作者查詢 / god1208

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 god1208 在 PTT [ WOW ] 看板的留言(推文), 共465則
限定看板:WOW
Re: [問題] 狂怒戰士輸出手法
[ WOW ]35 留言, 推噓總分: +18
作者: atmosphere12 - 發表於 2017/02/25 14:30(7年前)
4Fgod1208: 暈倒 狂嘯會滿怒觸發飛沫 你還集氣做啥02/25 14:42
5Fgod1208: 斷橋飾品綁歐丁巨集啊 爆發裡面打斬擊做什麼02/25 14:45
6Fgod1208: 這已經不是裝的問題 可能我們對狂戰的了解有不同的看法02/25 14:47
Re: [問題] 狂怒戰士輸出手法
[ WOW ]24 留言, 推噓總分: +5
作者: ym205 - 發表於 2017/02/25 13:05(7年前)
19Fgod1208: 打m斷橋 有飾品6分鐘戰鬥可以開10次爆發 這肯定是bis02/25 14:15
20Fgod1208: 補上 有宿命 @@02/25 14:15
21Fgod1208: 狂戰有無這些特殊裝備 在實戰表現差太多了 飾品 晶露 宿02/25 14:21
22Fgod1208: 命 ae戰的橘腰帶 這些能影響的程度不是裝等或手法可以02/25 14:21
23Fgod1208: 比擬 所以 只看裝等是不準的02/25 14:21
[問題] 狂怒戰士輸出手法
[ WOW ]54 留言, 推噓總分: +21
作者: atmosphere12 - 發表於 2017/02/25 04:36(7年前)
26Fgod1208: 沒晶露 你先說你的怒擊平均傷害多少 裝等888至少要33萬02/25 12:04
32Fgod1208: 樓上...你還在用舊天賦嗎? 戰吼7秒呢 24夠了 我看到是02/25 12:19
33Fgod1208: 他敘述的迴圈 怎麼爆發後沒把暴怒打掉 這邊怪怪的02/25 12:19
34Fgod1208: 看到那個加速30% one兄等等要出來砲了 哈哈02/25 12:26
36Fgod1208: 有晶露之後 都降到20-24 沒6招 另一次爆發不就虧大了02/25 12:40
38Fgod1208: 有4件套裝才降 沒有就28% 為了高精通 晶露只是因素之一02/25 12:48
41Fgod1208: 撐高加速 是為了戰吼7技能 或是3怒擊 那印象中要33%以上02/25 12:53
42Fgod1208: 有錯請指正 但目前來說 這打法並非主流02/25 12:53
[情報] 7.2 PTR 23623 Build Notes
[ WOW ]151 留言, 推噓總分: +43
作者: brad123 - 發表於 2017/02/23 06:37(7年前)
36Fgod1208: 滿級巔峰機率觸發給目前版本30%主屬... 到下版本應該還02/23 09:58
37Fgod1208: 有20%...這肯定差更多啊02/23 09:58
Re: 狂戰飾品選擇與手法
[ WOW ]177 留言, 推噓總分: +59
作者: oneG - 發表於 2017/02/21 10:30(7年前)
5Fgod1208: 你這傷害分佈的數字怪怪的...02/21 11:31
8Fgod1208: 他只打8000萬 然後說一億木樁 光看那1000萬傷害佔比12%02/21 11:43
9Fgod1208: 就知道了02/21 11:43
10Fgod1208: 正常打 第2波晶露停手在74-76 這高峰 但是這不能說是一02/21 11:46
11Fgod1208: 億木樁的傷害表現02/21 11:46
13Fgod1208: 那是爆發期長的職業 戰士打1.25億就開5次狂嘯 可以了02/21 11:48
14Fgod1208: 回到本文觀點 加速請考慮斬殺階段維持勢不可當的buff02/21 11:51
17Fgod1208: 這只有7500萬 好嗎...02/21 11:58
28Fgod1208: 我之前試過23% 在需要走位的王 會斷BUFF 所以還是25-27穩02/21 12:15
29Fgod1208: 勸樓主 改文章吧 拿7500萬兩次晶露的秒傷當一億 會被笑的02/21 12:25
30Fgod1208: 不然就學NGA全BUFF嗜血跟喝遠古打個5分鐘還比較值得尊敬02/21 12:27
37Fgod1208: 比別人在斬殺期多開一次爆發就贏了 哈哈哈02/21 14:31
45Fgod1208: 一億傷害 秒傷75萬 代表第二次晶露結束不只75萬傷害 這02/21 17:35
46Fgod1208: 兩者完全不同 我說你這地方錯了 希望你能改正文章 或是02/21 17:35
47Fgod1208: 實際打個一億傷害 秒傷75萬的來打我的臉我也歡迎 我會順02/21 17:35
48Fgod1208: 便跟你請教手法 讓大家提升 不是皆大歡喜02/21 17:35
49Fgod1208: 而不同配裝 對於巨像戰吼晶露 並不影響阿 暴怒gcd1.5秒02/21 17:45
50Fgod1208: 晶露3秒 這跟加速完全無關 而精通越高 傷害越大不是正常02/21 17:45
51Fgod1208: 嗎?反而是平穩期與小爆發期跟斬殺期與加速有關聯 而你02/21 17:45
52Fgod1208: 只測一段 這樣並無任何意義的 而nga一說 是指那樣的玩家02/21 17:45
53Fgod1208: 為了打出一億傷害75萬秒傷肯做出相對的努力 而不是只打02/21 17:45
54Fgod1208: 了7500萬卻說打了一億的傷害 如有誤會 深感抱歉02/21 17:45
56Fgod1208: 是啊 打 一億木頭人 這一億是指? 木頭人的id 嗎?02/21 18:04
62Fgod1208: Yj大 我不知道你是不是玩狂戰 如果是的話 絕不會認為 打02/21 18:17
63Fgod1208: 兩個晶露的爆發 看得出19%加速 與25%加速上的差距 而為02/21 18:17
64Fgod1208: 什麼一億傷害很重要 因為以目前版本來說 一億傷害剛好是02/21 18:17
65Fgod1208: 4次狂嘯後dps的谷底 我會想知道怎麼打出來的 差距在哪02/21 18:17
68Fgod1208: 受不了了 再噓 改個文 很難嗎? 膨風數據拉不下臉硬拗02/21 19:19
72Fgod1208: 我看到你 h 3王 打63萬 我前幾天打野團。不高 沒錢喝遠02/21 19:36
73Fgod1208: 古 67萬 應該還行02/21 19:36
74Fgod1208: H2王 84萬 我不曾認為版友是低端 就怕遇到鐵板 說不贏也02/21 19:43
75Fgod1208: 沒打贏 你搞笑嗎?02/21 19:43
76Fgod1208: 補噓 膨風數據硬拗拉不下臉 不改還說人低端 笑死人了02/21 19:47
77Fgod1208: 疑 這場路人坦第二隻大怪拉在王附近 高端的 wcl要看清楚02/21 20:16
78Fgod1208: 我有20秒被大怪減傷吃掉dps Id 敦煌星夜02/21 20:16
79Fgod1208: 點進去看曲線吧02/21 20:17
80Fgod1208: 已線上發數據給版主了 可非空口白話02/21 20:29
81Fgod1208: http://i.imgur.com/UUn3i7h.jpg 木樁 70萬02/21 20:31
83Fgod1208: http://i.imgur.com/ZCoWv8w.jpg 二王數據02/21 20:32
84Fgod1208: 結論不是 加速影響斬殺期跟平穩 爆發當然精通越高越好02/21 20:34
85Fgod1208: 你手法能在斬殺期續上勢不可當buff 加速多低都可02/21 20:36
87Fgod1208: 每隻王都跟隊友有關係啊 他都把我拓荒的wcl貼上來了02/21 20:39
89Fgod1208: 既然質疑 那就拿數據來證明不就得了02/21 20:41
90Fgod1208: 像版主這樣瞎嚷嚷 遇到真的po數據又縮回去了 啊重點是02/21 20:43
91Fgod1208: 一億 木樁 76萬 我想看啊 我都po 我打不到了 請版主開示02/21 20:43
92Fgod1208: 肝在哭 還不睡02/22 03:08
93Fgod1208: 橘披風沒你想的好用 頂多2%增傷 副屬給的差 主屬也不高02/22 03:11
98Fgod1208: 主屬比綠字重要 腰帶最好 滑板鞋也有奇效 項鍊在打m難度02/22 09:55
99Fgod1208: 也很好用 不過我的第四橘是愚蠢的大跳肩 我的老天鵝~~02/22 09:55
122Fgod1208: 你試試看 爆發後 接狂怒之擊 狂暴斬擊再嗜血02/22 12:55
123Fgod1208: 第二次爆發dps 應該在80萬左右 第三次77 78萬02/22 12:58
126Fgod1208: 目前我覺得最順手的循環 是在狂怒狀態下 怒擊打下去剛好02/22 13:28
127Fgod1208: 飛沫 然後打暴怒 再打嗜血 怒擊 斬擊然後打嗜血爆擊觸發02/22 13:28
128Fgod1208: 狂怒 再打怒擊又剛好觸發飛沫 4.5次輪圈後怒氣快不行的02/22 13:28
129Fgod1208: 時 剛好爆發cd跑完 中間遇到嗜血不爆的情況 就再調整02/22 13:28
134Fgod1208: 不可能那麼順 木樁就在練每階段嗜血沒爆時如何量化調整02/22 13:38
142Fgod1208: 這樣你的第二個怒擊會剛好沒飛沫喔02/22 13:44
144Fgod1208: 我人在外頭 沒法實際打一次紀錄 但如果控制怒擊剛好滿怒02/22 14:00
145Fgod1208: 就可以飛沫兩怒擊了02/22 14:00
176Fgod1208: 斬擊打太多了02/23 18:01
Re: 狂戰飾品選擇與手法
[ WOW ]82 留言, 推噓總分: +30
作者: trigungo - 發表於 2017/02/20 15:18(7年前)
25Fgod1208: Alan大的手法才是對的 歐丁放在晶露後面開也是可以 但是02/20 17:08
26Fgod1208: 傷害比較少 而有晶露之後加速24 25 就夠 剛好alan大的手02/20 17:08
27Fgod1208: 法那個嗜血會爆讓狂怒接續 還有ae場還是帶靈魂跟晶露 302/20 17:08
28Fgod1208: 秒1000萬的傷害 魚雷要拼的上太難02/20 17:08
40Fgod1208: (狂嘯+暴怒)歐丁 晶露 肯定是吃全餐 晶露一千萬傷害02/20 17:20
47Fgod1208: 我現在4件套裝 加速23.6 精通48 臨機3% 狂怒 可以維持802/20 17:25
48Fgod1208: 5% 飛沫70-72 撐精通是看你有沒有晶露 不是4件套裝02/20 17:25
52Fgod1208: 你暴怒有跟戰鬥狂嘯一起按嗎?02/20 17:29
54Fgod1208: 不然 我照你說的打 不就一發晶露1300萬 傷害02/20 17:32
59Fgod1208: 以simc 跑分的權重來看 優先最高是晶露 再來依序是歐丁02/20 17:40
60Fgod1208: 狂怒之擊 暴怒 嗜血 所以 暴怒 歐丁 晶露 傷害最高 也不02/20 17:40
61Fgod1208: 會有怒氣溢出的問題 唯一差別是接嗜血 或是怒擊的差異02/20 17:40
62Fgod1208: 這手法打尾王很好用 出眼球前打個旋風斬再給個全餐02/20 17:45
64Fgod1208: 馬上測試了 直接打晶露 是1010萬 先歐丁再晶露 是986萬02/20 18:02
65Fgod1208: 然後 歐丁一個gcd 是200萬的傷害02/20 18:03
69Fgod1208: 後打歐丁是165萬 單體總傷差不多 但在搶傷害的表現上 你02/20 18:08
70Fgod1208: 這樣打就慢了3秒 我的歐丁都跑完了 你的才打出來02/20 18:08
71Fgod1208: 我帳面是23.54 算很低了 最後兩跳會沒吃到 感謝討論 我02/20 18:10
72Fgod1208: 該調整一下 畢竟手法跟網路延遲都有差異 多點加速好些02/20 18:10
78Fgod1208: 打斷橋 似乎先晶露會比較好 每次第三次爆發都會卡瀝青02/20 18:40
79Fgod1208: 記錯 是第二次 那與晶露無關02/20 18:41
[問題] 該用斬殺戒嗎?
[ WOW ]19 留言, 推噓總分: +8
作者: norgthas - 發表於 2017/02/18 01:37(7年前)
5Fgod1208: 目前用手腕 等其他部位的裝等上來之後再換戒指02/18 02:13
6Fgod1208: 致命 都不用管 你目前就28-33%加速這區間去配吧02/18 02:15
Re: [情報] Watcher 談 7.2 神兵系統
[ WOW ]471 留言, 推噓總分: +114
作者: mushroomface - 發表於 2017/02/17 13:13(7年前)
4Fgod1208: 無上限是要開天梯膩 哈哈哈02/17 13:22
10Fgod1208: 現在的D3團隊整天想把玩家趕走02/17 13:29
15Fgod1208: 整天想走 痛苦太多 收穫太少的老路02/17 13:31
46Fgod1208: Bz: 現在太好農滿 正好有人嫌農滿傷害的差距太大 用這理02/17 13:51
47Fgod1208: 由讓高端更農 也滿足那些不農的玩家 哈哈哈 我真聰明02/17 13:51
51Fgod1208: 這才是這些改動的真正目的02/17 13:52
75Fgod1208: 還有M暗夜 可以挑戰阿 目標放h暗夜堡當然一下就沒事做02/17 14:05
123Fgod1208: 沒玩過6版 不過目前的巔峰曲線設計 特質點滿後搭配知識02/17 14:29
124Fgod1208: 等級提升 巔峰並無如想像中的難 再加上分身可以買知識等02/17 14:29
125Fgod1208: 級 省去過於冗長的學習階段 這一切都還算合理 目前大家02/17 14:29
126Fgod1208: 有怨言的 除了看臉橘裝外 以分身與主要角色的差距為理由02/17 14:29
127Fgod1208: 來調整巔峰曲線 讓人覺得不如就取消這設定算了02/17 14:29
140Fgod1208: 為了要讓沒時間跟有時間付出的玩家獲得的體驗不要差距太02/17 14:50
141Fgod1208: 多。那就是把那套 痛苦太多 收穫太少 拿出來給大家玩啦02/17 14:50
158Fgod1208: 真正認真打的至少兩專精滿巔峰了 如果沒時間又想要美好02/17 15:09
159Fgod1208: 遊戲體驗 美版PTR是您最佳選擇02/17 15:09
166Fgod1208: 恩 問題可能是我們之間認定的認真定位不同。我的意思不02/17 15:12
167Fgod1208: 是沒兩專精滿巔峰就不認真。造成誤解 抱歉02/17 15:12
198Fgod1208: 巔峰不就是當你在努力打了好幾天卻沒拿到任何裝備的時候02/17 15:24
199Fgod1208: 至少還有個0.5%的提升 轉個方向看 不是很好嗎...02/17 15:24
230Fgod1208: 只想著拓h法刃拓到吐血 也不把巔峰練上去..無話可說02/17 15:47
289Fgod1208: 巔峰有什麼好幹的 又不是核心橘 看臉才有 它就在那邊 每02/17 16:16
290Fgod1208: 個人都一樣 點上去就有。都能打團本了 怎沒時間練巔峰02/17 16:16
339Fgod1208: 目前是因為bz要調整成長曲線 以正常玩家來說 目前是可以02/17 16:37
340Fgod1208: 接受的 大約4-5天可以提升一級0.5% 但若之後改成10天 提02/17 16:37
341Fgod1208: 升一級且只有0.2% 有人會覺得這樣很好玩嗎?02/17 16:37
351Fgod1208: 坦白說 吵巔峰爛的就是這種簡單又容易提升的希望bz改掉02/17 16:42
352Fgod1208: 然後改成耗時間提升又少的希望大家均貧 就因為說沒時間02/17 16:42
372Fgod1208: 從885提升到895就都超過20%的dps了..(版本不一樣 大誤02/17 16:51
380Fgod1208: 連巔峰都不農的 就別在乎有沒有核心橘了02/17 18:26
385Fgod1208: 有沒有核心 不就跟DPS表現有關 顛峰農滿14.5%增傷都不要02/17 18:33
386Fgod1208: 還在乎有沒有核心橘幹嘛02/17 18:34
392Fgod1208: 難道看不出原文第一段BZ是在說 顛峰太好農 獎勵給太多02/17 23:09
393Fgod1208: 一部分玩家練滿後沒沾黏性 然後又被懶玩家罵 乾脆索性02/17 23:11
394Fgod1208: 拉高成長曲線 獎勵降低 好順了那些不農神兵的玩家的意02/17 23:12
395Fgod1208: 而PFU在幹農神兵點數的事 印象中再開放換取知識等級後02/17 23:17
396Fgod1208: 就少了很多 當然 看臉橘裝的模式 大家還是幹的要命02/17 23:18
397Fgod1208: 並不是護航 而是不希望少數玩家被BZ拿來當幌子而不自知02/17 23:19
402Fgod1208: 第一,對比此前等級的需求點數遞增,20級巔峰的需求增長02/17 23:31
405Fgod1208: 太平滑 這句話 是不是在說太好農?02/17 23:32
411Fgod1208: 樓上B2202061大大 一天就練滿34準備點顛峰 其他玩家02/17 23:40
414Fgod1208: 可能覺得他開外掛吧 我要打超久 怎麼他一天就可以開始點02/17 23:44
419Fgod1208: 不是靶阿 BZ說的話明明都是在說顛峰滿太好農這件事情02/17 23:48
421Fgod1208: 所以他做兩件決定 1 拉高曲線 2 不給車隊農大秘02/17 23:49
425Fgod1208: 但是他拿甚麼做擋箭牌?拿沒那麼農的玩家與農夫的差距來檔02/17 23:50
429Fgod1208: 說不好意思 顛峰滿傷害太高傷到其他玩家的遊戲體驗02/17 23:52
432Fgod1208: 所以之後你們這些高農可以盡量肝 我是為了其他玩家好02/17 23:53
434Fgod1208: 你看完這些 你還會覺得他們承認錯誤嗎? 根本是錯上加錯02/17 23:54
437Fgod1208: 更以照顧其他玩家來做個冠冕堂皇的理由02/17 23:55
441Fgod1208: 所以當其他玩家在哭說顛峰提升太多的時候 他們就越覺得02/17 23:56
442Fgod1208: 這麼做很合理02/17 23:57
Re: [情報] Watcher 談 7.2 神兵系統
[ WOW ]101 留言, 推噓總分: +28
作者: wmud - 發表於 2017/02/17 12:01(7年前)
56Fgod1208: 團隊戰鬥Dps又不是線性的 每人提升1% 團隊dps肯定不止1%02/17 12:49
57Fgod1208: 提升02/17 12:49
84Fgod1208: 在翡翠版本的10%是5萬dps 現在的是7-10萬 下個版本大概02/17 13:20
85Fgod1208: 會上看12-15萬 隨基礎傷害增強的buff 肯定是要調整 我想02/17 13:20
86Fgod1208: 不管怎麼改 農與不農 肯定還是有差距02/17 13:20
Re: [情報] Watcher 談 7.2 神兵系統
[ WOW ]101 留言, 推噓總分: +33
作者: yoga5566 - 發表於 2017/02/17 11:29(7年前)
30Fgod1208: 不能理解 巔峰34之後大家都認同好農 卻又認為目前滿巔峰02/17 11:52
31Fgod1208: 造成差距過大影響體驗進而改低成長性 乾脆就放棄巔峰就02/17 11:52
32Fgod1208: 好啦 搞個神兵點數換附魔外觀還更吸引人 大家說好不好02/17 11:52
38Fgod1208: 真心覺得農神兵附魔是個吸引人的辦法 再搭配團本倒王或02/17 12:01
39Fgod1208: 成就的設定 可以讓大家打團本有個目標 而不是無止境的世02/17 12:01
40Fgod1208: 界任務跟大秘境 可是bz肯定是不輕易放出神兵附魔這獎勵02/17 12:01