[請益] 關於引擎的選擇

看板GameDesign作者 (Xen)時間14年前 (2010/01/25 18:33), 編輯推噓9(9011)
留言20則, 10人參與, 最新討論串1/1
小弟最近對3D開源引擎有點興趣想要研究研究 曾經用JAVA全手工打造出能網路對戰的炸彈超人 想要對3D這塊著手 但是如果要全部自己手動寫好像有點麻煩 想試著找些開源的引擎來玩玩 目前考慮ogre和irrlicht 前者資源很多教學豐富 後者簡單易學但是資源好像沒這麼豐富 有沒有人能稍微分享下使用過的經驗? 本身對C++有意點基礎 還是我該學學C#轉戰XNA? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.104.216

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unreal
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C#學起來比較簡單 但是去找工作時要的人比C++少一些
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unreal我也有耳聞過 不過那算light engine嗎?小弟想先從
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輕量工具著手 且能在有全套工具下純手動 不知道有何建議?
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研究後發現unreal也不簡單 感謝一樓的推薦
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unreal是UDK?
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unreal可一點都不light 它是超強的重量級引擎
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不知有多少知名遊戲大作都使用unreal開發的
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我的意思就是unreal一點也不light......
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如果不寫程式 直接用Unreal的UDK
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unity?
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小弟自己架的UDK交流網站,整理很多教程,可以先從這裡
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開始學起,順便多多交流一下喔~
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XNA +1 其實學過C++在學C# 很快的 XD
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我發現C#根本就是JAVA XD 由於還是想手動做出來比較多
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我決定還是選擇XNA 不過研究了下UDK發現真的不錯!
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JOGL(來亂的) 哈哈
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推lunacy1207@@好棒的教學
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XNA的GameComponent架構真是好用到不行
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文章代碼(AID): #1BNNDoId (GameDesign)