不知道怎麼擷取推文, 用複製的 = =a
推 KKbiger: 想順便借個文章問問 各位大狂爆戰鬥領主們現在加速精通都 02/20 17:19
推 god1208: (狂嘯+暴怒)歐丁 晶露 肯定是吃全餐 晶露一千萬傷害 02/20 17:20
→ KKbiger: 撐到多少呀 現在實裝893 只穿2件T裝加速大概31%~33%左右 02/20 17:20
→ KKbiger: 看了有些人說穿四件可以直接改腦撐精通 狂怒真的不會斷? 02/20 17:21
→ trigungo: 有t19*4 加速壓在25,26,撐精通,沒有四件時我是撐30% 02/20 17:22
→ trigungo: ,但差異不大,現在四件套好拿,以精通>加速的裝備去收 02/20 17:22
→ trigungo: 就好
→ trigungo: 不能腦撐精通,加速仍舊要一定數值
最近我也一直再摸索 加速到底要多少這個問題
這邊我做了一張對照圖
http://imgur.com/bBO5mPB

都是打初階練習搭檔(一億木頭人),打完兩輪巨象化身+戰吼晶露的爆發後 停手
在有了t19x4+晶露之後 ,以前那套加速要撐到2x 3x 33%的想法 我是認為不適用了
圖中案例我加速壓到19% 撐精通 跟加速23打出來的秒傷差不多(都在74~78萬這個範圍)
不過如果打團隊副本的話,我應該還是會選至少要有20多左右的加速配裝去打
因為如果加速低的話,就很依賴完美的1+2循環去維持狂怒,這點在實戰中就相對困難些
再來就是在有了宿命交會後 T1聖物還是怒上加怒嗎 還是無比巨力有機會升到T1的位置嗎
這我不確定 畢竟聖物不是說想換就換..然後我也還沒有宿命交會ˊˋ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.90.223
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1487644207.A.F3B.html
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木頭人打多少,本來就不等於實戰打多少,我要測試的只是在2輪巨象+戰吼+晶露的爆發下
不同配裝不同手法打出來的"差異"
為什麼是打兩輪,因為這是花"最少時間" 去測試出我要知道的結果
NGA那個有啥好學好尊敬的的?怎看都是沒文化的土豪在那發浪.
要花錢 要花5分鐘打木頭人 我直接跑simc花10秒算就好,文明人有文明人的做法
http://imgur.com/guJ6gHW

疫軍_Active : 794126 dps
https://www.warcraftlogs.com/rankings/character/4082283/11/#boss=1863
補實戰wcl,這是普通占星的 要看其他boss可以自己點去看
拿兩個數據來講,71萬& 69萬
這兩個普通占星的dps是我在測試 895晶露+880瓶子 跟 895晶露+880熊爪的差別
很單純的木樁戰的話,我覺得熊爪>瓶子
如果是要處理ADD的 例如古爾丹打小怪打眼睛 瓶子>熊爪 因為小怪你流血的DOT也跳不完
當然如果有宿命交會就不用去想這些,只是如果沒有宿命的話 高等的熊爪 還是蠻好用的
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大廳的高階木人,橋位置就不會A到旁邊了,只是我懶得橋 所以我喜歡直接打低階
另外就是打高階的 時間拉長之後dps會掉2~3萬 如果是爆發期就沒差
※ 編輯: oneG (114.46.112.107), 02/22/2017 15:35:35
真的覺得ptt回文真的累,推文一堆 要編輯文章就很麻煩= =
https://goo.gl/sKNnNP (懶得橋位置打低階木樁 打高階的話大概掉1~2萬吧)
突然想到可以用影片的方式呈現,因為加速20~25測試到最後 其實差異真的有限
然而我想呈現的東西是 加速20在橘頭+T19x4的基礎下 是不會斷怒的
所以影響最大的應該還是在手法的部分,主要就想辦法提升狂怒跟飛沫的覆蓋率吧
另外暴怒後來跟god1208討論,我改成盡量能放就多放 (原本是狂怒快沒時在才會按)
去提高觸發歐丁的勇士 的機率 雖然打木人短時間看不出效益,但是如果4~6分的boss戰
能多放到一輪巨象戰吼爆發 那就有價值了
※ 編輯: oneG (114.46.112.107), 02/22/2017 17:31:01
※ 編輯: oneG (114.46.112.107), 02/22/2017 17:36:09
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用講的好像比較難...優先考慮的順序是
怒擊一定要吃到狂怒,2下斬擊後找空隙打嗜血觸發狂怒 如果循換亂 狂怒要斷了
直接連打兩下斬擊>嗜血觸發狂怒 重新回到循環內
再來就是1+2手法 怒擊+2個技能
怒擊>斬擊(1)>暴怒,怒擊>斬擊(2)>嗜血,怒擊>斬擊(1)>暴怒
這樣講我自己都覺得不好理解 可能要配影片看
然後斬擊2的嗜血不是必爆觸發狂怒,只是幾乎都會爆 所以如果沒爆擊的情況 就變成
怒擊>斬擊(1)>暴怒,怒擊>斬擊(2)>嗜血(沒爆),怒擊>斬擊(3)>嗜血(必爆),怒擊>斬擊(1)>暴怒
所以難在1+2的循環是要臨機應變的,是一個動態循環.
我自己打的時候是一直盯著TMW的監控 判斷我下一個技能該打什麼
然後滿怒觸發飛沫這我就沒辦法用文字表達了,我只能這樣解釋 進入這套循環之後
是會有一個節奏感的,打熟練你就知道你哪個時間點會滿怒.有的時候怒氣會差一點點
就會稍微等一下普工打出去就會滿怒了,但是這是非常細節的東西,實戰上要做到蠻花心力的
※ 編輯: oneG (36.234.174.171), 02/22/2017 19:59:51
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