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作者 ewericwu 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共11則
限定看板:GameDesign
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[請益] 大學及科系選擇
[ GameDesign ]55 留言, 推噓總分: +18
作者: s20681 - 發表於 2013/08/26 21:48(10年前)
45Fewericwu:留在台灣的話,念美術或念資工,企劃自學。不然就出國08/27 18:11
Re: [情報] 交大新開設使用UDK之遊戲設計課程!
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: wwaver - 發表於 2010/02/24 22:03(14年前)
4Fewericwu:不是交大人能去聽嗎?03/01 09:59
7Fewericwu:囧~衝堂...翹課坐火車去聽看看03/02 16:16
Re: [請益] 回合制(戰略)的連線對戰
[ GameDesign ]20 留言, 推噓總分: +7
作者: ewericwu - 發表於 2010/01/26 01:07(14年前)
9Fewericwu:將敏捷屬性套入「執行移動」的先後是個好方法01/26 16:27
10Fewericwu:不過這裡提到的「全部一起動」實際上是指程式統一執行01/26 16:28
11Fewericwu:也就是大家先設定好每個角色要移動的地方,再統一執行01/26 16:28
12Fewericwu:在執行的過程可以像你說的依照「敏捷」來執行順序01/26 16:30
[請益] 關於引擎的選擇
[ GameDesign ]20 留言, 推噓總分: +9
作者: fasthall - 發表於 2010/01/25 18:33(14年前)
11Fewericwu:unity?01/26 00:06
[請益] 大型遊戲與小型遊戲的判定
[ GameDesign ]49 留言, 推噓總分: +22
作者: yan04870449 - 發表於 2009/07/31 18:57(15年前)
24Fewericwu:有人能舉例無法判定是大作或是小遊戲的game嗎?08/02 00:34
26Fewericwu:PSP的勇者別囂張算難分辨嗎?08/02 00:53
27Fewericwu:毀滅戰士系列我沒玩...有點不熟~抱歉08/02 00:53
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