Re: [規則] 我的第一個桌遊作品-心心相疊

看板BoardGame作者 (Jesse Li)時間9年前 (2014/08/27 06:35), 9年前編輯推噓146(1548469)
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簡單說,你的創意是廉價的。 我說的不是別人看待你的方式, 而是你自己看待你自己創意的方式。 如果你都不會願意用行動來證明自己創意的價值。 別人為什麼要投注心力幫你證明你的創意的價值。 你花了一個月的時間想機制, 需要大家的鼓勵嗎? 我以自己為例來說明桌遊設計的流程通常是怎麼進行的。 A階段:構想一個可以實際操作的遊戲規則(10min-1week) 有靈感的話,這個過程可以從10分鐘到一個禮拜不等。 沒有靈感的時間,通常會先去作其它事。 等到想法水到渠成的時候, 一個禮拜之內把可以實際操作的遊戲規則弄出來 B階段:製作一個可以試玩的樣品。(1week) 我通常能在一個禮拜內作出一個可以試玩的樣品。 成品大概是這個樣子:http://ppt.cc/3-Vk 對於新手來說,不需要要求到這種程度, 這是經過3年下來不斷製作桌遊樣品的訓練下來的結果, 即使是用筆寫在空白卡片上, 只是規則聽起來流程順暢, 沒什麼立刻明顯的漏洞, 大部分時候我還是願意幫人測試遊戲。 C階段。測試修改測試修改測試修改測試修改……(1-2year) 這裡就不用多說, 常常一次測試之後的修改就等同是再跑A階段加B階段一次 最後定稿的時候,修改到連它媽媽都認不出它來, 是「非常非常」經常發生的事。 這裡的工作只是到「確定遊戲完整規則」。 以桌遊出版的完整流程來說,只跑了1/3左右, 還有2/3的工作要作。 如果以工作所需的時程來看, 你只作了最前面1%的工作, 就想別人來接手後面99%的工作。 就像你不曾自己下過廚房作菜, 只吃過幾道大廚煮過的菜, 就想要說服別人用自己空想出來的食譜作菜。 還不願意自己下廚。 難道你看待自己創意的方式不夠廉價嗎? -- 紙老虎是虛張聲勢,紙貓咪是想要撒嬌卻承受不起擁抱的負荷 桌遊設計的記錄與心得 http://papercatboardgame.blogspot.tw/ 高雄的桌遊設計聚會 http://www.facebook.com/groups/1443198312573650/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.155.222 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1409092526.A.7AC.html ※ 編輯: gorota (1.173.155.222), 08/27/2014 06:36:20

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贊同,如果連作者都不尊重自己和自己的作品了,又拿什麼
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去說服人,要別人幫你做你應做的工作?
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他就動口而已,不想動手
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08/27 09:40, , 4F
各位大大看在鼓勵創作的情分上還真的很好心~希望原作者聽的進
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08/27 09:51, , 5F
他的文章不需要回了啦 待會又跑到這篇底下說一大堆
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他很明顯就是聽不下去大家的意見 何必多說?
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似乎是大家聽不進去我的說法吧
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現在的情況是,我是廚師的新手,想了一道有創意的菜
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但是我總覺得不夠好,因此預期做出來也不會有什麼人捧場
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所以就把食譜公開,給大家去挑毛病,如此而已
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因為這樣,我的第二道食譜將更完美,這是我的目的
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當然如果我的眼光不準,有人拿去做,那算我送他的東西
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桌遊界有規定不能贈送構想嗎?
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問題就在於你連自己做一次都不想
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你一直不懂這點,還以為送點子給別人是恩惠
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已經不是遊戲問題而是你的心態問題
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又是錯誤的指控,我並沒有指定贈送給誰
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既然沒有對象何來恩惠?桌遊界有規定有構想就要做到完?
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一開始很有自信要投稿,後來又公開
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為什麼大家不能尊重我拿我自己的構想當跳板的想法?
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我只是「詢問」投稿的管道,這樣也有錯嗎?
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以你的態度,應該沒人想給你台階下
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我從來沒走上台階過
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你就是這樣 一副自己高高在上的樣子
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我只是用自信的方式陳述事實,不滿的話就拿出更多自信吧
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你詢問了管道,大家也幫你發現了更多問題,管道也給了
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不用再提什麼自信了 態度放軟一點 我相信結果是不一樣
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對呀,所以我第二款作品弄好直接找2+
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為什麼要放軟
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聽不進意見,就算了,虧我很用心在回你
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根本沒煮過菜的人跟廚師新手是有很大的一段差距的......
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@s請問我哪一句沒有針對你的話做回答?
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希望你下一款作品有測試過有prototype,
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@s 我從國小就在做桌遊,下課都一堆人湊過來玩的
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而不是只有說明書丟給2+要他做全部後續動作
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@s 那是當然的,因為有詢問過板眾才得知這樣的流程
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我並沒有說把說明書丟過去哦 別又來個稻草人
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已經不是遊戲問題而是你的心態問題 再說一次
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哈哈 都是s白標記了
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還有 552 則推文
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媽我在這裡~~~
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大家幹嘛要異端審判(菸~) 阿梅~~是我啊,有沒有看到?
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朝聖~
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各位真的很厲害也很有耐心
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桌遊畢竟是小眾市場,我記得不少外國桌遊名設計師也都是
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兼職的,很難靠專職設計桌遊為生…
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那個..請把我意見當個人立場,但四小時我們認真出不了
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目前來說,請試著最長一小時機會比較高
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桌遊版真溫馨~ 我沒那個耐心.....
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四小時好厲害...不知道台灣有多少人願意坐四小時
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沒人買單你拆什麼帳啊 我直說好了桌遊玩久了 規則一看
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八成就知道一個遊戲好不好玩 你的遊戲是那種一看就知
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到難玩得要死的那種
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樓上……我不是自己都說過這點了嗎= =??
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@V 反正是預估的,但是我還是不想寫太短 我看2小時好了
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遊戲時間雖然盒子上寫的都是參考,但也不是隨便喊的...
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我剛稍稍看了一下幾款自己玩過的遊戲,遊戲時間範圍都
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沒有超過1小時,所以才說遊玩的對象很重要
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嗯……謝謝樓上的建議,那就寫1小時吧
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還是實際測過再寫上去吧?這樣說改就改不就沒參考價值? XD
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看到隨便就修改遊戲時間害我真的大笑了XDDD
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哈哈,因為現在在寫草稿啊,填個空而已
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同時預寫時數也會左右下面規則的運作,很重要
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這...所以你想好玩家取向了嗎,遊戲時間是以這個而定的
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而不是隨便想個看起來順眼就好的...
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08/28 12:56, , 617F
派對遊戲
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08/28 12:57, , 618F
大家嘻嘻哈哈不用動腦,但很心機就是了
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08/28 13:03, , 619F
遊戲時間一小時的派對遊戲?...你玩過哪些這種遊戲?
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08/28 13:04, , 620F
那為什麼不直接玩戀愛層層疊要玩這一款
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08/28 13:05, , 621F
r大,他現在應該在說他的第二部‧大作O~O
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08/28 13:13, , 622F
喔喔,那PO這篇規則前怎麼不先想一想呢...
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08/28 13:18, , 623F
我沒玩過啊 憑我個人的喜好做的
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08/28 13:18, , 624F
其實心心相疊也被定義為派對遊戲 只是氣氛會被弄得很糟
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適合想要決裂的朋友來玩
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波規則想什麼?我看不懂
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所以你說派對遊戲,嘻嘻哈哈不用動腦是指心心相疊?
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他就說因為自己喜歡這樣啊,又不用想,怎麼有人看不懂
08/28 13:31, 628F

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不是 是指第二個遊戲 暫名《大戲》
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好吧那當我沒說= =
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08/28 23:54, , 631F
Gorota大不只是好人 還是神阿(跪
08/28 23:54, 631F
文章代碼(AID): #1J_GkkUi (BoardGame)
文章代碼(AID): #1J_GkkUi (BoardGame)