[數學] 遊戲數學:再談數值彈簧

看板GameDesign作者 (CJ Cat)時間9年前 (2015/04/26 16:47), 9年前編輯推噓5(505)
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Blog本文 http://wp.me/p4mzke-OK 累積了一些想要討論的數值彈簧相關主題 覺得差不多了,就又來寫一篇文 主題包含: 半隱晦尤拉方法 數值彈簧VS曲線漸變 半衰期參數化 以下為前兩篇數值彈簧相關文: 精確控制數值彈簧 http://wp.me/p4mzke-LD 數值彈簧範例 http://wp.me/p4mzke-MT -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.50.175.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1430038079.A.52C.html ※ 編輯: cjcat2266 (45.50.175.11), 04/26/2015 16:50:38

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系列教學已收z-3-2-21
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04/27 02:17, , 2F
優質教學文
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有沒有意願生一個 Github 專案開放 code 給大家用阿 XD
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我的sample code都在文中了呀
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他用虛擬碼的方式呈現 你也沒辦法直接編譯阿...
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我看是有真的程式碼阿只是分成一節一節的
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每一個文章的例子都很適合做成 processing 的 demo
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我有空再來採你的步伐做做看當練習好啦
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我誤會了 cj貓你用c++耶
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這種實務上得配合其他東西重寫的拿code也沒用吧
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文章代碼(AID): #1LFAO_Ki (GameDesign)