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作者 gonzdevour 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1670則
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[魯蛇] 怎樣的遊戲才會好玩呢?
[ GameDesign ]94 留言, 推噓總分: +15
作者: FATCLOUD - 發表於 2015/04/23 00:04(10年前)
7Fgonzdevour: 這個問題跟「如何成功」的差異蠻不小的。04/23 07:46
8Fgonzdevour: 就像「菜怎麼煮才好吃」,跟「如何經營餐飲」成功不同04/23 07:47
9Fgonzdevour: 回到原文,別的特性我想不到,別的考慮方式是有的:04/23 07:49
10Fgonzdevour: 1.細節的深化 2.社群工具的典範轉移04/23 07:49
11Fgonzdevour: 你所列的特性是概括的大項目,但是項目下還有微操問題04/23 07:50
12Fgonzdevour: 關於細節前陣子有人推過這則影片:04/23 07:52
13Fgonzdevour: https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U04/23 07:52
14Fgonzdevour: 像樓上寫過的遊戲數學也是追求細節的體現 #1LAFO9Wq04/23 07:55
15Fgonzdevour: 再來就是遊戲到社群工具的過渡:在以碎片化的遊戲時間04/23 07:56
16Fgonzdevour: 為主流的現代,一般遊戲的競爭者已經變成FB或Line04/23 07:57
17Fgonzdevour: 廣大的輕度玩家不再那麼追求內容,只想找到社群歸屬04/23 07:59
19Fgonzdevour: 能夠擁有凝聚社群的功能就/才算是好玩了。04/23 08:02
[請益] 關於遊戲音樂
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +5
作者: waldfantasy - 發表於 2015/02/12 22:05(10年前)
3Fgonzdevour: 我覺得有人願意投資,協助分攤風險,還蠻好的。02/12 23:55
4Fgonzdevour: 我們在國內有看過音樂拆10%的合約,不過只有一次。02/12 23:57
6Fgonzdevour: 外包的話range頗廣....1分鐘的track找freelancer做,02/12 23:58
7Fgonzdevour: 大約是100歐元~400歐元之間吧?02/12 23:59
8Fgonzdevour: 對了,也要注意是賣斷或是賣使用權的差異。02/13 00:03
Re: [徵才] unity接案工程師 (暫時中止)
[ GameDesign ]42 留言, 推噓總分: +11
作者: yyhy - 發表於 2015/02/11 11:50(10年前)
18Fgonzdevour: 我建議先找1~2位能開美術與程式規格的企劃。02/11 14:16
19Fgonzdevour: 也可以找能夠從頭協助規劃的接案商。02/11 14:21
20Fgonzdevour: 沒經驗的話比較建議前者,不然有可能被後者痛宰.....02/11 14:21
21Fgonzdevour: 不過目前這規格看起來,只論程式就是百萬起跳。02/11 14:24
23Fgonzdevour: 再談到工時的部份,工時跟預算也是息息相關;02/11 14:49
24Fgonzdevour: 規格確定的前提下,強的接案團也許4~6個月能做出樣子02/11 14:51
25Fgonzdevour: 自組工作室的話最好準備1年以上的預算,而且都要有時02/11 14:52
26Fgonzdevour: 程內做不到你要的標準的心理準備。02/11 14:52
27Fgonzdevour: 報工時真的是很麻煩的事XD 比報價還麻煩~02/11 14:54
28Fgonzdevour: 我們前年想接一款小型雙平台app,我報合理至少2個月,02/11 14:56
29Fgonzdevour: 就有同業跑去說他們2週就可做完,案子被拿走,最後也02/11 14:57
30Fgonzdevour: 沒消沒息XD02/11 14:57
[徵才] unity接案工程師 (暫時中止)
[ GameDesign ]62 留言, 推噓總分: +17
作者: yyhy - 發表於 2015/02/08 16:40(10年前)
2Fgonzdevour: 看不到規格,很難判斷。02/08 21:36
14Fgonzdevour: 應該不是高低問題,而是供需問題。02/09 10:38
15Fgonzdevour: 遊戲類夠份量的案源對初創或獨立開發者而言很難找,02/09 10:39
16Fgonzdevour: 如果案主一個案子出得起千百萬,也更傾向找大公司做02/09 10:40
17Fgonzdevour: 所以做出口碑前大概低者恆低,相對就是高者恆高。02/09 10:40
18Fgonzdevour: 不過,用低價接案,也要考慮更嚴重的問題就是了。02/09 10:43
19Fgonzdevour: 初創或獨立開發團隊,相對而言要付出更多的機會成本02/09 10:44
20Fgonzdevour: 來承接低價的案子,想拿來闖天下的主業被擱置,只為了02/09 10:45
21Fgonzdevour: 一點吃不飽也擴張不了的小錢,如果發案方沒有酬勞以外02/09 10:46
22Fgonzdevour: 的誘因,很難划算。02/09 10:46
27Fgonzdevour: 另外想給發文的案主一點建議:10萬左右做2個月+連線,02/09 10:55
28Fgonzdevour: 並不是一定徵不到人做,但最好以交朋友的心態來進行。02/09 10:55
39Fgonzdevour: 大公司賠得起違約金,又做得出KPI,這也沒辦法。02/09 11:07
41Fgonzdevour: 窮富的立足點本來就不同。02/09 11:08
55Fgonzdevour: 發/接案是一門藝術,不是「貴」或「便宜」可以道盡的02/11 10:03
56Fgonzdevour: 有時便宜的反而貴,而貴的反而便宜,玄之又玄~02/11 10:05
57Fgonzdevour: 10w+/2個月的case敝公司現在比較不忍心接,因為這10w+02/11 10:10
58Fgonzdevour: 對案主來說可能是一個充滿期待的夢想,但是這個價格與02/11 10:11
59Fgonzdevour: 工時卻很可能讓成品達不到案主想像的水準。02/11 10:11
60Fgonzdevour: 相對來說,除非是鐵了心想練兵,不然對想發展的團隊02/11 10:15
61Fgonzdevour: 來說,如果案主沒有後續,也蠻傷體質的。02/11 10:16
[閒聊] 雖然默默文創倒了,但我還是欽佩啦...
[ toberich ]15 留言, 推噓總分: +2
作者: Qmmmmmmmm - 發表於 2015/01/11 19:20(11年前)
4Fgonzdevour: 以為有藏頭,還認真找了一下。01/11 23:48
6Fgonzdevour: 默默給馬來貘的錢叫作分潤,不是薪水吧;01/12 00:05
Re: [請益] 應屆新人想走遊戲產業
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +15
作者: chenglap - 發表於 2014/05/15 10:44(11年前)
1Fgonzdevour:推精準05/15 11:36
[遊戲] Android / Windows 原創AVG遊戲《給寧靜
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: serflygod - 發表於 2014/02/23 20:42(11年前)
1Fgonzdevour:這款做得很好。Artemis似乎是不錯的引擎選擇。02/24 00:01
[情報] 4gamer對台北電玩展的報導
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +5
作者: davidwu0123 - 發表於 2014/01/26 23:18(12年前)
1Fgonzdevour:好文,謝謝~01/27 00:10
[情報] App Store 2013最佳遊戲 -獨立遊戲台過半
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: filmwalker - 發表於 2013/12/17 23:42(12年前)
4Fgonzdevour:策馬入山林神作!12/19 15:40
[遊戲] 朕知道了!免費小遊戲上架
[ Android ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: appsgaga - 發表於 2013/11/15 15:55(12年前)
4Fgonzdevour:推! 文物展做成這種遊戲真適合。11/15 19:46