[請益] 大型遊戲與小型遊戲的判定

看板GameDesign作者 (一片死寂)時間15年前 (2009/07/31 18:57), 編輯推噓22(22027)
留言49則, 17人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
今天和友人討論到大小型遊戲的判定,想上版上請益一下 一般我們在網路上下載的逃脫房間、大家來找碴等.... 我們都說它們是小遊戲。 而像魔獸爭霸、星海爭霸、軒轅劍系列這些大作在 周遭的朋友裡這些都算大型遊戲。 到底決定一款遊戲的大小的關鍵在那邊呢?是大小? 遊戲的章節?還是總遊戲時間的長度? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.128.56

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在於是不是可以很容易的免費拿到
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售價 遊戲長度 最簡單就是遊戲容量
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免費吧 flash和web 都比較像是小遊戲 console和單機的
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不能用免不免費來分 因為有免費成本又高的遊戲
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個人傾向是看製作成本
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看工作團隊的人數也不錯XD
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憑感覺XD
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玩家人數 World of Goo以我的角度來說也是大作 XD
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但如果沒有受到許多玩家肯定 也許也只會是一款小遊戲:D
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也不行 高成本的雷作也是有
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自由心證..........
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我也覺得是自由心證
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自由心證+1...搞不好在n年後,現在的大作都被人嫌太小
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開發者來說是 花費的時間與 $$$,玩家的話是好玩與否
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可是像皮卡丘排球很好玩,可是沒人會覺得他是大型遊戲
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呀XD
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簡單的判斷就...成本、售價、遊戲時數
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不過基本還是自由心證=.=
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一堆昔日的大作、現在被一堆人當成小遊戲在求…
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上述不是因為自由心證 而是時空背景的不同
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在同一個時空背景下 用遊戲成本的相對大小來分辨大小作
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比較合理 同時也可以將過去的大作也納入大作的範疇
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不會有因時空背景改變而改變的標準
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有人能舉例無法判定是大作或是小遊戲的game嗎?
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毀滅戰士一代 XD
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PSP的勇者別囂張算難分辨嗎?
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毀滅戰士系列我沒玩...有點不熟~抱歉
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其實我也沒玩過(小五買了磁片不會裝),但知道他是單人製作
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然後當時轟動歐美,國內的遊戲雜誌也有報導
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DOOM是大作,無疑的
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不認同biowave的標準說,對於玩家來說,你覺得好玩不等於
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我覺得好玩,你覺得是大作不等於我覺得是大作...
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就算是同一時空背景下,每個人玩遊戲的起點不同,
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對遊戲的渴求不同,故大作一詞不該有標準
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另外大型遊戲這詞也是一樣,每個人對"大"的感覺也略有
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不同,有人覺得時間長就是大,有人覺得玩法多就是大,
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很難有標準去定義,或是說"大型"這詞就只是比較級的東西
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大家用詞用慣了,反而沒有標準才能顯示這詞的有容乃大
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我也覺得DOOM是大作,但是跟沒玩過的人介紹DOOM時,
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充其量我只會說DOOM是當時令人耳目一新的遊戲...
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如果用大作去介紹DOOM,會受到過多的期待與無意義的比較
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一整個被潑冷水的感覺...
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Doom當時在聲光特效有很大的突破,子彈打在牆壁還會有彈痕
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現在要被叫大作的好像要到達 epic class 的才會是大作..
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原PO問的不是大型跟小型遊戲嗎? 怎麼變成討論大作去了..
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一不小心就____了
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射出來
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中出
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大作和大型制作應該是兩回事……
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文章代碼(AID): #1ASiudWG (GameDesign)
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