[心得] 語破天機 VS 妙語說書人 比較心得

看板BoardGame作者 (湯米)時間9年前 (2014/08/30 02:12), 編輯推噓18(1807)
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序言: 好久沒寫心得文了,尤其評斷這種Party Game,實在不是我這種桌遊老咖的喜好, 但這次花時間打字,不是要騙P幣,實在是一直被說:『說好的心得文勒?』 所以還是老老實實打一篇心得文吧! 本文: 其實說到Party Game,對浸淫在桌遊界很久的個人來說,已經是很少碰觸的東西了。 雖然大家都知道,Party Game是帶人掉進桌遊坑的好工具,但相對來說運氣成分太重, 多玩幾次就索然乏味,想要換別的遊戲。日子一久,更是很自然會轉向如農家樂這般, 需要動腦經且公平性高的遊戲,敬Party Game而遠之。 可是最近,接觸了『語破天機』這個遊戲後,又讓我對這種Party Game有一些不同看法。 這個遊戲,有人說跟妙語說書人很像,但仔細比較起來,還是有某些程度的差異。 我應該算是台灣前50名玩過說書人這個遊戲的玩家,玩過後很高興有在版上PO了一篇, 當時得到版友很大的迴響,而這幾年回過頭來看,當初大家的眼光的確是雪亮的。 現在,以語破天機這個遊戲來說,我覺得這又是一個很值得欣賞及嘗試的Party Game。 這兩個遊戲都算是好遊戲,但在某些程度上仍有差異,說書人的規則相信大家都很熟了, 為了比較兩者差異,我還是簡單說明一下語破天機的規則。 語破天機的遊戲內容物很簡單,只有四個部分: 1.問題卡片 2.遊戲圖板 3.提示標記物 4.計分指示物 http://boardgamegeek.com/image/2061718/concept 遊戲規則: 1,玩家2人一組,由其中一組先當出題玩家,其他每一位玩家此時都是答題玩家。 出題玩家先從問題卡片中抽取一張,並從該卡片上的9個名詞中選出一個名詞當題目。 2.出題玩家將1個或多個提示標記物,放在遊戲圖板的各個圖形旁邊,用以提示答案。 遊戲圖板上有100多個圖形,從幾何到生物,從顏色到形狀,包羅萬象。 3.答題玩家這時候開始,透過出題玩家所提示的圖形來聯想,想辦法猜出那個名詞。 當有玩家猜到時,猜到的那位玩家得分,同時出題玩家也得分。 4.接下來各組輪流當出題玩家,有某玩家的得分先達到指定分數時,遊戲結束。 規則夠簡單吧!沒錯,就是這麼簡單。跟說書人一樣,題目是要讓人猜到才得分。 那與妙語說書人的差異在哪?我這裡大概列了3點 1.遊戲自由性: 妙語說書人擔任說書人的玩家在看圖片後,說出一個提示性的名詞、歌曲或是故事。 由於出題完全取決於說書人,故這個提示很容易受到說書人個人的經驗及知識影響。 這個機制的優點是天馬行空,說書人可以完全自由想像,自由發揮,但相對來說, 缺點就是無法限制範圍,也就是說,只要玩家與說書人的經驗及知識範圍沒交集, 要猜到答案就很困難,這會減低遊戲樂趣。 以上的遊戲機制,在語破天機上就有得到改善。由於題目卡上的名詞是明確且固定, 故比較不會受到出題者的經驗和知識所影響。但相對來說,這多多少少也會產生限制。 讓出題者的想像空間被侷限。 不過整體而言,個人覺得適當程度的限制出題範圍是有必要的。從很多人在玩說書人時, 會限制出題者不能講只有本人知道的事,以避免出題範圍發散而失去樂趣。 2.遊戲公平性: 過往版上常有人提到,玩說書人遊戲,會有情侶或朋友打情張的狀況。就我個人來看, 把一個Party Game玩成這樣,也未免太辛苦了,玩這種遊戲不是就是要歡樂嗎? 只是有些人就太執著於勝負,把遊戲樂趣給毀了。 這個狀況,在語破天機來說,就可以得到一些緩解。透過分組機制可以將打情張解除, 畢竟出題的時候,可以情侶一起出,猜答案的時候,就各猜各的。出題的時候合作, 答題的時候各自努力,這樣在某些程度來說,公平性會相對較好。 3.遊戲學習性: 妙語說書人多半是抽象的幾米圖畫,對抽象層面思考方式的學習上,有很大的幫助。 而語破天機則是透過圖形將答案具像化。也就是說,如何將一個複雜的東西或名詞, 用簡單的圖形表達出來。 我不是學教育的,教育的專業名詞其實我不懂。但我很清楚知道,這現在的社會上, 越是能將複雜的東西用簡單的說明表達出來的人,越是有競爭優勢。而語破天機這遊戲, 就是有這樣可學習的長處。 結語: 其實整體而言,這兩個遊戲並沒有絕對的好或不好,說書人的地位,已經被市場肯定, 而語破天機算是一個後起之秀,未來仍有許多發展空間。就如同這個遊戲的規則來看, 作者並沒有很明確的規定遊戲要如何進行,玩家可以自由發揮。 例如,玩家可以規定答題的次數或改變分組方式,一切自由度及耐玩度都很高。 無論如何,已經玩過說書人且不排斥Party Game的玩家,可以來試試看這個遊戲。 若是沒有玩過說書人的玩家,也可以來由這個遊戲進入Party Game的世界。 以上是個人心得,僅供大家參考,謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.69.144.149 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1409335947.A.B7B.html

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推!
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問題是說書人可以用比較久 語破天機相同的題目只能1,2次
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你抽到一次蜜蜂 再一次蜜蜂 你都會用同樣的方式擺
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說書人抽到同一張卡,用同樣一個梗也是一樣啊!
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題目很多 抽到蜜蜂那張可以不要出蜜蜂XD
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只要你願意 說書人可以用不同的梗 可是語破天機卻不行
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蜜蜂只是個例子 等你玩過一段時間都會覺得題目都玩過了
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而且每個題目都會用幾乎一樣的方式呈現
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玩過Concept,想請問中文版有多哪些變體規則?
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大概就是分組方式、答題次數及獲勝條件的變更
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我不會覺得說書人不好玩,其實我還是佷推這個遊戲。
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不過語破天機對我來說,更適合全家人一起玩。
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3我們為了增加打答中機會,有時候會先告知答案的字數,
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3全家人一起搶答的歡樂氣氛,這是說書人無法有的,
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我覺得跟 有口難言Taboo 比較像 然後其實也沒限制要怎麼玩
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玩家想要自行從腦中出題,也是ok的 頂多答案要先寫好
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有口難言就沒辦法從腦中出題了,還要設定禁語
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怎麼沒有拿妙筆神猜來一起比呀~ 也是歡樂想像力型的
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我想知道入選的變體規則究竟是什麼,有人願意分享嗎
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回最前面的蜜蜂例子,遊戲本名叫作concept,不同玩家會對於
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蜜蜂有不同的概念,這點可以挖掘出更易了解的概念
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我還是喜歡驢橋XD
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兩款都玩過之後,比較喜歡Concept
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04/20 17:47, , 24F
我也是喜歡Concept 雖然也很懷疑題庫的耐玩性
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12/11 11:58, , 25F
good
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文章代碼(AID): #1K0CABjx (BoardGame)