作者查詢 / elfkiller2
作者 elfkiller2 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共38則
限定看板:C_Chat
看板排序:
11F推: 俠客的針強多了 沒有什麼複雜的限制條件11/15 13:15
46F推: 推5, 6, 1109/25 12:48
81F推: 藤原佐為 vs 塔史名人09/21 11:06
83F→: 湘北 vs 山王09/21 11:08
88F推: re0 白鯨戰09/21 11:09
211F推: 換引擎對傳統大廠沒這麼難 當初也是自研引擎換上來的09/18 10:39
212F→: 舊案要換是不太可能 但是開新案直接換引擎沒問題09/18 10:39
213F→: 很多大廠都是同時用多個引擎的09/18 10:40
250F推: 逼走applovin的猜測應該不太正確09/18 13:52
251F→: 難道Unity要跟Applovin拿開發者廣告收入資訊 不可能吧09/18 13:52
252F→: 會被搞到的反而是用Unity自己廣告的09/18 13:53
2F→: 對對 是這本沒錯 太感謝了 今晚不會失眠了XD09/17 18:14
22F推: Unity有一個Analysis服務 開IAP必須要啟動 就是這個吧09/17 16:54
23F→: 廣告收入不知道Unity要怎麼估就是了09/17 16:55
24F→: 感覺廣告部分Unity是打算像安裝數一樣 Unity說了算09/17 16:56
23F推: 影之強者 巧克力09/14 15:10
50F推: 哈 因為台灣的問題是創新跟資本不足 跟開發技術無關09/14 14:29
51F→: 用RM賺錢的也是有成功的呀 技術真的不是成功關鍵要素09/14 14:29
55F→: 用UE已經很幸福了 試試UE跟Godot吧 比自研引擎簡單多09/14 14:31
254F推: 免費遊戲要看廣告收入會不會被Unity計入09/14 13:06
255F→: IAP達門檻有可能是上億安裝數換來的09/14 13:07
256F→: 也就是說有可能賺了600萬卻要付2000萬給Unity09/14 13:08
11F推: 不是這樣算的 要看ARPU才對 非大作遊戲ARPU大多小於109/14 12:59
13F→: 其實就是抽成20%~超過100% 會覺得沒問題的話再想想看09/14 13:00
14F→: 另外廣告收入不知道怎麼算 我不認為Unity可以統計到09/14 13:01
16F→: 如果能統計到非Unity Ads收入 那就形同是駭客工具了09/14 13:01