[閒聊] 桌遊設計123(一)投稿的正確心理建設

看板BoardGame作者 (重新出發)時間9年前 (2014/08/27 22:50), 9年前編輯推噓101(1043167)
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網誌版 http://chulankao.blogspot.tw/2014/08/123_27.html 話說桌遊教學123都還沒寫完(慚愧),怎麼就變成桌遊設計123了?Well... 最近越 來越多人表示想加入桌遊設計的行列,但顯然對這個產業有許多誤解乃至於過於美好 的幻想。所以請容我就我這幾年出版桌遊、幫忙測桌遊審桌遊、以及跟諸多出版社來 往的經驗做點分享,以免新進來的朋友就踩雷身亡。 本篇主要是談投稿的正確心理建設,如果是要募資或自費出版,狀況會不太一樣。 請用求職的心態面對 事實上,投稿桌遊應該要比求職找工作難上很多、很多、很多倍。 你看,如果你是去求職,你上了還要幫對方做牛做馬,人家不爽還可以Fire你。 投稿呢?你上了,製造成本、銷售風險、通路、盈虧都是出版社承擔,你穩穩拿稿費。 你說,投稿是不是應該比求職難上很多、很多、很多倍? 桌遊產業是個風險很高的產業(看看這幾年倒了幾家桌遊店你就知道了),一款產品丟 到市場上會不會賣沒人說得準。在這種狀況下,除非出版社在你的產品上看到確實的營 收可能,它沒道理收你稿。 而就像求職者會寫履歷拿證照等等等來證明自己的能力一樣,向出版社推銷自己的產品 ,讓出版社看見你的遊戲的亮點與可能性在哪裡,是投稿者的責任。 一份完整書寫的說明書,以及(最起碼要可讓人很舒適的試玩)的樣品,已經是基本中 的基本。國外現在投稿通常還會附Cover Letter用一張A4把為什麼對方應該要收這款遊 戲的亮點給點出來。就算附上教學光碟都不會太稀奇。 同時間,你也不能只是關注在你的作品上。為什麼這家出版社應該收你的作品?它們現 在的產品線往哪個方向?客群在哪裡?這都是你要分析的。 而且第一次就要打中 就跟求職一樣,基本上每家公司你只有一次機會。當一家公司Reject你,你基本上還難 再應徵。 這不只是對單一款遊戲成立,而是對你整個設計師而言成立。如果你第一款遊戲就讓對 方覺得你沒有Sense,那當你投另一款遊戲,人家看到你名字就會先想說 "上次那款遊戲 不太OK,這款.... " 心裡就先打個折扣。 這也是為什麼在你投稿前,你應該要不斷的測試、測試、再測試。就姑且不論甚麼設計 者的責任或自我要求,最最最起碼,你必須確保這個遊戲端出去給出版商看的時候是個 好玩的狀態,而且不是你自己覺得好玩,是有足夠多人覺得好玩。 蛤?你說出版社不也要測試?那是指出版社覺得你這個遊戲有潛力的前提下。如果第一 次測試它們就覺得沒搞頭,它幹嘛還花時間幫你測試下去?況且,通常進到出版社後的 測試,都是針對公司方針的微調,針對客群去調整,而非規則的大修改。 在台灣,測試還有另一個作用,在於累積口碑。試想,如果外面有很多玩家測過你的遊 戲都說好玩,對出版社不就是個很明確的 "這遊戲有搞頭" 的風向球? 事實上,第一次端到測試會,戰鬥就開始了 事實上,在你第一次端到測試會時,戰鬥就開始了。 台灣的桌遊環境很小,小到每家出版社的成員基本上都互相認識而且熟到會用臉書聊天 的程度,各個測試會的核心成員也大體重疊。在這種狀況下, "有個新人有點sense" 或 是 "那個新人完全沒概念",一瞬間就會傳開。 就這麼想吧!PTT Boardgame有人說想投稿,一個小時內基本上國內各出版社都會知道並 且開始聊天,你說這社群有多小? 當然在測試會的要求沒有投稿這麼高,但也的確已經算是你公開亮相,大家開始評量你 能力的時候。要是你一開始就給人 "這個設計師沒甚麼發展性" 的概念,你後面除非有 非常大的進步,端出比其他人驚人的作品,否則就很難翻身。 上面似乎把事情說的很嚴重,並不是要各位放棄創作。創作永遠是好的,但在你把它拿 到大家面前(不管是拿到測試會或是在PTT上Po規則),請先問你自己:你已經準備好讓 大家認識作為設計師的你了嗎? 沒有的話,再修修吧!約三五好友私下測試,總是可以做的。 -- 切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情 因為這是我們活著的原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.130.32 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1409151013.A.411.html ※ 編輯: dorminia (118.161.130.32), 08/27/2014 22:51:06

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不推不行
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08/27 23:07, , 2F
版標:一堆好人!!!
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08/27 23:08, , 3F
好人好多
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08/27 23:08, , 4F
謝謝
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此時不得不推小龔製作的桌遊設計123
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08/28 00:15, , 6F
正確觀念,而且挺多事情都可以套用的
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08/28 00:32, , 8F
推!
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標題有我 =3=
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最近事桌遊圈的多事之秋阿~ 事情一件接一件沒停
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如果我把這篇文章翻譯成好讀版,不曉得某人會不會大受打擊
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這篇文是善意的提醒說,這幾天版上的風風雨雨,國內前5大
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桌遊出版社的編輯都有看在眼裡,而且有互相討論。這對想要
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在n個月後投稿的某人來說,絕對是負面效應。然後以願意接
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受投稿的出版社來說,這前5大約佔了95%。也幾乎是國內所有
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有能審稿的出版社。但也不用太過擔心,這個圈子是實力至上
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被討厭不用想太多,就真的真的真的只是你的東西不夠好而已
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我自己都說第一個作品不夠好了還要怎樣= =??
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就是因為不夠好我才公開給大家去品評
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如果提不出好作品,我才沒臉投稿咧
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沒有怎麼樣,只是轉述這幾天和出版編輯們聊天的內容而已
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不,你說「大受打擊」
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而且東西不夠好是事實 「真的」為什麼重複兩次?
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更正:三次
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我第一個作品就是以消滅虛偽為主旨而做的,真是諷刺
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ker ker
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因為你自己也不夠好
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板上的好人真多 :)
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s 不對啊,g的邏輯是作品不夠好,為什麼會跟我扯上關係
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就算是我做人失敗好了,又關出版我的作品什麼事?
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敢情g的本意是桌遊圈全是一群小心眼的傢伙?
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樓上能這樣解讀真不簡單 敢情是借刀殺人
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那麼,請g出面陳述其本意
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我就老實說吧,就我在板上得到的回應而言
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真的心胸寬大者是很少
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不過我相信這跟桌遊圈無關 台灣人島國性格就是這樣
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我講我的跟別人沒關係
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孩子的個性跟媽媽很有關係,if you know what I mean
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還有 195 則推文
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搶還未必搶得到,因為可以閃,當事人專注的話很難搶
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你後面的描述不就很遊戲了
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對手手一動立刻拍桌 蠻有趣的我覺得
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於是就變成拍桌子運動了,毫無取勝努力的方向
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e大,你,你的說法,太貶低遊戲了...y
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既不是合作遊戲還要最後搞到平手,那一開始幹嘛玩?
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又不是禁制之島 沙漠 疫病危機 遊戲本身還會對抗玩家
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搞得我好像來參加祈福還是禱告之類的,玩完還要痛哭流涕
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連遊戲的目的都搞的不清不楚,還"蠻有趣的我覺得"
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自我感覺良好的極致
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光看到你一個疊疊樂可以弄出3 40頁PTT和360張牌
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沒有人會想跟你一起發這個瘋
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就算你宣稱的14頁說明書好了,14頁有多少你知道嗎?
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當別人都活在你的幻想世界,對你的14頁說明書疊疊樂
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都覺得很有趣?
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更有趣的是疊疊樂定義為party game 我真的看到笑了
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然後適合客群是一群想要決裂的朋友...娘子啊出來看上帝
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哦哦哦!!!出第二集!!!!!!!
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這種與眾不同的新思維 不流於世俗的眼界 看來全新概念的
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桌上遊戲即將在台灣誕生 大家一起見證歷史啊(拭淚)
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桌遊人生 震撼上映中
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XDDD都說是失敗作品了嘛
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會說卡卡頌和平一定是沒跟老手或心機重的人玩過...
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這遊戲跟不同的人玩會呈現完全不同的感覺
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我覺得不管哪個遊戲都一樣 你自己都是第一次玩了
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http://ppt.cc/smRP 這個值得一看
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你只是看過規則就教你的家人玩 大家都馬不知道要做啥
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該怎麼做 你自己也不知道怎麼玩 所以玩起來才悶
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有好的人帶的話 同一款桌遊玩起來是完全不同的
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把程式設計&音效轉換成遊戲配件就差不多了 好影片推推
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淚推
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08/28 22:01, , 267F
推吧~
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08/28 22:06, , 268F
推本文。其它實在沒什麼好辯的,桌遊板太多好人+_+b
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每次看完都好累............
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海豹人真好~
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08/28 23:42, , 271F
海豹人真好~
08/28 23:42, 271F

08/28 23:48, , 272F
海豹人真好~
08/28 23:48, 272F

08/29 00:16, , 273F
推爆
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08/29 22:12, , 274F
海豹人真好,朝聖推。
08/29 22:12, 274F
文章代碼(AID): #1J_V0bGH (BoardGame)