Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響

看板C_Chat作者 (Zaious.)時間2年前 (2023/09/14 14:10), 2年前編輯推噓26(28281)
留言111則, 34人參與, 2年前最新討論串3/10 (看更多)

09/14 12:45,
準備下去吧 又不是非用你的引擎不可
09/14 12:45
我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲, 真的拉一拉就能直接出成品。 也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本), 另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。 講真的,Unity入門簡單、免費資源豐富、第三方套件多、跨平台支援, 蠻好奇還有什麼選擇的,另一個常見的是Unreal5, 自己沒摸過但幾個唸多媒系、有遊戲開發經驗的朋友都說Unreal還是比Unity難上手 扣掉有餘力自嚴引擎的大公司,真的有很多Unity以外的引擎選擇? 更別說這抽成門檻真的大部分人都沒有機會摸到,能爆紅達標我想那也心甘情願了。 所以才前面那篇整理了很多知名遊戲依然是使用Unity引擎, 換引擎也不是想像中的把資源專案搬個平台的「小事情」, 可能包含你的整個工程研發團隊都要砍掉重練或技能樹重點了。 其實這種免費提供工具、營收達標後收成的作法已經漸漸成為現今商業主流之一... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.61.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694671808.A.35E.html ※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 09/14/2023 14:11:37

09/14 14:11, 2年前 , 1F
不只遊戲一大堆其他領域的也在用unity呢
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09/14 14:12, 2年前 , 2F
抽成、付費本來就不是問題,問題是收費方式爭議大
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等godotC#把ios android web導出都先救回來才有可能
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敢這樣割就是覺得自己夠大 不過官方還是會怕開發者燒
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規則跟條約還有Q&A一直在偷改...
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有不少3D模型軟體也是UnityBase的,Vtuber直播軟體也有
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unity 本來就有在收費了 但還沒看過用安裝量收費的
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明年底能進測試就偷笑了
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大家在吵的本來就是安裝數收費這種全球首創的要錢方式
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UE到底比unity難在哪==
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社群比較少倒是真的
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免費資源是很重要的 很多模板套件都先人早做好了
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就算其他家引擎比較強 但要你去生那些素材出來 對獨立
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製作的小公司或個人用戶來說太難了
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養套...
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你說營收超標,常見的免費遊戲靠內購收費,達標以後
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就沒收入或短缺,卻持續有安裝數,像這樣是要人賠錢
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賠死嗎?
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問題是他割的是手遊大廠啊 他們有的是資源 對他們來說以後
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09/14 14:14, 2年前 , 20F
開發新手遊用其他引擎的吸引力增加了
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只能說免費使用根本就是最後一次收割收網的惡招
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大遊戲公司要用原本就要收費了 現在是想割其他人
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前一篇有說 短多長空
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其實他想提高收入不是問題 問題是這種用安裝數來收費
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光看台灣 ue相對就比較不好找工作了 unity還是比較好
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找一點
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然後說他們會嚴格把關 你為了提高營收還要花錢去弄個監督
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09/14 14:16, 2年前 , 28F
Unity真得沒挑戰性 你說的碩做VR差不多就大二新生在搞
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09/14 14:16, 2年前 , 29F
的 我做unreal c++開發難度比unity難大概兩三倍 unity
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除非真的大到不能倒或是另一家也跟進
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只要會插件 一個月就可以生出市面上多數手遊 問題只有
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09/14 14:16, 2年前 , 32F
開發人員什麼都不會而已 然後性能很差 底層問題多
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Unity簡單到我第一次接觸就是幫人研究ADV遊戲的系統,只花一個禮拜就摸熟了 我碩班是設計類科,用到Unity只是在做遊戲體驗相關的研究而已, 確實專業科系可能大學生隨便都能上手。

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全球各遊戲安裝量的機構? 誰信
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嚴格把關讓自己營收變少?
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09/14 14:17, 2年前 , 35F
如果不改的話 一堆遊戲大概就絕版了
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09/14 14:17, 2年前 , 36F
誰他媽用UE做手遊 一群雲喔
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還有 35 則推文
還有 2 段內文
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我只希望這個不會影響HG開發者用UNITY的意願 無碼補丁還是
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UNITY最好抓
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這麼多indie game廠商抗議,不是就表示就算爆紅了也沒有
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心甘情願被抽嗎
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among us就是這類遊戲的代表了吧
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09/14 14:40, 2年前 , 77F
其他甚麼方案幹嘛的都沒人有意見 重點一直都是在吵安
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裝數怎麼算這個問題
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雖然安裝數收費本來就是首創了
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09/14 14:44, 2年前 , 80F
然後Unreal是真的複雜 加上他超級老有不少歷史遺留問題
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09/14 14:45, 2年前 , 81F
像是雖然使用C++但對於STL支援是有限支援
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09/14 14:49, 2年前 , 82F
我覺得營利抽個3%應該不為過,看安裝數真的太扯
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盜版一定抓不到 別想了 不然內建一個偵測到盜版不給你裝
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幻塔就是用UE4做的
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的一定一堆人跳 現在的狀況下去一定會吃到盜版安裝數
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among us怕很正常吧,他那遊戲本來就是偶而朋友找才會裝回
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09/14 14:51, 2年前 , 87F
看了unity股價這幾年從高點腰斬再腰斬 可能因此才出此下策
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來玩。 這些未來就是他可能要負擔的機會成本,還不知道有多
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這麼厲害可以分辨盜版跟正版使用者怎麼不乾脆順便內建防
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盜版就好w
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09/14 14:52, 2年前 , 91F
少,要怎麼估算。 不如乾脆漲價算了
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搞不好創作者還比較開心多付你錢
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09/14 14:53, 2年前 , 93F
以前賣遊戲賣出去就算一份,未來計算售價還要去猜玩家會安
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09/14 14:53, 2年前 , 94F
裝幾次
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09/14 14:55, 2年前 , 95F
他要搞手遊大廠針對性抽成就會
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就好
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09/14 14:57, 2年前 , 97F
他本來計算方式就是看營收就已經是針對大廠。 現在是多搞一
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一種白癡收費。開發者還沒法自己計算,Unity說是多少就是多
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09/14 14:58, 2年前 , 99F
少。
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09/14 15:04, 2年前 , 100F
收費不是問題 問題是連收費的制度都改了 當人白癡
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09/14 15:09, 2年前 , 101F
UE寫很清楚 賺到100萬美金之後才開始抽每年收入5%
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09/14 15:09, 2年前 , 102F
下載數計費過於不透明而且複雜
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09/14 16:30, 2年前 , 103F
有人用UE作手遊阿,性能很好,載入超快,Unity真的很爛
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09/14 16:31, 2年前 , 104F
之前有吵過得以閃就是,可以下載回來試試看,程式真的寫的
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09/14 16:31, 2年前 , 105F
不錯
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09/14 16:39, 2年前 , 106F
也要先告贏才有錢拿 這樣搞肯定有一堆官司等著打
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09/14 17:47, 2年前 , 107F
你用BP做,最後出問題最後還是要靠C++
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09/14 17:48, 2年前 , 108F
你要靠C++你就要會回收垃圾
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09/14 18:00, 2年前 , 109F
會RAII 回收還好吧
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09/14 18:08, 2年前 , 110F
UObject都是內建垃圾回收的 稍微注意一下應該還好吧
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09/15 05:54, 2年前 , 111F
主要是支援 Mono C# 關係,開發成本比 C++ 低很多
09/15 05:54, 111F
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