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FATCLOUD 在 PTT 最新的發文, 共 92 篇
FATCLOUD 在 PTT 最新的留言, 共 485 則
2F推: 優質教學文04/27 02:17
3F→: 有沒有意願生一個 Github 專案開放 code 給大家用阿 XD04/27 02:19
6F推: 我看是有真的程式碼阿只是分成一節一節的04/27 16:51
7F→: 每一個文章的例子都很適合做成 processing 的 demo04/27 16:51
8F→: 我有空再來採你的步伐做做看當練習好啦04/27 16:54
24F→: 對 knight 來說或許該問那為什麼遊戲能給人成就感04/24 14:23
25F→: 為什麼想逃避時不會去打掃家裡或擦窗子 這些事也不困難04/24 14:25
26F→: 用這一大篇理論來解釋的話 因為打掃不能讓你練出利於演04/24 14:26
27F→: 化的技能 所以你的大腦覺得這活動不好玩04/24 14:27
28F→: 這種覺得應該是是無意識的覺得、本能的反應04/24 14:28
29F→: 就像貓看到彈跳的橡皮擦滾到一個障礙物後面一定會想去玩04/24 14:29
30F→: 遊戲有好玩有難玩、這篇想討論到底怎樣才會令人覺得好玩04/24 14:33
31F→: 回超級颱風我同意你所說 也搞不好有一種遊戲很好玩04/24 14:35
32F→: 但是玩的過程不能練習到任何和生存競爭有關的能力04/24 14:35
33F→: 貼這樣的想法出來就是希望能被挑戰04/24 14:36
34F→: 如果能夠直接想個反例把理論打槍那就最好了04/24 14:37
35F→: 但如果「人會喜歡玩遊戲是因為好遊戲可以讓你在出社會前04/24 14:38
36F→: 先練習重要的生存技能」這件事為真的話04/24 14:39
37F→: 那麼想要「憑感覺」隨便設計將只是在繞遠路04/24 14:41
38F→: 這就像是說你如果要設計一款遊戲給貓玩04/24 14:42
39F→: 那去設計規則能引發複雜變化的棋類遊戲註定會失敗04/24 14:43
40F→: 而畫面上有個東西會快速的左移右移、逃到螢幕邊外的遊戲04/24 14:44
41F→: 有很大機率會成功04/24 14:44
42F→: 因為玩這樣的遊戲可以促進貓的手眼協調04/24 14:44
43F→: 所以喜歡玩這種遊戲的貓在演化上有優勢04/24 14:45
44F→: 也導致現今的貓喜歡這樣的遊戲04/24 14:46
47F→: 好讚04/24 20:11
48F→: 這影片好讚04/24 20:11
23F→: hi西街凱特 好久不見感覺你現在整個發達了04/23 14:33
24F→: 我覺得從探討這個問題可以挖掘出一些設計的方向感04/23 14:35
25F→: 舉例來說根據這樣的概念我們就知道做一款 RPG 遊戲04/23 14:48
26F→: 會有玩家無法長期玩下去的問題(除非可以一直編劇情)04/23 14:48
27F→: 而像 LOL 這種靠著制定遊戲規則持續維持玩家的遊戲04/23 14:49
28F→: 當遊戲規則改的越來越複雜人物越來越多讓新人望而生畏時04/23 14:50
29F→: 或許就需要增編劇情去讓新人能在看故事中熟悉規則04/23 15:04
30F→: 當然遊戲怎樣才會好玩這個問題也可以回答的很無聊04/23 15:04
31F→: "要好玩就是要製造期待阿"04/23 15:05
32F→: 每一分每一秒都要給玩家期待 就這樣而已04/23 15:05
33F→: 然而就算是這樣也可以提供一些方向感04/23 15:12
34F→: 因為我們這樣就可以自問說:04/23 15:13
35F→: 遊戲裡這個物件如果增加一點彈性會不會讓玩家想撞撞看04/23 15:15
36F→: 不能增加期待的話就不要做04/23 15:18
37F→: 反正就是想要確立一些設計目標來選擇要融入什麼成分04/23 15:20
38F→: 避免單純為了 "大家都會在這種地方做劇情" 而編劇情04/23 15:22
39F→: 或者在不需要有漂亮的畫面的地方浪費太多時間做畫面04/23 15:25
52F→: 回樓上: 不是油XD04/24 01:53
53F→: 回西街: 聽你這樣說感覺你做的遊戲好玩似乎偏第一類(?)04/24 01:59
54F→: 靠自己創意無限讓玩家一再見到新的內容而有所期待04/24 02:00
55F→: 玩家一開始會被一個又一個新梗吸引 但是玩完一遍就會停04/24 02:02
56F→: 你貼的連結裡第二個看起來最吸引我 XD04/24 02:04
57F→: 七樓的 gonz 大影片我還沒看 遊戲只為了社群感覺不好玩04/24 02:11
58F→: 感覺靠社群發達的作品好像不能叫做 "遊戲"04/24 02:11
59F→: 想問一下細節的深化是什麼意思 @@"04/24 02:13
60F→: 感覺好玩的遊戲細節常常並不強阿04/24 02:14
89F→: 我好像了解你們說細節的意義了感謝說明04/24 05:20
90F→: 可以想像要造出流暢的體驗需要的工真的很多阿 XD04/24 05:21
1F→:補充說明: 老師近一兩日就會出國所以寄信的同學可能要等01/29 22:25
2F→:到過完年才能得到回應了01/29 22:25
1F→:補充說明老師近日會出國所以寄信的同學可能要等到過01/29 22:26
2F→:完年才能得到回應了01/29 22:26
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