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作者 elfkiller2 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共19則
限定看板:GameDesign
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10F推: 看起來沒啥變化 原本開出的收費模式 Pro以上很難到4%09/22 14:03
11F→: 但是Personal卻是20%~超過100% 所以問題沒變09/22 14:04
211F推: 換引擎對傳統大廠沒這麼難 當初也是自研引擎換上來的09/18 10:39
212F→: 舊案要換是不太可能 但是開新案直接換引擎沒問題09/18 10:39
213F→: 很多大廠都是同時用多個引擎的09/18 10:40
18F推: 要完全替代很難 Unity市占率這麼高有它的優勢在的09/17 16:43
19F→: 只是說如果Unity會亂搞的話 就會很不可信 需要找替代09/17 16:43
20F→: 目前看起來是輕量的遊戲可以用Godot試試 大型用Unreal09/17 16:44
21F→: 算是比較可以接受的替代方案 不想被Unity綁住可以試試09/17 16:45
22F→: 另外Godot 4.x C#就如上面說的 目前還不支援mobile09/17 16:46
23F→: 根據官方說法是預計11月上Godot 4.2會支援c# Android09/17 16:46
24F→: IOS跟web的支援還在Queue中 但是會視為重要更新項目09/17 16:47
25F推: 用GDScript是沒有問題的 平台支援完整09/17 16:51
31F推: Unreal或Godot不錯09/13 16:07
32F→: 這樣會加速Godot的發展 其實也不錯啦XD09/13 16:08
33F→: 本來一堆開源Library都會嘗試支援Unity 這下換Godot了09/13 16:09
34F→: Unity不管最終會不會執行這個變更 應該都下去了09/13 16:09
35F→: 沒人敢把自己的專案賭在一個隨時會變動的東西上09/13 16:10
10F推: 推03/09 15:38
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