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作者 FoRTuNaTeR 在 PTT [ Koei ] 看板的留言(推文), 共126則
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[公告] FoRTuNaTeR 水桶一年
[ Koei ]45 留言, 推噓總分: +30
作者: cito - 發表於 2023/02/03 00:11(1年前)
1FFoRTuNaTeR: 對不起,我是沒想到當初瞬間腦內突觸靈光乍現或發展成02/02 23:09
2FFoRTuNaTeR: 長篇大論論述,打到一半是有想到是不是該回文,但覺得02/02 23:09
3FFoRTuNaTeR: 又不是全部都和《光榮》有關,怕被嫌岔離版旨因此作罷02/02 23:10
4FFoRTuNaTeR: 來光榮版能說不是嗎?02/02 19:08
5FFoRTuNaTeR: 但沒有錯啦,光榮確實是清流02/02 19:08
6FFoRTuNaTeR: 但原因是什麼呢我告訴你02/02 19:08
7FFoRTuNaTeR: 光榮早年進軍網路碩果僅存就祇有大航海時代Onliine02/02 19:08
8FFoRTuNaTeR: 其實另外也有推出《信長ヶ野望Online》02/02 19:09
9FFoRTuNaTeR: 我被《魔獸世界》自己創建的家庭公會一向一揆《眾》給02/02 19:11
10FFoRTuNaTeR: 自我放逐出來之後呢,有跑去玩一款國戰網頁遊戲名叫作02/02 19:12
11FFoRTuNaTeR: 《大皇帝》從小兵當上盟主,而我手下有位四大將四天王02/02 19:12
12FFoRTuNaTeR: ヶ一,寶瓶座的,腦筋很靈活,常想出很多很奇葩但是卻02/02 19:12
13FFoRTuNaTeR: 超乎常理想像的概念,說起來我也很難去執行他那些概念02/02 19:13
14FFoRTuNaTeR: 就是算比較不懂整體伺服器社會氛圍風向不懂得讀空氣的02/02 19:14
15FFoRTuNaTeR: 但也不能說他錯,他就是有辦法以很特殊超然觀點看事情02/02 19:14
16FFoRTuNaTeR: 那他就有不時在推崇《信長ヶ野望Online》有多麼自由02/02 19:14
17FFoRTuNaTeR: 內容有多豐富,基本上因為我擔任過版主的巴哈姆特[〥]02/02 19:15
18FFoRTuNaTeR: 《Ultima・創世紀》遊戲系列版所標誌劃時代意義史上第02/02 19:16
19FFoRTuNaTeR: 一款成功商業化的 MMORPG 大型多人在線角色扮演遊戲在02/02 19:17
20FFoRTuNaTeR: 日本是相當流行,因為早年《Ultima・創世紀》系列之父02/02 19:17
21FFoRTuNaTeR: RichardGarriott 李察概略特 ,他呢,每次造訪日本02/02 19:18
22FFoRTuNaTeR: 都受到明星班接待就可以知道《Ultima・創世紀》系列在02/02 19:18
23FFoRTuNaTeR: 日本是有多風靡多受到當時社會追捧,基於如此人氣聲望02/02 19:19
24FFoRTuNaTeR: 後續在日本也有推出《〥・UltimaOnline・網路創世紀》02/02 19:20
25FFoRTuNaTeR: 就影響到那一代的電玩人甚至影響及於後來日本製MMORPG02/02 19:20
26FFoRTuNaTeR: 因此我會在《大航海時代Onliine》找到《網路創世紀》02/02 19:20
27FFoRTuNaTeR: 的影子,我相信我沒玩過D《信長ヶ野望Online》應亦有02/02 19:21
28FFoRTuNaTeR: 《〥》的影子在,但這些成功呢,事實上主要僅及於日本02/02 19:21
29FFoRTuNaTeR: 以及受到韓國網路遊戲荼毒的臺灣,但僅限於小眾而已,02/02 19:22
30FFoRTuNaTeR: 在韓國是完全沒有這些[〥likeMMORPG]生存空間的,以至02/02 19:22
31FFoRTuNaTeR: 於RichardGarriott李察概略特後來還被研發天堂D韓國02/02 19:23
32FFoRTuNaTeR: 遊戲公司NCSoft給聘請去當遊戲總企畫並且也有製作出款02/02 19:23
33FFoRTuNaTeR: 名為《TabulaRasa》的動作MMORPG,這說起來很諷刺啦02/02 19:25
34FFoRTuNaTeR: 但總而言之結論就是《光榮》推出的MMORPG所能打入國家02/02 19:25
35FFoRTuNaTeR: 社會相當有限,也因此並不利好,才會又退縮回去搞單機02/02 19:26
36FFoRTuNaTeR: 除了《大航海時代Online》我玩過因為她和[〥]一樣是02/02 19:27
37FFoRTuNaTeR: [技能制]而非[等級制]練等練功練級沒那麼明顯令人♥動02/02 19:28
38FFoRTuNaTeR: 但可惜帶不起流行之外呢,我另外還有玩過《三國志》的02/02 19:28
39FFoRTuNaTeR: MMORPG版,有創了角色在樓桑村,但因為當時魔獸世界正02/02 19:28
40FFoRTuNaTeR: 火紅,因此很快我就把《三國志Online》拋諸九霄雲外02/02 19:29
41FFoRTuNaTeR: 而事實上,《光榮》面向網路的第一款實驗性作品其實是02/02 19:30
42FFoRTuNaTeR: 《Internet三國志》,這款說起來也是小眾作品,但在02/02 19:30
43FFoRTuNaTeR: 當年也是有很多迷粉被這款圈粉,我在[〥]就有遇到一位02/02 19:30
44FFoRTuNaTeR: 好朋友叫 Windjack 她角色是 Windmage 是一位黑妞法師02/02 19:31
45FFoRTuNaTeR: 而她就是帶她那些《Internet三國志》要好國眾來[〥]玩02/02 19:32
46FFoRTuNaTeR: 後來我也有找她一起去玩《大宇SoftStar軒轅劍網路版》02/02 19:32
47FFoRTuNaTeR: 這就是我這段文字最初提到之時就想一起討論的遊戲公司02/02 19:33
48FFoRTuNaTeR: 《大宇》就和《光榮》一摸摸一樣樣都曾經對網路充滿了02/02 19:33
49FFoRTuNaTeR: 雄♥壯志野望,但可惜進軍網路都不順利沒有造成大利好02/02 19:33
50FFoRTuNaTeR: 反而一再推出一些後來鎩羽腰斬的網路遊戲祇好徒呼負負02/02 19:34
51FFoRTuNaTeR: 因此你們如果有像我這樣玩電腦遊戲長達四十幾年不間斷02/02 19:34
52FFoRTuNaTeR: 就會發現到《光榮・大宇》這對臺灣日本原本在單機遊戲02/02 19:35
53FFoRTuNaTeR: 雄霸一方的遊戲公司呢,很長一段時間都沒什麼推出單機02/02 19:35
54FFoRTuNaTeR: 遊戲就知道她們當時都在搞網路但很可惜都沒有獲致值得02/02 19:35
55FFoRTuNaTeR: 讓我們這些老玩家稱道的成績成就才會祇好退回去搞單機02/02 19:36
56FFoRTuNaTeR: [閒聊] 創意競逐 ⇋ 裝備競逐 #1YKiuCxk (WOW)02/02 19:37
57FFoRTuNaTeR: [閒聊]《家庭公會長》ヶ圍爐夜語《玄德回憶錄》02/02 19:37
58FFoRTuNaTeR: #1Zozu-EP (WOW)02/02 19:38
[閒聊]光榮算是這次電玩展的清流嗎?
[ Koei ]69 留言, 推噓總分: +11
作者: SHAMIAO - 發表於 2023/02/02 17:39(1年前)
2FFoRTuNaTeR: 來光榮版能說不是嗎?02/02 19:08
3FFoRTuNaTeR: 但沒有錯啦,光榮確實是清流02/02 19:08
4FFoRTuNaTeR: 但原因是什麼呢我告訴你02/02 19:08
5FFoRTuNaTeR: 光榮早年進軍網路碩果僅存就祇有大航海時代Onliine02/02 19:08
6FFoRTuNaTeR: 其實另外也有推出《信長ヶ野望Online》02/02 19:09
7FFoRTuNaTeR: 我被《魔獸世界》自己創建的家庭公會一向一揆《眾》給02/02 19:11
8FFoRTuNaTeR: 自我放逐出來之後呢,有跑去玩一款國戰網頁遊戲名叫作02/02 19:12
9FFoRTuNaTeR: 《大皇帝》從小兵當上盟主,而我手下有位四大將四天王02/02 19:12
10FFoRTuNaTeR: ヶ一,寶瓶座的,腦筋很靈活,常想出很多很奇葩但是卻02/02 19:12
11FFoRTuNaTeR: 超乎常理想像的概念,說起來我也很難去執行他那些概念02/02 19:13
12FFoRTuNaTeR: 就是算比較不懂整體伺服器社會氛圍風向不懂得讀空氣的02/02 19:14
13FFoRTuNaTeR: 但也不能說他錯,他就是有辦法以很特殊超然觀點看事情02/02 19:14
14FFoRTuNaTeR: 那他就有不時在推崇《信長ヶ野望Online》有多麼自由02/02 19:14
15FFoRTuNaTeR: 內容有多豐富,基本上因為我擔任過版主的巴哈姆特[〥]02/02 19:15
16FFoRTuNaTeR: 《Ultima・創世紀》遊戲系列版所標誌劃時代意義史上第02/02 19:16
17FFoRTuNaTeR: 一款成功商業化的 MMORPG 大型多人在線角色扮演遊戲在02/02 19:17
18FFoRTuNaTeR: 日本是相當流行,因為早年《Ultima・創世紀》系列之父02/02 19:17
19FFoRTuNaTeR: RichardGarriott 李察概略特 ,他呢,每次造訪日本02/02 19:18
20FFoRTuNaTeR: 都受到明星班接待就可以知道《Ultima・創世紀》系列在02/02 19:18
21FFoRTuNaTeR: 日本是有多風靡多受到當時社會追捧,基於如此人氣聲望02/02 19:19
22FFoRTuNaTeR: 後續在日本也有推出《〥・UltimaOnline・網路創世紀》02/02 19:20
23FFoRTuNaTeR: 就影響到那一代的電玩人甚至影響及於後來日本製MMORPG02/02 19:20
24FFoRTuNaTeR: 因此我會在《大航海時代Onliine》找到《網路創世紀》02/02 19:20
25FFoRTuNaTeR: 的影子,我相信我沒玩過D《信長ヶ野望Online》應亦有02/02 19:21
26FFoRTuNaTeR: 《〥》的影子在,但這些成功呢,事實上主要僅及於日本02/02 19:21
27FFoRTuNaTeR: 以及受到韓國網路遊戲荼毒的臺灣,但僅限於小眾而已,02/02 19:22
28FFoRTuNaTeR: 在韓國是完全沒有這些[〥likeMMORPG]生存空間的,以至02/02 19:22
29FFoRTuNaTeR: 於RichardGarriott李察概略特後來還被研發天堂D韓國02/02 19:23
30FFoRTuNaTeR: 遊戲公司NCSoft給聘請去當遊戲總企畫並且也有製作出款02/02 19:23
31FFoRTuNaTeR: 名為《TabulaRasa》的動作MMORPG,這說起來很諷刺啦02/02 19:25
32FFoRTuNaTeR: 但總而言之結論就是《光榮》推出的MMORPG所能打入國家02/02 19:25
33FFoRTuNaTeR: 社會相當有限,也因此並不利好,才會又退縮回去搞單機02/02 19:26
34FFoRTuNaTeR: 除了《大航海時代Online》我玩過因為她和[〥]一樣是02/02 19:27
35FFoRTuNaTeR: [技能制]而非[等級制]練等練功練級沒那麼明顯令人♥動02/02 19:28
36FFoRTuNaTeR: 但可惜帶不起流行之外呢,我另外還有玩過《三國志》的02/02 19:28
37FFoRTuNaTeR: MMORPG版,有創了角色在樓桑村,但因為當時魔獸世界正02/02 19:28
38FFoRTuNaTeR: 火紅,因此很快我就把《三國志Online》拋諸九霄雲外02/02 19:29
39FFoRTuNaTeR: 而事實上,《光榮》面向網路的第一款實驗性作品其實是02/02 19:30
40FFoRTuNaTeR: 《Internet三國志》,這款說起來也是小眾作品,但在02/02 19:30
41FFoRTuNaTeR: 當年也是有很多迷粉被這款圈粉,我在[〥]就有遇到一位02/02 19:30
42FFoRTuNaTeR: 好朋友叫 Windjack 她角色是 Windmage 是一位黑妞法師02/02 19:31
43FFoRTuNaTeR: 而她就是帶她那些《Internet三國志》要好國眾來[〥]玩02/02 19:32
44FFoRTuNaTeR: 後來我也有找她一起去玩《大宇SoftStar軒轅劍網路版》02/02 19:32
45FFoRTuNaTeR: 這就是我這段文字最初提到之時就想一起討論的遊戲公司02/02 19:33
46FFoRTuNaTeR: 《大宇》就和《光榮》一摸摸一樣樣都曾經對網路充滿了02/02 19:33
47FFoRTuNaTeR: 雄♥壯志野望,但可惜進軍網路都不順利沒有造成大利好02/02 19:33
48FFoRTuNaTeR: 反而一再推出一些後來鎩羽腰斬的網路遊戲祇好徒呼負負02/02 19:34
49FFoRTuNaTeR: 因此你們如果有像我這樣玩電腦遊戲長達四十幾年不間斷02/02 19:34
50FFoRTuNaTeR: 就會發現到《光榮・大宇》這對臺灣日本原本在單機遊戲02/02 19:35
51FFoRTuNaTeR: 雄霸一方的遊戲公司呢,很長一段時間都沒什麼推出單機02/02 19:35
52FFoRTuNaTeR: 遊戲就知道她們當時都在搞網路但很可惜都沒有獲致值得02/02 19:35
53FFoRTuNaTeR: 讓我們這些老玩家稱道的成績成就才會祇好退回去搞單機02/02 19:36
54FFoRTuNaTeR: [閒聊] 創意競逐 ⇋ 裝備競逐 #1YKiuCxk (WOW)02/02 19:37
55FFoRTuNaTeR: [閒聊]《家庭公會長》ヶ圍爐夜語《玄德回憶錄》02/02 19:37
56FFoRTuNaTeR: #1Zozu-EP (WOW)02/02 19:38
60FFoRTuNaTeR: 對不起,我是沒想到當初瞬間腦內突觸靈光乍現或發展成02/02 23:09
61FFoRTuNaTeR: 長篇大論論述,打到一半是有想到是不是該回文,但覺得02/02 23:09
62FFoRTuNaTeR: 又不是全部都和《光榮》有關,怕被嫌岔離版旨因此作罷02/02 23:10
Re: [情報] 《大航海時代 Origin》23日在韓國上線
[ Koei ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: YoshiTilde - 發表於 2023/01/30 20:59(1年前)
1FFoRTuNaTeR: 期待唷01/30 23:06
2FFoRTuNaTeR: 我祇有《Ⅵ》沒玩過01/30 23:07
3FFoRTuNaTeR: Online也是有玩過好一段時間01/30 23:07
4FFoRTuNaTeR: 還在那邊解一堆✩✩✩✩✩✩✩✩任務01/30 23:09
5FFoRTuNaTeR: Online就算到現在還是很推薦大家玩01/30 23:10
6FFoRTuNaTeR: 但就希望航海節奏可以快一點01/30 23:10
7FFoRTuNaTeR: 不然像比如去印度或去新大陸都開到快睡着01/30 23:10
12FFoRTuNaTeR: 遊戲本來就該有一些放置Play機制02/02 03:26
13FFoRTuNaTeR: 畢竟不是每個人都有那美國時間在那邊發現新大陸02/02 03:27
[社訊] 令和5年3月期Q3財報(22/10-22/12)
[ Koei ]11 留言, 推噓總分: +5
作者: colin90149 - 發表於 2023/01/30 23:50(1年前)
11FFoRTuNaTeR: 看來《太閤Ⅵ立志》才是有生之年系列吧02/01 17:57
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