案主來說可能是一個充滿期待的夢想,但是這個價格與02/11 10:11
59F→: 工時卻很可能讓成品達不到案主想像的水準。02/11 10:11
60F→: 相對來說,除非是鐵了心想練兵,不然對想發展的團隊02/11 10:15
61F→: 來說,如果案主沒有後續,也蠻傷體質的。02/11 10:16
4F→: 以為有藏頭,還認真找了一下。01/11 23:48
6F→: 默默給馬來貘的錢叫作分潤,不是薪水吧;01/12 00:05
1F推:推精準05/15 11:36
1F推:這款做得很好。Artemis似乎是不錯的引擎選擇。02/24 00:01
1F推:好文,謝謝~01/27 00:10
4F推:策馬入山林神作!12/19 15:40
4F推:推! 文物展做成這種遊戲真適合。11/15 19:46