Re: 狂戰飾品選擇與手法

看板WOW作者 (疫軍)時間9年前 (2017/02/21 10:30), 9年前編輯推噓59(645108)
留言177則, 17人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
不知道怎麼擷取推文, 用複製的 = =a 推 KKbiger: 想順便借個文章問問 各位大狂爆戰鬥領主們現在加速精通都 02/20 17:19 推 god1208: (狂嘯+暴怒)歐丁 晶露 肯定是吃全餐 晶露一千萬傷害 02/20 17:20 → KKbiger: 撐到多少呀 現在實裝893 只穿2件T裝加速大概31%~33%左右 02/20 17:20 → KKbiger: 看了有些人說穿四件可以直接改腦撐精通 狂怒真的不會斷? 02/20 17:21 → trigungo: 有t19*4 加速壓在25,26,撐精通,沒有四件時我是撐30% 02/20 17:22 → trigungo: ,但差異不大,現在四件套好拿,以精通>加速的裝備去收 02/20 17:22 → trigungo: 就好 → trigungo: 不能腦撐精通,加速仍舊要一定數值 最近我也一直再摸索 加速到底要多少這個問題 這邊我做了一張對照圖 http://imgur.com/bBO5mPB
都是打初階練習搭檔(一億木頭人),打完兩輪巨象化身+戰吼晶露的爆發後 停手 在有了t19x4+晶露之後 ,以前那套加速要撐到2x 3x 33%的想法 我是認為不適用了 圖中案例我加速壓到19% 撐精通 跟加速23打出來的秒傷差不多(都在74~78萬這個範圍) 不過如果打團隊副本的話,我應該還是會選至少要有20多左右的加速配裝去打 因為如果加速低的話,就很依賴完美的1+2循環去維持狂怒,這點在實戰中就相對困難些 再來就是在有了宿命交會後 T1聖物還是怒上加怒嗎 還是無比巨力有機會升到T1的位置嗎 這我不確定 畢竟聖物不是說想換就換..然後我也還沒有宿命交會ˊˋ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.90.223 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1487644207.A.F3B.html

02/21 10:37, , 1F
聖物庫或是聖物可拆卸不知道有沒有辦法在這大版本中實裝
02/21 10:37, 1F

02/21 10:52, , 2F
你這身數值臨機分數已經很高了吧 已經不是單純跟加速有關了
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02/21 10:55, , 3F
至於聖物 看你橘裝拿什麼我覺得排名也不同
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02/21 10:58, , 4F
不過有晶露後無比巨力是個不錯的東西
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02/21 11:31, , 5F
你這傷害分佈的數字怪怪的...
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02/21 11:36, , 6F
這應該是打完第二波晶露爆發就停手吧?
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02/21 11:36, , 7F
不過這是幾等的晶露阿....
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02/21 11:43, , 8F
他只打8000萬 然後說一億木樁 光看那1000萬傷害佔比12%
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02/21 11:43, , 9F
就知道了
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02/21 11:46, , 10F
正常打 第2波晶露停手在74-76 這高峰 但是這不能說是一
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億木樁的傷害表現
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現在木樁不是都要打兩億才準了嗎
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02/21 11:48, , 13F
那是爆發期長的職業 戰士打1.25億就開5次狂嘯 可以了
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02/21 11:51, , 14F
回到本文觀點 加速請考慮斬殺階段維持勢不可當的buff
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02/21 11:55, , 15F
是因為有衝鋒頭的差別還是只打一億的關係啊 900裝等 宿
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02/21 11:55, , 16F
命靈魂t19*4都有 沒衝鋒頭 木樁5分最好才65萬…
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02/21 11:58, , 17F
這只有7500萬 好嗎...
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02/21 11:59, , 18F
另外測試過25加速 48精通 跟30加速 40精通 打起來真的
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02/21 11:59, , 19F
差不多…
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02/21 12:03, , 20F
額....這只能算開場爆發吧,現在最少測個2-3億
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02/21 12:04, , 21F
我的意思是打完第二波晶露就停手所以傷害分布很奇怪
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02/21 12:04, , 22F
不過我自己測試也是,加速20%左右差不多就可以了,7技
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02/21 12:05, , 23F
能要付出的代價太大,6技能根本不用太高加速,靠著套T
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給的爆擊嗜血刷刷兩下就滿了,更別說有衝鋒頭
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02/21 12:08, , 25F
加速低會輸就是輸斬殺期 其他沒撐到7技沒太大差別
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02/21 12:09, , 26F
加速調配大概就6技能,狂怒能雙怒擊就夠
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02/21 12:14, , 27F
木頭人打快80萬...這什麼世界
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02/21 12:15, , 28F
我之前試過23% 在需要走位的王 會斷BUFF 所以還是25-27穩
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02/21 12:25, , 29F
勸樓主 改文章吧 拿7500萬兩次晶露的秒傷當一億 會被笑的
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02/21 12:27, , 30F
不然就學NGA全BUFF嗜血跟喝遠古打個5分鐘還比較值得尊敬
02/21 12:27, 30F
木頭人打多少,本來就不等於實戰打多少,我要測試的只是在2輪巨象+戰吼+晶露的爆發下 不同配裝不同手法打出來的"差異" 為什麼是打兩輪,因為這是花"最少時間" 去測試出我要知道的結果 NGA那個有啥好學好尊敬的的?怎看都是沒文化的土豪在那發浪. 要花錢 要花5分鐘打木頭人 我直接跑simc花10秒算就好,文明人有文明人的做法 http://imgur.com/guJ6gHW
疫軍_Active : 794126 dps https://www.warcraftlogs.com/rankings/character/4082283/11/#boss=1863 補實戰wcl,這是普通占星的 要看其他boss可以自己點去看 拿兩個數據來講,71萬& 69萬 這兩個普通占星的dps是我在測試 895晶露+880瓶子 跟 895晶露+880熊爪的差別 很單純的木樁戰的話,我覺得熊爪>瓶子 如果是要處理ADD的 例如古爾丹打小怪打眼睛 瓶子>熊爪 因為小怪你流血的DOT也跳不完 當然如果有宿命交會就不用去想這些,只是如果沒有宿命的話 高等的熊爪 還是蠻好用的

02/21 13:20, , 31F
他有說第二波爆發完停手 可是這樣沒好像參考價值
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02/21 14:07, , 32F
第二次晶露開完停手傷害一定在峰值 覺得還是要去打個2億才
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02/21 14:07, , 33F
能穩定
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02/21 14:09, , 34F
另外有宿命之後我個人測試是覺得贏在斬殺期的怒氣獲取跟狂
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怒覆蓋 這方面不知道還有沒有人有其他想法可以來討論
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02/21 14:27, , 36F
贏啥贏在這? 就是多幾次狂嘯開啊@@
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02/21 14:31, , 37F
比別人在斬殺期多開一次爆發就贏了 哈哈哈
02/21 14:31, 37F

02/21 15:07, , 38F
但除了斬殺期外好像沒有特別顯著的提升
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還有 101 則推文
還有 11 段內文
02/22 13:42, , 140F
*打 試過如果怒氣差3~5就等普攻的方式 結果更糟
02/22 13:42, 140F

02/22 13:43, , 141F
沒有神反應跟手速...還要多花一份心力監控普攻又太累Orz
02/22 13:43, 141F

02/22 13:44, , 142F
這樣你的第二個怒擊會剛好沒飛沫喔
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02/22 13:47, , 143F
第二個怒擊不管怎樣一定都沒飛沫吧
02/22 13:47, 143F

02/22 14:00, , 144F
我人在外頭 沒法實際打一次紀錄 但如果控制怒擊剛好滿怒
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02/22 14:00, , 145F
就可以飛沫兩怒擊了
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02/22 14:09, , 146F
題外話問一下,哪裡的木頭人最乾淨,不會ae到旁邊
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02/22 14:13, , 147F
鐵爐堡的團隊木人最乾淨 暴風城的有老鼠來亂...
02/22 14:13, 147F

02/22 15:28, , 148F
奧格瑪的首領木頭人也OK...部落啦
02/22 15:28, 148F
大廳的高階木人,橋位置就不會A到旁邊了,只是我懶得橋 所以我喜歡直接打低階 另外就是打高階的 時間拉長之後dps會掉2~3萬 如果是爆發期就沒差 ※ 編輯: oneG (114.46.112.107), 02/22/2017 15:35:35 真的覺得ptt回文真的累,推文一堆 要編輯文章就很麻煩= = https://goo.gl/sKNnNP (懶得橋位置打低階木樁 打高階的話大概掉1~2萬吧) 突然想到可以用影片的方式呈現,因為加速20~25測試到最後 其實差異真的有限 然而我想呈現的東西是 加速20在橘頭+T19x4的基礎下 是不會斷怒的 所以影響最大的應該還是在手法的部分,主要就想辦法提升狂怒跟飛沫的覆蓋率吧 另外暴怒後來跟god1208討論,我改成盡量能放就多放 (原本是狂怒快沒時在才會按) 去提高觸發歐丁的勇士 的機率 雖然打木人短時間看不出效益,但是如果4~6分的boss戰 能多放到一輪巨象戰吼爆發 那就有價值了 ※ 編輯: oneG (114.46.112.107), 02/22/2017 17:31:01 ※ 編輯: oneG (114.46.112.107), 02/22/2017 17:36:09

02/22 17:54, , 149F
歐丁的勇士可以監控 打旋風斬可以-2秒其他只能-1秒
02/22 17:54, 149F

02/22 17:54, , 150F
在一些特殊狀況下這招還蠻有用
02/22 17:54, 150F

02/22 18:01, , 151F
god1208的意思是假設我現在95怒 尻怒擊剛好滿怒
02/22 18:01, 151F

02/22 18:01, , 152F
這發怒擊也吃的到飛沫?
02/22 18:01, 152F

02/22 18:04, , 153F
喔~我還不知道打旋風斬減2秒耶
02/22 18:04, 153F

02/22 18:05, , 154F
這樣可以重新研究一下蠍子 植物學家怎麼打更高了
02/22 18:05, 154F

02/22 18:33, , 155F
看完影片再來打一下木人 原來是這樣打@@
02/22 18:33, 155F

02/22 18:45, , 156F
結果反而比自己習慣手順打更低 請問多補斬擊的時機是?
02/22 18:45, 156F
用講的好像比較難...優先考慮的順序是 怒擊一定要吃到狂怒,2下斬擊後找空隙打嗜血觸發狂怒 如果循換亂 狂怒要斷了 直接連打兩下斬擊>嗜血觸發狂怒 重新回到循環內 再來就是1+2手法 怒擊+2個技能 怒擊>斬擊(1)>暴怒,怒擊>斬擊(2)>嗜血,怒擊>斬擊(1)>暴怒 這樣講我自己都覺得不好理解 可能要配影片看 然後斬擊2的嗜血不是必爆觸發狂怒,只是幾乎都會爆 所以如果沒爆擊的情況 就變成 怒擊>斬擊(1)>暴怒,怒擊>斬擊(2)>嗜血(沒爆),怒擊>斬擊(3)>嗜血(必爆),怒擊>斬擊(1)>暴怒 所以難在1+2的循環是要臨機應變的,是一個動態循環. 我自己打的時候是一直盯著TMW的監控 判斷我下一個技能該打什麼 然後滿怒觸發飛沫這我就沒辦法用文字表達了,我只能這樣解釋 進入這套循環之後 是會有一個節奏感的,打熟練你就知道你哪個時間點會滿怒.有的時候怒氣會差一點點 就會稍微等一下普工打出去就會滿怒了,但是這是非常細節的東西,實戰上要做到蠻花心力的 ※ 編輯: oneG (36.234.174.171), 02/22/2017 19:59:51

02/22 20:12, , 157F
我先試試看 這打法跟我剛才打的手感又不太一樣了 感謝
02/22 20:12, 157F

02/22 20:19, , 158F
大概懂了 (1)怒擊斬擊嗜血(2)怒擊斬擊暴怒 以怒擊為主軸
02/22 20:19, 158F

02/22 20:20, , 159F
如果嗜血有暴就是(1)(2)(1)嗜血沒爆就再打一次(1)變成
02/22 20:20, 159F

02/22 20:21, , 160F
(1)(1)(2)(1) 這樣的嗜血必爆就可以回歸正常循環
02/22 20:21, 160F

02/22 20:21, , 161F
判斷關鍵就是(1)的嗜血有沒有暴擊
02/22 20:21, 161F

02/22 20:26, , 162F
你打110等的木頭人???????
02/22 20:26, 162F

02/22 20:50, , 163F
問個問題 (1)(1)的嗜血必爆後這時同時滿怒
02/22 20:50, 163F

02/22 20:50, , 164F
你會打(2) 還是直接暴怒接(1) ?
02/22 20:50, 164F

02/22 20:52, , 165F
我會直接暴怒 掀桌
02/22 20:52, 165F

02/22 20:52, , 166F
低階 高階我都有打啊 怎了?
02/22 20:52, 166F

02/22 20:53, , 167F
我會打暴怒 先把怒氣消耗掉,斬擊(2)持續時間還有好幾秒
02/22 20:53, 167F

02/22 20:54, , 168F
不及著打掉,讓他變斬擊(3)都可
02/22 20:54, 168F

02/22 20:54, , 169F
暴擊之後斬擊BUFF就消了呀 我是想比對一下差距在哪
02/22 20:54, 169F

02/22 20:59, , 170F
我好像看錯你的意思,不過我現在沒空專心回了 晚點再看@@
02/22 20:59, 170F

02/22 21:31, , 171F
大概懂了 不是只有(1)(2)兩種循環這麼簡單
02/22 21:31, 171F

02/22 21:31, , 172F
以怒擊為核心維持BUFF打起來比我之前集怒優先確實有提升
02/22 21:31, 172F

02/22 21:38, , 173F
不過還是要多打幾把 忽高忽低的..
02/22 21:38, 173F

02/22 21:45, , 174F
BUFF覆蓋率明顯提升很多 但DPS差距很微小 大都在1XK
02/22 21:45, 174F

02/22 21:46, , 175F
有時用我的打法高有時你的高 可能我還不熟練吧
02/22 21:46, 175F

02/23 18:01, , 176F
斬擊打太多了
02/23 18:01, 176F

02/24 09:32, , 177F
感謝這篇的討論 這週的紀錄有提升了 :D
02/24 09:32, 177F
文章代碼(AID): #1OgwOlyx (WOW)
文章代碼(AID): #1OgwOlyx (WOW)