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作者 enjoyfafa 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共110則
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7F推: 忍外這系列死忠粉很少吧,也就偶爾看到有人敲碗而已01/28 21:57
122F推: 魔法門應該還算符合這標準吧?01/12 23:56
31F→: 不能手撕(ry)我可是不玩的喔12/10 01:17
13F→: 老實說,遊戲重點是好玩、不是3A,不然講誇張點做個2D11/18 21:56
14F→: 貼圖垃圾、然後成本花個100億鎂也是3A阿11/18 21:57
35F→: L社自己遊戲也是在一個微妙的層級上...管好自己實際啦11/11 19:17
32F推: OBSIDIAN 484錢多就做不出好遊戲了阿?11/07 23:32
111F推: 這說是製作或發行商花錢去買的行銷我都信阿,同樣的事10/14 23:35
112F→: 情之前明明就發生過,也很成功的達到行銷廣告的結果www10/14 23:36
3F推: DAII開始我就當當年做出BGII的那間工作室已經不存在了w09/15 15:01
29F推: 我是對於人物創建不太滿意,性徵部分不能調大小不夠有09/03 22:12
30F→: 趣09/03 22:12
31F→: Larian的遊戲不能要求劇情啦,沒啥寫好的印象,把重點09/03 22:13
32F→: 放在環境互動上,劇情不要是一坨大便就可以吃了09/03 22:13
14F推: WOTR吼,首先就算不管bd的問題,首先你進地圖一定是buf08/12 21:25
15F→: buff全上滿才開始逛街的。然後接下來就是能騎乘的人都08/12 21:26
16F→: 騎乘就會輕鬆很多,然後就是要理解主角bd要怎樣點才會08/12 21:27
17F→: 殺得快。只要做到這幾點,有沒有DLC差異不大08/12 21:27
18F→: 隊友其實也是一樣,WOTR過路一定有的隊友沒啥真的很爛08/12 21:29
19F→: 的,只是你要去理解怎樣用他們,像PAL可以簡單往輸出發08/12 21:30
20F→: 展、而CLE就往控場發展之類的,逆練當然也行,但就比較08/12 21:31
21F→: 吃理解08/12 21:31
51F推: CORE以上的思路其實都一樣,就是被打死之前打死對手,08/14 14:44
52F→: 所以戰鬥最好都要限制在3或5回內結束,不然都有點危險08/14 14:45
53F→: 如果輸出沒那麼好,那就要衝高DC拚控場,但這招在某些08/14 14:46
54F→: 地方跟戰鬥行不通,所以要全部都打的話還是要有夠高的08/14 14:46
55F→: 輸出才對08/14 14:47