作者查詢 / dp2046
作者 dp2046 在 PTT [ GuildWars ] 看板的留言(推文), 共34則
限定看板:GuildWars
看板排序:
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
10F→:守方人數比攻方少,就不太敢衝出城門外硬碰硬打09/28 14:36
11F→:所以我才問為何攻方很少在用巨投?09/28 14:38
12F→:有守軍的情況下,最討厭就是守方會在城門附近放一堆aoe技能,09/28 14:40
13F→:遇過滿多次都是因為這種原因而被迫放棄再尋找下一個據點打09/28 14:44
1F→:第5點你的想法會不會太狹隘了?誰說快捷鍵只能用來方便喝水07/16 08:33
2F→:GW2中有很多小物品對戰鬥中很有利,用到的機會自然也高07/16 08:35
3F→:還有第6點不是怪物走開去找其他路徑,GW2中怪物走開就代表放07/16 08:40
4F→:棄攻擊玩家回到原本的位置停留,如果玩家站的位置怪物攻擊得07/16 08:43
5F→:到,怪物就會想辦法可能是從旁邊的斜坡走到玩家旁邊07/16 08:45
23F→:老實說並不會因為多了可自由設定快捷鍵的UI就顯得畫面很雜07/18 03:50
24F→:亂,像天堂2就有可以根據使用者的需求看你要不要隱藏各種功07/18 03:50
25F→:能的UI介面,同時可以顧及講求美觀或實用的玩家07/18 03:51
28F→:有人惱羞了嗎,學習其他遊戲的優點有什麼不好?07/18 15:59
5F→:守據點是真的有差,有那種要塞型式的據點,敵人可能會從兩側07/15 21:28
6F→:門口攻進來,只有1~2人的情況時,打完一邊另一遍又馬上冒出一07/15 21:30
7F→:堆來07/15 21:30
19F→:我以前玩的天堂2就沒有3那種設定,因為有的王就是不好打,可07/15 21:56
20F→:能常常會滅團又要再回來繼續打,當然你可以說這種設定是為了07/15 21:57
21F→:訓練玩家的技術,但我覺得換種說法就是在折磨玩家07/15 21:58
23F→:就算沒有3那種設定,我也不覺得GW2的boss是可以完全靠堆屍07/15 22:06
24F→:體打贏,金邊王的血又多,有的攻擊力又超高,還會放一堆機車的07/15 22:06
25F→:aoe,真的要無腦打法早就死數十次了07/15 22:07
62F→:為什麼你會覺得我是想要一人打天下呢?今天如果是Group07/16 06:40
63F→:event,人數少打不贏那我沒說.但重點是沒有強調Group的動態07/16 06:41
64F→:事件就代表也適合給1人打,官方不也曾說過會依據參與人數對07/16 06:42
65F→:應到適合的難度,但很明顯根本沒達到平衡,我記得版上也有人07/16 06:42
66F→:反映過人少的情況解某些動態任務難度太高,這方面我認為是07/16 06:43
67F→:ArenaNet的疏失07/16 06:43
3F→:這遊戲主要又不是靠打怪獲得經驗值,一直掛在同樣的地方打怪06/22 18:37
6F→:也沒意義,而且我記得一直農相同的動態任務經驗值會越來越少06/22 18:39
4F→:謝謝大家的提示,後來是用Rock Barrier和Obsidian Flesh這兩05/25 17:52
5F→:個技能硬衝進去才好不不容易開到的,不過話說回來元素使的技05/25 17:54
7F→:能真的很多,要善用每種技能不是件容易事05/25 17:54
8F→:另外請問spy kit是什麼?05/25 17:55
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁