作者查詢 / e1q3z9c7

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作者 e1q3z9c7 在 PTT [ BoardGame ] 看板的留言(推文), 共2600則
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[情報] 2014年新遊戲!! --Part4
[ BoardGame ]18 留言, 推噓總分: +11
作者: WayMau - 發表於 2014/09/06 09:15(9年前)
11Fe1q3z9c7: 推推09/06 11:15
[問題] 北桃桌遊自製配件、影印哪裡有?
[ BoardGame ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: WatsonChao - 發表於 2014/09/06 08:40(9年前)
1Fe1q3z9c7: 推推!!我也正在找影印大圖的店09/06 08:51
[問題] 大台北捷運站附近有推薦哪能玩桌遊
[ BoardGame ]14 留言, 推噓總分: +8
作者: WatsonChao - 發表於 2014/09/05 19:59(9年前)
5Fe1q3z9c7: 推原波的熱心!!!!!!09/05 22:54
9Fe1q3z9c7: 我想是經濟壓力09/06 01:23
[規則] Concept 語破天機 台灣官方變體規則
[ BoardGame ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: SeekU - 發表於 2014/08/30 13:44(9年前)
1Fe1q3z9c7: 非常感激你09/01 18:01
2Fe1q3z9c7: 小高先生 失敬失敬= =09/01 18:01
4Fe1q3z9c7: 見面三分情嘛09/02 13:21
6Fe1q3z9c7: 原來你們是不同人呀……09/03 22:27
[心得] 語破天機 VS 妙語說書人 比較心得
[ BoardGame ]25 留言, 推噓總分: +18
作者: lchtommy - 發表於 2014/08/30 02:12(9年前)
19Fe1q3z9c7: 我想知道入選的變體規則究竟是什麼,有人願意分享嗎08/30 13:12
[閒聊] 桌遊設計123(二)玩幾款才能開始設計?
[ BoardGame ]40 留言, 推噓總分: +22
作者: dorminia - 發表於 2014/08/28 14:39(9年前)
24Fe1q3z9c7: 謝謝08/28 16:03
25Fe1q3z9c7: 我會持續累積經驗的08/28 16:03
[閒聊] 桌遊設計123(一)投稿的正確心理建設
[ BoardGame ]274 留言, 推噓總分: +101
作者: dorminia - 發表於 2014/08/27 22:50(9年前)
4Fe1q3z9c7: 謝謝08/27 23:08
19Fe1q3z9c7: 我自己都說第一個作品不夠好了還要怎樣= =??08/28 07:15
20Fe1q3z9c7: 就是因為不夠好我才公開給大家去品評08/28 07:18
21Fe1q3z9c7: 如果提不出好作品,我才沒臉投稿咧08/28 07:59
23Fe1q3z9c7: 不,你說「大受打擊」08/28 08:32
24Fe1q3z9c7: 而且東西不夠好是事實 「真的」為什麼重複兩次?08/28 08:34
25Fe1q3z9c7: 更正:三次08/28 08:34
26Fe1q3z9c7: 我第一個作品就是以消滅虛偽為主旨而做的,真是諷刺08/28 08:36
30Fe1q3z9c7: s 不對啊,g的邏輯是作品不夠好,為什麼會跟我扯上關係08/28 09:13
31Fe1q3z9c7: 就算是我做人失敗好了,又關出版我的作品什麼事?08/28 09:15
32Fe1q3z9c7: 敢情g的本意是桌遊圈全是一群小心眼的傢伙?08/28 09:16
34Fe1q3z9c7: 那麼,請g出面陳述其本意08/28 09:34
35Fe1q3z9c7: 我就老實說吧,就我在板上得到的回應而言08/28 09:35
36Fe1q3z9c7: 真的心胸寬大者是很少08/28 09:35
37Fe1q3z9c7: 不過我相信這跟桌遊圈無關 台灣人島國性格就是這樣08/28 09:41
40Fe1q3z9c7: 又來這種虛偽的講話方式08/28 10:02
41Fe1q3z9c7: 有話直說吧,我跟其他小心眼的人不一樣08/28 10:02
44Fe1q3z9c7: 請問我哪句話在瞎扯?08/28 10:06
45Fe1q3z9c7: 依真理正道而行,雖死而無憾08/28 10:06
67Fe1q3z9c7: 我的真名叫「沈岱緯」筆名是「午仁」都在簽名檔裡08/28 10:56
68Fe1q3z9c7: 所謂真理本來就是個人的認定 小人的真理就是歪道08/28 10:56
69Fe1q3z9c7: 至於卡量方面是預計給出版社刪的 不過沒計畫出版就留著08/28 10:56
70Fe1q3z9c7: @f 這麼多人戰我沒錯 但內容是誰對誰錯?請釐清08/28 10:57
71Fe1q3z9c7: @h 我要找出版社還會被罵廉價 自費出版就自費出版吧08/28 10:57
72Fe1q3z9c7: @g 真理是以客觀的事實作為評判,還有我並沒有想要測08/28 10:58
73Fe1q3z9c7: 好像有兩句話矛盾了,解釋更清楚一點吧08/28 10:58
74Fe1q3z9c7: 個人之道即為其信奉之真理 而欲推廣之就要有客觀之輔助08/28 10:59
75Fe1q3z9c7: 許多人因為自己站不住腳 在推行的時候就愛說謊 很糟糕啊08/28 11:00
76Fe1q3z9c7: 我句句屬實 句句坦白 自然讓這種人看不順眼08/28 11:00
77Fe1q3z9c7: 如果我哪句有不盡實的 儘管挑出來罵,我會致上最高歉意08/28 11:01
78Fe1q3z9c7: 玩卡坦就算前一秒搶了我 後一秒有利可圖我還是會交易的08/28 11:03
79Fe1q3z9c7: 只會因為小事而報復,最後只是成就雙輸08/28 11:03
81Fe1q3z9c7: 我很同意,但改良是要靠靈感的,戰文也是有幫助08/28 11:09
86Fe1q3z9c7: 卡坦島作者起初投了海洋版,最後出版社改成閹割版08/28 12:02
87Fe1q3z9c7: 不知能否給你一點靈感08/28 12:02
94Fe1q3z9c7: 並不打算出版就給大家觀賞即可08/28 12:24
95Fe1q3z9c7: 更正:我的本名在「名片檔」裡08/28 12:24
98Fe1q3z9c7: 刪除與修改並不等義08/28 12:44
99Fe1q3z9c7: 我一開始想了五百個問題,刪除的時候很快,但如果哪一級08/28 12:44
100Fe1q3z9c7: 的問題數不足,要再想就很難08/28 12:44
101Fe1q3z9c7: 一開始我打算以「備用題庫」的概念將多餘的問題推出08/28 12:45
102Fe1q3z9c7: 但後來想想也沒必要,孰優孰劣讓出版者品評08/28 12:45
103Fe1q3z9c7: 況且出版者本來就要監督作者的作品是否完善,不是一拿08/28 12:46
104Fe1q3z9c7: 到就直接出版,這是對公司的責任,對顧客的責任08/28 12:46
106Fe1q3z9c7: 知道佛印的故事嗎08/28 12:48
107Fe1q3z9c7: 我見到的是越來越清晰和明朗的事實,大立必先大破08/28 12:51
111Fe1q3z9c7: 嗯……還好啦,因為是文句當小說看也好08/28 12:59
112Fe1q3z9c7: 每個人對於優劣的看法不一樣 我刪的可能人家會覺得好08/28 12:59
115Fe1q3z9c7: 就只玩過卡坦島而已XD08/28 13:02
116Fe1q3z9c7: a 持續在進行 進度40%08/28 13:03
118Fe1q3z9c7: 喔……我懂了,你是說我應該記載最後適合的數量對吧08/28 13:03
120Fe1q3z9c7: 也是啦,但我現在真的很煩惱就是第二個遊戲要400張卡08/28 13:03
121Fe1q3z9c7: 怎麼刪變成大學問08/28 13:04
122Fe1q3z9c7: 至於第一個就當笑柄看吧 別太認真08/28 13:04
124Fe1q3z9c7: 目前是一直在油管上看遊戲介紹+今天參加測試會 感恩08/28 13:07
128Fe1q3z9c7: 喔對喔 差點忘了 抱歉 跟家人玩以後評價蠻差就忘了08/28 13:15
129Fe1q3z9c7: 拼不完這點真的蠻惱人的 一開始感覺很多片 沒多久就拼完08/28 13:16
132Fe1q3z9c7: 我也是看評價很好才借的 但是玩起來真的很悶 囧08/28 13:22
133Fe1q3z9c7: 可能是缺少競爭的感覺吧08/28 13:23
137Fe1q3z9c7: 初學者吧,我會持續參加測試會累積經驗08/28 13:32
138Fe1q3z9c7: 那不然改名「桌遊設計見習師」好了08/28 13:36
139Fe1q3z9c7: 見習生XD08/28 13:41
144Fe1q3z9c7: 所以讓我很失望,最負盛名的東西卻有明顯缺陷08/28 13:46
145Fe1q3z9c7: 我想請問各位,玩過最理想的遊戲是什麼?我想找來玩玩看08/28 13:47
154Fe1q3z9c7: 如果我做出卡卡頌 我一樣會評價「娛樂性不足」08/28 13:58
155Fe1q3z9c7: 總覺得到頭來是各拼各的,沒有什麼交鋒感08/28 13:58
158Fe1q3z9c7: 很感謝s的推薦08/28 13:58
159Fe1q3z9c7: 兩場而已 但是兩場就玩不下去了08/28 13:59
161Fe1q3z9c7: 卡多這點跟我的設計邏輯有點像XD08/28 14:00
164Fe1q3z9c7: 而且卡卡頌算分的時候也蠻累人的,有時後會漏看什麼的08/28 14:01
165Fe1q3z9c7: 還有一點就是很不容易等到剛好吻合的拼圖,有點難熬08/28 14:02
169Fe1q3z9c7: 贏了感覺也不是很有成就感08/28 14:02
171Fe1q3z9c7: 那倒沒有,只是卡卡頌以簡單上手著稱,還要自己挖樂趣08/28 14:03
173Fe1q3z9c7: 感覺很累人,遊戲應該要自己吐樂趣出來才對08/28 14:03
174Fe1q3z9c7: 我苦口婆心的勸家人捨麻將玩這個,結果被罵得臭頭 囧08/28 14:04
178Fe1q3z9c7: 但是要人多不容易 要等對應拼圖出來才能壓人08/28 14:07
180Fe1q3z9c7: 沒有完成不能收回不就讓玩家更專注於各拼各的= =08/28 14:07
181Fe1q3z9c7: 沒有耶 我一開始玩卡坦就覺得很多樂趣08/28 14:08
182Fe1q3z9c7: 技術性的部份當然也有 但基本面的嘴砲就很有趣了08/28 14:08
185Fe1q3z9c7: 我希望任何人玩我的遊戲都一玩就著迷08/28 14:09
187Fe1q3z9c7: 而不是規則一大堆,然後樂趣要自己找08/28 14:09
189Fe1q3z9c7: 我希望樂趣就在遊戲過程自然流露,這樣才是好遊戲08/28 14:10
190Fe1q3z9c7: 原波好像也很滿意於高推文(?)08/28 14:10
200Fe1q3z9c7: 心心相疊的主要目的在反映人際間的脆弱08/28 14:17
201Fe1q3z9c7: 樂趣單純靠玩家自行建構,說是差遊戲的確沒有錯08/28 14:17
203Fe1q3z9c7: 我也再三坦承這點了08/28 14:17
205Fe1q3z9c7: 遊戲規則才14頁= =而且排版很寬鬆08/28 14:18
207Fe1q3z9c7: 有遊戲的成份在啊,因為玩家表現不同產生不同的積木排列08/28 14:18
208Fe1q3z9c7: 積木排列會導致不同的玩家行動 有輸有贏 怎麼不算遊戲?08/28 14:19
209Fe1q3z9c7: 你說他爛我可以認同 但基本遊戲元素還是有的08/28 14:19
210Fe1q3z9c7: 而且還有不同的特別行動相互陷害和爭奪 不是競爭元素嗎08/28 14:20
215Fe1q3z9c7: 經由遊說去左右圈叉,在事前就採取特別行動避免飢荒08/28 14:25
217Fe1q3z9c7: 你可以搶奪他的手牌08/28 14:25
219Fe1q3z9c7: 那就看誰願意做共產啊= =08/28 14:26
220Fe1q3z9c7: 沒人願意的話代表大家都不希望遊戲結束不是08/28 14:26
221Fe1q3z9c7: 等待時機,並看你對下一個玩家的信任度08/28 14:27
222Fe1q3z9c7: 別忘了還有全叉或全圈的特殊情況可以利用08/28 14:27
223Fe1q3z9c7: 還有 自己發動共產的話 當局自己就可以結束了08/28 14:27
225Fe1q3z9c7: 你做完以後不補牌不就剩兩張,自己抽疊完積木喊口號結束08/28 14:28
226Fe1q3z9c7: 這遊戲可以玩得很自私,也可以很友善,當然題目有點尖銳08/28 14:29
227Fe1q3z9c7: 還有很大改善空間08/28 14:29
233Fe1q3z9c7: 平手是一種理想,當然要爭勝也可以但你會發現平手非常難08/28 14:43
234Fe1q3z9c7: 真的要以競技的心態來玩幾乎不可能平手08/28 14:44
235Fe1q3z9c7: 搶還未必搶得到,因為可以閃,當事人專注的話很難搶08/28 14:44
236Fe1q3z9c7: 你後面的描述不就很遊戲了08/28 14:46
237Fe1q3z9c7: 對手手一動立刻拍桌 蠻有趣的我覺得08/28 14:48
256Fe1q3z9c7: XDDD都說是失敗作品了嘛08/28 15:28
Re: [規則] 我的第一個桌遊作品-心心相疊
[ BoardGame ]631 留言, 推噓總分: +146
作者: gorota - 發表於 2014/08/27 06:35(9年前)
7Fe1q3z9c7: 似乎是大家聽不進去我的說法吧08/27 10:16
8Fe1q3z9c7: 現在的情況是,我是廚師的新手,想了一道有創意的菜08/27 10:16
9Fe1q3z9c7: 但是我總覺得不夠好,因此預期做出來也不會有什麼人捧場08/27 10:17
10Fe1q3z9c7: 所以就把食譜公開,給大家去挑毛病,如此而已08/27 10:17
11Fe1q3z9c7: 因為這樣,我的第二道食譜將更完美,這是我的目的08/27 10:17
12Fe1q3z9c7: 當然如果我的眼光不準,有人拿去做,那算我送他的東西08/27 10:20
13Fe1q3z9c7: 桌遊界有規定不能贈送構想嗎?08/27 10:20
17Fe1q3z9c7: 又是錯誤的指控,我並沒有指定贈送給誰08/27 10:25
18Fe1q3z9c7: 既然沒有對象何來恩惠?桌遊界有規定有構想就要做到完?08/27 10:25
20Fe1q3z9c7: 為什麼大家不能尊重我拿我自己的構想當跳板的想法?08/27 10:26
21Fe1q3z9c7: 我只是「詢問」投稿的管道,這樣也有錯嗎?08/27 10:26
23Fe1q3z9c7: 我從來沒走上台階過08/27 10:27
25Fe1q3z9c7: 我只是用自信的方式陳述事實,不滿的話就拿出更多自信吧08/27 10:29
28Fe1q3z9c7: 對呀,所以我第二款作品弄好直接找2+08/27 10:31
29Fe1q3z9c7: 為什麼要放軟08/27 10:31
32Fe1q3z9c7: @s請問我哪一句沒有針對你的話做回答?08/27 10:32
34Fe1q3z9c7: @s 我從國小就在做桌遊,下課都一堆人湊過來玩的08/27 10:33
36Fe1q3z9c7: @s 那是當然的,因為有詢問過板眾才得知這樣的流程08/27 10:33
37Fe1q3z9c7: 我並沒有說把說明書丟過去哦 別又來個稻草人08/27 10:33
39Fe1q3z9c7: 哈哈 都是s白標記了08/27 10:34
40Fe1q3z9c7: 所以說一個設計師心態不合大家胃口就做不出好遊戲?08/27 10:34
44Fe1q3z9c7: 如果要是態度上的問題那我沒辦法 我尊重自己的個性08/27 10:35
45Fe1q3z9c7: 而且認定這是做事情非常必要的個性,爛泥扶不上牆的08/27 10:36
47Fe1q3z9c7: 那還用你說08/27 10:37
51Fe1q3z9c7: 如果你想針對我的態度 就應該同樣拿出態度和我對壘08/27 10:40
52Fe1q3z9c7: 別再找些沒什麼意義的點來打了好嗎08/27 10:41
61Fe1q3z9c7: @b 就因為作品本身不夠好,跑流程我當然嫌麻煩08/27 10:53
63Fe1q3z9c7: 因為跑出來不敷成本,又何必浪費時間08/27 10:56
64Fe1q3z9c7: 到底要勸什麼?勸我要跟大家一樣還是要媚世隨俗?08/27 10:57
65Fe1q3z9c7: 意義在哪裡08/27 10:57
67Fe1q3z9c7: 我才要勸大家做自己 不要活在別人的眼光中08/27 10:58
68Fe1q3z9c7: 上一篇小李就不看好了不是嗎?08/27 10:58
69Fe1q3z9c7: 我希望光看規則就會讓大家很想玩 這才是好遊戲08/27 10:59
72Fe1q3z9c7: 對我而言測試的目的僅是跑出bug而已 程度這點用看的即可08/27 11:01
73Fe1q3z9c7: 規則都攤在眼前,模擬一遍也就知道夠不夠好08/27 11:02
75Fe1q3z9c7: 至少是我自己發想出來的東西,我會不夠了解嗎08/27 11:03
77Fe1q3z9c7: 對於有思想的人而言 思辨問題會帶來一樣的快樂08/27 11:05
84Fe1q3z9c7: 你說得沒錯,但不包括「好不好玩」這件事吧08/27 11:09
85Fe1q3z9c7: 「設計上的錯誤」不就是泛義的bug?08/27 11:09
88Fe1q3z9c7: 所有的遊戲都會測試 所有的遊戲都好玩嗎?08/27 11:13
89Fe1q3z9c7: 遊戲不好玩的確就是垃圾 但從中提取經驗教訓一樣有價值08/27 11:14
92Fe1q3z9c7: 好不好跟好不好玩也有分別??08/27 11:16
93Fe1q3z9c7: 我以為好的遊戲就是好玩的遊戲08/27 11:17
96Fe1q3z9c7: 整體而言,越好的遊戲就是受到越多人青睞的遊戲08/27 11:17
97Fe1q3z9c7: 能否解釋其中的區別?08/27 11:18
99Fe1q3z9c7: @s 是對於設計者而言的意義,而不是對於玩家的意義08/27 11:19
102Fe1q3z9c7: 出版的遊戲才是給玩家玩的,你能否認撲克牌是史上最棒08/27 11:25
103Fe1q3z9c7: 的桌遊嗎?08/27 11:25
113Fe1q3z9c7: 你的第2點不就在講好玩= =08/27 11:31
114Fe1q3z9c7: @m,s 你們覺得史上玩過撲克牌的玩家 會比任何一個桌遊少08/27 11:31
116Fe1q3z9c7: 就單一遊戲的變體而言,有任何桌遊比撲克牌多?08/27 11:32
117Fe1q3z9c7: 或是銷售額,會少於任何一個桌遊嗎?08/27 11:32
118Fe1q3z9c7: @b 所以我說「整體而言」越好=越受歡迎=越好玩08/27 11:33
120Fe1q3z9c7: 那就決定了「好」這件事08/27 11:34
122Fe1q3z9c7: @b 話說回來,你個人認為富饒好與你覺得他不好玩是為何08/27 11:35
123Fe1q3z9c7: @s 遊戲會影響你的劍康嗎?08/27 11:35
125Fe1q3z9c7: 那麼m你覺得「好」應該怎麼被定義?08/27 11:37
127Fe1q3z9c7: 玩撲克牌會令你憂鬱?08/27 11:39
129Fe1q3z9c7: 你能否認撲克牌在你人生過程中帶來的所有樂趣嗎?08/27 11:40
130Fe1q3z9c7: 你以漢堡和可樂來比喻撲克牌08/27 11:40
133Fe1q3z9c7: 如果說玩膩,任何一個桌遊都會玩膩,這是非戰之罪08/27 11:42
134Fe1q3z9c7: s 你的邏輯是說有個同性戀養狗,但你覺得他養貓才對08/27 11:44
136Fe1q3z9c7: 所以我在說服你,他的確就是養狗,你自己都先承認過了08/27 11:44
137Fe1q3z9c7: 那我真是備感榮幸08/27 11:44
139Fe1q3z9c7: 我很清楚那個笑話 那代表你連續兩次引喻失當08/27 11:48
142Fe1q3z9c7: 我說撲克牌賣得好=最好 你說漢堡可樂賣得好≠最好08/27 11:48
146Fe1q3z9c7: 撲克牌不影響健康/漢堡可樂影響健康08/27 11:49
147Fe1q3z9c7: 爛遊戲讓你憂鬱=影響健康=漢堡可樂影響健康=撲克牌爛08/27 11:49
149Fe1q3z9c7: 當我說撲克牌好=同性戀養狗 你說撲克牌其實不好=養貓08/27 11:50
150Fe1q3z9c7: 請就我的邏輯鏈做反駁08/27 11:50
151Fe1q3z9c7: b 你還是沒弄懂「整體而言」的意思,遊戲是開放給所有人08/27 11:51
152Fe1q3z9c7: 玩的,不是只給「個人」玩,所以要看大家的接受度08/27 11:51
154Fe1q3z9c7: 越多人覺得好玩=越好,人數過一個絕對值就直接好=好玩08/27 11:52
155Fe1q3z9c7: 這比喻是你提出來的,你應該問自己才對08/27 11:52
157Fe1q3z9c7: supergto: 可樂跟漢堡賣得好 難道代表他們是全世界最好08/27 11:54
158Fe1q3z9c7: 08/27 11:3408/27 11:54
161Fe1q3z9c7: 對呀我是說遊戲你跟我說食物08/27 11:55
162Fe1q3z9c7: 撲克牌是拿來玩的不是拿來吃的08/27 11:56
171Fe1q3z9c7: @b 所以我說「預估」,不是什麼事都能有好結果08/27 12:01
172Fe1q3z9c7: 股票不會每支都漲,如果每支都買買看會賠死08/27 12:02
175Fe1q3z9c7: 就規則面與一般人的思考邏輯而言08/27 12:03
176Fe1q3z9c7: 我也說了 上一篇小李就不看好了 你怎麼看他的論點?08/27 12:03
179Fe1q3z9c7: 是的08/27 12:03
180Fe1q3z9c7: 遊戲開發要花錢=買股票要花錢08/27 12:04
181Fe1q3z9c7: 玩遊戲無副作用≠漢堡可樂有副作用08/27 12:04
183Fe1q3z9c7: 你是著眼於購買這件事還是吃這件事?08/27 12:05
186Fe1q3z9c7: @k 真理越辯越明08/27 12:06
187Fe1q3z9c7: @s 對!!!所以我才不看好08/27 12:06
188Fe1q3z9c7: @j 任何建議都要依理而行 否則變成父子騎驢豈不尷尬08/27 12:07
192Fe1q3z9c7: @j 現在情況是我個人不看好第一個作品,大家拚命叫我做08/27 12:09
193Fe1q3z9c7: 我覺得最後是做心酸的 但大家聽不進去08/27 12:09
199Fe1q3z9c7: 我第二個作品一定會跑測試的!因為我對他非常有信心08/27 12:16
201Fe1q3z9c7: 第一次的失敗經驗也很重要,是讓第二個作品能茁壯的養分08/27 12:17
202Fe1q3z9c7: @R 本串首篇即可參考08/27 12:17
204Fe1q3z9c7: @R 失敗為成功之母08/27 12:20
212Fe1q3z9c7: @R 只是觀摩而已 談不上處理08/27 12:41
213Fe1q3z9c7: @D 不是我高傲,只是我的論點優於其他人而已08/27 12:42
214Fe1q3z9c7: 你可以參考前兩篇我的回應,再來評析我的做人處事08/27 12:43
234Fe1q3z9c7: 九月即可完成,我不清楚測試要多久,估十月好了08/27 13:26
235Fe1q3z9c7: 出版社再測試就到明年十月,所以出版大概要到後年吧08/27 13:33
238Fe1q3z9c7: 我還是分給出版社賺好了 自己要弄全部想到就頭痛08/27 13:42
243Fe1q3z9c7: 那應該先等看到樣品和示範再痛吧08/27 14:04
248Fe1q3z9c7: @j 第二個作品還在寫草稿= =出版社應該是對物不對人吧08/27 14:13
255Fe1q3z9c7: 為什麼不能就事論事08/27 14:33
257Fe1q3z9c7: 我想應該是台灣人所受的教育普遍叫人卑躬屈膝吧08/27 14:35
258Fe1q3z9c7: 以至於當有人站起來,會讓其他人很不習慣08/27 14:35
259Fe1q3z9c7: 這對國家發展不是好事08/27 14:35
261Fe1q3z9c7: 多數人都對人都對人不對事 就算對事一旦發現苗頭不對又08/27 14:37
262Fe1q3z9c7: 跑去對人了,這樣國家的前途在哪呢?08/27 14:37
265Fe1q3z9c7: 只是爭取眼前看似穩定的和平 將會導致未來嚴重的傾圮08/27 14:39
267Fe1q3z9c7: 即使只是個人的人生 難道一味的逃避能得到什麼嗎?08/27 14:40
268Fe1q3z9c7: AC的反應就是很好的示範 完全在問題圈外遊走08/27 14:40
269Fe1q3z9c7: 為什麼不強健自己的本質,然後漂亮的打勝仗呢?08/27 14:41
271Fe1q3z9c7: 沒錯,多數人都在指摘「態度」,那比我更強勢不就好了08/27 14:42
272Fe1q3z9c7: 這麼簡單的事為什麼還要大家一起示弱來搞定呢?08/27 14:43
273Fe1q3z9c7: 人生就是一場超大型的桌遊,最後的勝敗就是取決於態度08/27 14:44
274Fe1q3z9c7: 沒有陣營這種事的 所有人都是一個人來一個人走 成敗自負08/27 14:44
303Fe1q3z9c7: SeekU 我問出版那篇有貼天鵝堡和2+的投稿處理模式08/27 15:20
304Fe1q3z9c7: 算了 我知道大家只想看發言者的地位 我有地位再來說好了08/27 15:20
312Fe1q3z9c7: 不是 我現在一事無成 所以創作桌遊變成我的希望08/27 17:02
314Fe1q3z9c7: 我知道,我每個階段嚮往的職業都很冷門08/27 17:07
315Fe1q3z9c7: 歌手、演員、作家,現在是桌遊設計師08/27 17:07
316Fe1q3z9c7: 不過做桌遊是最快樂的,讓我想到小學那段美好的時光08/27 17:07
318Fe1q3z9c7: XD08/27 17:33
321Fe1q3z9c7: 爬個文吧08/27 17:46
332Fe1q3z9c7: c你言重了 我沒有叫任何人做 有興趣的自由取用08/27 19:28
333Fe1q3z9c7: 食安問題更扯XD 所有元素都攤在眼前 保證不會爆炸08/27 19:28
334Fe1q3z9c7: 都只是概念層次而已 不用無限上綱08/27 19:29
340Fe1q3z9c7: 到底是怎麼得出這些結論的???08/27 19:35
342Fe1q3z9c7: 我不需要任何東西來證明我的崇高 我的崇高來自於內在08/27 19:36
344Fe1q3z9c7: 所以公開不能賣的遊戲有什麼問題嗎?08/27 19:36
347Fe1q3z9c7: 又來「要誰」「逼誰」這種莫名其妙的講法08/27 19:37
349Fe1q3z9c7: 我從頭到尾有對任何人有任何強制性的要求嗎08/27 19:37
351Fe1q3z9c7: 人人都該自命清高 這樣一來世界紛亂會少很多08/27 19:37
353Fe1q3z9c7: 給大家看啊不然咧 覺得好拍拍手覺得不好說缺點08/27 19:38
354Fe1q3z9c7: 這不就是bbs的功能嗎?08/27 19:38
356Fe1q3z9c7: 小李說缺點的時候我有嗆他嗎?有人稱讚的時候我有驕傲嗎08/27 19:38
358Fe1q3z9c7: 從頭到尾 是你自己內心的想法在作祟 只是透過我反映出來08/27 19:39
359Fe1q3z9c7: 我說過很多遍「跳板」藉由大家的反應我可以知道缺失08/27 19:39
360Fe1q3z9c7: 然後在第二個作品中改善 讓他變得更好08/27 19:39
362Fe1q3z9c7: 人都應該如此 才能在獨處的時候阻止自己為惡08/27 19:40
364Fe1q3z9c7: 否則以小人自居 只會肆無忌憚的做些骯髒事而已08/27 19:40
367Fe1q3z9c7: 我的態度如此但有在言談中具體言之嗎?08/27 19:41
368Fe1q3z9c7: 簡單說一句:我從頭到尾有羞辱過任何人嗎08/27 19:41
369Fe1q3z9c7: 如果僅因為我的態度就覺得受辱 那你應該提昇自己的自尊08/27 19:42
370Fe1q3z9c7: 小混混即使被看一眼都會覺得受辱 這是他個人的問題08/27 19:42
373Fe1q3z9c7: 你具體的問題是什麼08/27 19:43
375Fe1q3z9c7: 我看不出來08/27 19:44
376Fe1q3z9c7: 你覺得我在原文的回應態度很糟糕?08/27 19:44
379Fe1q3z9c7: 我說我看不出來08/27 19:45
380Fe1q3z9c7: 我只對對我態度糟的人糟糕 其他只是自信而已08/27 19:45
382Fe1q3z9c7: 僅是因為我的自信就覺得受辱,那不是我的問題08/27 19:46
383Fe1q3z9c7: 請直言08/27 19:46
386Fe1q3z9c7: 邏輯的謬誤在哪裡 你要說還是要繼續打迷糊仗08/27 19:46
387Fe1q3z9c7: 不是這樣反應幹麼這麼大?我又沒羞辱你08/27 19:47
392Fe1q3z9c7: 你又沒說問題我要面對什麼08/27 19:47
393Fe1q3z9c7: @a 跟出版社合作才是正常的吧 什麼都自己做比較怪異08/27 19:48
395Fe1q3z9c7: 術業有專攻,我想吃飯的時候寧可去買便當也不想種田08/27 19:48
396Fe1q3z9c7: 用心看什麼東西?08/27 19:48
397Fe1q3z9c7: 如果有這東西為什麼你不說而是一直叫我看08/27 19:49
398Fe1q3z9c7: 我跟你說看不到你又不說那你是在耍我吧08/27 19:49
403Fe1q3z9c7: 他有說爬文爬不到嗎?08/27 19:50
406Fe1q3z9c7: @v 很類似 但我有付諸實行 出版社有這麼不堪嗎?08/27 19:50
407Fe1q3z9c7: @a 這個邏輯是一位桌遊前輩私信給我的08/27 19:50
408Fe1q3z9c7: 出版社存在的目的就是幫助設計者出版 不然為什麼要存在08/27 19:51
410Fe1q3z9c7: 一條龍不是大企業在做的事嗎?設計師自己要包山包海?08/27 19:52
412Fe1q3z9c7: 脫什麼 大家都自己出版那出版社關掉算了08/27 19:52
413Fe1q3z9c7: 不是自己做所有的事就廉價?那可罵到絕大多數的勞工了08/27 19:53
416Fe1q3z9c7: 「分享」 請教只對少數有真知灼見的人而言 不是對酸民08/27 19:55
418Fe1q3z9c7: 我請教一個只會人身攻擊的人幹麼08/27 19:55
419Fe1q3z9c7: 你不懂「分享」的意思嗎08/27 19:56
422Fe1q3z9c7: ...............我無言了 你高興就好08/27 19:56
424Fe1q3z9c7: 我無法與你爭辯08/27 19:56
425Fe1q3z9c7: 否08/27 19:56
427Fe1q3z9c7: 不是 我的本意是「分享」你要我說幾次08/27 19:57
429Fe1q3z9c7: 你應該仔細看人家的回文,不是重複同一個問題08/27 19:57
433Fe1q3z9c7: 找不到什麼08/27 19:58
434Fe1q3z9c7: 我喜歡申論不行嗎08/27 19:58
435Fe1q3z9c7: 你喜歡選擇我喜歡申論 各有各的喜好 你又何必干涉我08/27 19:58
436Fe1q3z9c7: 我也沒干涉你不是嗎08/27 19:58
438Fe1q3z9c7: 因為我以申論方式回答之08/27 19:59
440Fe1q3z9c7: 主要是分享 如果看到有好意見再向對方請教08/27 19:59
441Fe1q3z9c7: 那你應該多思考而不是直接反駁08/27 19:59
443Fe1q3z9c7: 沒錯08/27 20:00
445Fe1q3z9c7: 所以無法直接回答 因為因人而異08/27 20:00
446Fe1q3z9c7: 因為這樣的建議可以幫助你理解問題08/27 20:01
448Fe1q3z9c7: 幫助卻被潑冷水 這不就是你提出的我的缺失嗎08/27 20:02
449Fe1q3z9c7: 什麼問題?08/27 20:02
467Fe1q3z9c7: @l 非常高興能看到對於規則的討論08/27 20:23
468Fe1q3z9c7: 但問題是你自己從手牌中挑選的 若不想回答可以使用特別08/27 20:23
469Fe1q3z9c7: 行動來規避、跳過,至於問題本身有很大的討論空間08/27 20:23
470Fe1q3z9c7: 雖然有些事講破很傷感情,但真相是值得被尊重的08/27 20:24
471Fe1q3z9c7: 但我也知道大多數人沒辦法接受殘酷的真相 所以我第二個08/27 20:25
472Fe1q3z9c7: 作品就會避免對人本身的尖銳,而是更貼近遊戲本質08/27 20:25
473Fe1q3z9c7: @R 就算那樣又會有什麼妨害呢?08/27 20:26
475Fe1q3z9c7: 對啊 但是不是自費出版就被指為廉價也太言過其實了08/27 20:29
476Fe1q3z9c7: 至少我想跟出版社合作一次 了解其利弊得失後再考慮自費08/27 20:30
477Fe1q3z9c7: 我也沒什麼錢好燒,搞不懂為什麼非得自費不可08/27 20:30
487Fe1q3z9c7: @m 出版社的說法是免費幫投稿者測遊戲,只是希望投稿者08/27 20:53
489Fe1q3z9c7: 在投稿前私測過確保沒有問題,至於最後成不成功08/27 20:54
490Fe1q3z9c7: 那就不是我能決定的,看出版社賞識與否而已08/27 20:54
491Fe1q3z9c7: 又是「叫人」「請人」,我到底哪句透露這個意圖?08/27 20:55
492Fe1q3z9c7: 第一個作品不打算出版,只是分享給大家看,要給什麼意見08/27 20:55
493Fe1q3z9c7: 都是板眾的自由,我沒有施加任何壓力08/27 20:55
494Fe1q3z9c7: 如果不找出版社你要投資嗎?為什麼非得要自費出版?08/27 20:56
496Fe1q3z9c7: 我本來打算投的,但後來反覆想過後發現不適合08/27 21:00
497Fe1q3z9c7: 人的想法總會改變,但第二個我就非投不可了08/27 21:01
498Fe1q3z9c7: 等下,是什麼特別原因讓設計師都傾向自費出版?08/27 21:01
499Fe1q3z9c7: 出版社抽很多?08/27 21:02
501Fe1q3z9c7: 這不是我說的08/27 21:02
503Fe1q3z9c7: angel0328: 而不是一句 好麻煩 給出版社賺好了 那你的..08/27 21:03
505Fe1q3z9c7: 不採用我可以找其他家、做第三個,或真的自費出版08/27 21:04
507Fe1q3z9c7: 難道不採用我就要自殺嗎= =?08/27 21:04
508Fe1q3z9c7: 自己弄有自己弄的部份,但美工、包裝、行銷、印刷……08/27 21:05
510Fe1q3z9c7: 太多不是我的專業了,變成要燒錢請專業的弄08/27 21:05
512Fe1q3z9c7: 那為什麼不給出版社弄非我本行的東西?08/27 21:05
514Fe1q3z9c7: 那我寧可等久一點,既然是第一個作品慎重點不為過08/27 21:06
516Fe1q3z9c7: 我想請問到底為什麼這麼討厭出版社?08/27 21:07
517Fe1q3z9c7: 有什麼特別的理由嗎?08/27 21:07
518Fe1q3z9c7: 出版社其實就是現成的資本,分一杯羹很合理08/27 21:08
519Fe1q3z9c7: 是拆帳的時候都很苛嗎?08/27 21:08
522Fe1q3z9c7: 那麼那句話應該怎麼解讀才對?08/27 21:09
524Fe1q3z9c7: 自費出版才要留後路吧 燒錢燒光就等死08/27 21:09
525Fe1q3z9c7: @c 可以說清楚一點嗎?08/27 21:09
527Fe1q3z9c7: 那是當然的08/27 21:10
529Fe1q3z9c7: 但即使如此想找出版社就被叮得滿頭包了,我覺得很莫名08/27 21:11
534Fe1q3z9c7: 需要花錢的事叫後路= =?我以為後路是種保障08/27 21:14
535Fe1q3z9c7: 不會 出版社在一開始就會對作品做出評價08/27 21:14
536Fe1q3z9c7: 如果夠好的話他們才會跑流程,出版社不是白痴08/27 21:14
538Fe1q3z9c7: 嗯,感謝08/27 21:14
539Fe1q3z9c7: 我還是覺得有些詭異在裡面,出版社會做什麼壞事嗎?08/27 21:16
541Fe1q3z9c7: 我最早發問的時候是這樣,但了解流程後已經會進行測試08/27 21:21
542Fe1q3z9c7: 私測跟公測的問題,之前沒有釐清08/27 21:21
556Fe1q3z9c7: 我有說「現在」要請出板社測嗎?08/27 21:48
557Fe1q3z9c7: 這種不合邏輯的話你覺得任何人可能說得出來嗎?08/27 21:48
560Fe1q3z9c7: 我一開始並不知道種種流程,所以產生誤會08/27 22:06
561Fe1q3z9c7: 現在知道了還要我退回不知道的心理狀態嗎?08/27 22:07
563Fe1q3z9c7: 謝謝08/27 22:13
564Fe1q3z9c7: 回一下@c 因為我不知道最多可以玩多久所以暫定4小時08/27 22:16
568Fe1q3z9c7: @m 規則沒有限制不能抽取最上方的積木08/27 22:29
569Fe1q3z9c7: 嗯……暫定是參考值,我第二個作品也寫4小時08/27 22:29
570Fe1q3z9c7: 實測之後還會再修改08/27 22:30
571Fe1q3z9c7: 本來我想設定不能抽最上方的,但這樣沒辦法完整拆掉08/27 22:35
572Fe1q3z9c7: 我很喜歡完整拆掉的結局,所以沒限制抽取的位置08/27 22:35
576Fe1q3z9c7: 如果你有看過規則,應該知道遊戲時間是非常彈性的08/27 23:07
577Fe1q3z9c7: 任何一個玩家都有權縮短時間08/27 23:07
580Fe1q3z9c7: 喔……第二個就沒辦法自由縮短了08/27 23:22
581Fe1q3z9c7: 我會從遊戲難度的地方做調整,謝謝你的意見08/27 23:22
584Fe1q3z9c7: 第一個遊戲我認為娛樂性不足所以放棄08/27 23:30
589Fe1q3z9c7: 原來如此,一開始算打知名度就不計較利益了08/27 23:58
591Fe1q3z9c7: 不過就算是版稅一樣是賣得多抽得多 廣義上也能算拆帳吧08/28 00:02
605Fe1q3z9c7: 樓上……我不是自己都說過這點了嗎= =??08/28 07:16
606Fe1q3z9c7: @V 反正是預估的,但是我還是不想寫太短 我看2小時好了08/28 07:46
610Fe1q3z9c7: 嗯……謝謝樓上的建議,那就寫1小時吧08/28 11:57
613Fe1q3z9c7: 哈哈,因為現在在寫草稿啊,填個空而已08/28 12:47
614Fe1q3z9c7: 同時預寫時數也會左右下面規則的運作,很重要08/28 12:48
617Fe1q3z9c7: 派對遊戲08/28 12:56
618Fe1q3z9c7: 大家嘻嘻哈哈不用動腦,但很心機就是了08/28 12:57
623Fe1q3z9c7: 我沒玩過啊 憑我個人的喜好做的08/28 13:18
624Fe1q3z9c7: 其實心心相疊也被定義為派對遊戲 只是氣氛會被弄得很糟08/28 13:18
625Fe1q3z9c7: 適合想要決裂的朋友來玩08/28 13:19
626Fe1q3z9c7: 波規則想什麼?我看不懂08/28 13:19
629Fe1q3z9c7: 不是 是指第二個遊戲 暫名《大戲》08/28 13:32
[心得] Concept 語破天機 開箱
[ BoardGame ]15 留言, 推噓總分: +11
作者: ColaFarm - 發表於 2014/08/24 14:40(9年前)
1Fe1q3z9c7: 之前規則大募集不知道誰得獎 我投去石沉大海了08/24 14:48
4Fe1q3z9c7: 所以我想知道是誰中了= =08/24 15:49
5Fe1q3z9c7: 中的規則寫什麼?08/24 15:49
[閒聊] 妙筆神猜 這七選一真困難
[ BoardGame ]14 留言, 推噓總分: +12
作者: angel0328 - 發表於 2014/08/24 14:37(9年前)
11Fe1q3z9c7: 複選題吧08/24 16:37
14Fe1q3z9c7: 我覺得1最適合08/24 19:07