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作者 doomleika 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共647則
限定看板:GameDesign
[程式] 請教關於滑鼠連點,或類似按鍵精靈的寫法?
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +5
作者: money3064 - 發表於 2006/06/27 21:06(18年前)
1Fdoomleika:._.是甚麼程式擋你啊06/27 21:39
19Fdoomleika:Mod本身就跟遊戲主體無關吧?別人怎麼作是他的自由07/10 02:56
20Fdoomleika:再說,你可以限制衍生mod的權限07/10 02:56
21Fdoomleika:還是說你指的是作弊外掛?07/10 02:57
Re: [情報] 有沒有人用過SDL?
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: littleshan - 發表於 2006/06/21 20:57(18年前)
3Fdoomleika:巴哈Gamedesign第6450也有一些有關SDL的討論喔06/21 21:55
[問題] 該先學OpenGL好 還是 DirectX ?
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: 0
作者: StubbornLin - 發表於 2006/06/18 15:54(18年前)
6Fdoomleika:方便問一下有沒有那種圖學概論的資源.___.?06/19 02:36
7Fdoomleika:看很多教學都用了很多專有名詞(Vectrex,etc),一google06/19 02:37
8Fdoomleika:結果又跑出更多名詞orz06/19 02:39
Re: [問題] olg好像都沒有出過類似不思議迷宮類型ꨠ…
[ GameDesign ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: llzzyy01 - 發表於 2006/06/17 22:52(18年前)
1Fdoomleika:我覺得走向不一樣才是最主要的問題:/06/18 00:44
[問題] olg好像都沒有出過類似不思議迷宮類型ꨠ…
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: EZO - 發表於 2006/06/16 01:21(18年前)
7Fdoomleika:我覺得照原Po說的類型應該比較適合D2那種06/16 19:39
[問題]電流急急棒小遊戲設計 [跪求]
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: k0926182480 - 發表於 2006/06/14 14:34(18年前)
2Fdoomleika:看起來像flash?06/14 14:48
[問題]有比較適合新手學c++的教學書嗎?
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: lin790505 - 發表於 2006/06/12 16:23(18年前)
5Fdoomleika:+1,C++Primer對一般新手太硬06/13 02:05
Re: [討論]線上遊戲的未來發展方向
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +10
作者: akilight - 發表於 2006/05/25 14:28(18年前)
21Fdoomleika:臺灣的玩家「休閒」取向還是比較多,美式遊戲通常都有點06/04 09:27
22Fdoomleika:魔人傾向06/04 09:27
23Fdoomleika:WoW在某種程度(EQ2其實也有)淡化了這方面的特性06/04 09:27
Re: [發問]請問線上遊戲的人物設定問題?
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +2
作者: SHANGOYANYI - 發表於 2006/05/25 12:21(18年前)
2Fdoomleika:個人看法,RPG系統(包含單機與MMO)所使用的經驗系統主要06/04 09:06
3Fdoomleika:讓玩家獲得培養自己角色的樂趣,相對的來說策略性與技術06/04 09:07
4Fdoomleika:性質就要來得少。06/04 09:08
5Fdoomleika:即使不與玩家競爭,玩家也能從中獲得樂趣。06/04 09:10
6Fdoomleika:相對的以競技勝負為主體的遊戲來說,如果加入經驗系統會06/04 09:11
7Fdoomleika:讓單純的對戰變得複雜化,所以不宜加入。06/04 09:12
8Fdoomleika:但是在強調勝負的競技遊戲中,如果玩者雙方的技術相近可06/04 09:14
9Fdoomleika:以或得不錯的樂趣。但是如果雙方差距太大反而就會變成單06/04 09:15
10Fdoomleika:方面SM,對於技術不好的一方玩這種遊戲恐怕能有多少樂趣06/04 09:15
11Fdoomleika:就很難說了,更糟的是如果強者方的口德又不太好那對於技06/04 09:17
12Fdoomleika:術較差的一方來說心理一定很難受。如此,這種類型的遊戲06/04 09:18
13Fdoomleika:在發行一段時間主要的技巧都發現之後,新加入這款遊戲的06/04 09:18
14Fdoomleika:玩家除非有辦法熬過被老手欺負的陣痛期,很有可能一走了06/04 09:19
15Fdoomleika:之,對於遊戲的社群無形是種打擊。因此遊戲能把技術接近06/04 09:20
16Fdoomleika:的玩家配對在一起就很重要了。06/04 09:20
17Fdoomleika:另外一方面,有些人就是在這種多數注重反應的遊戲很苦手06/04 09:21
18Fdoomleika:所以像這種遊戲的玩家群是很特定的一群,在臺灣來說這樣06/04 09:23
19Fdoomleika:的玩家是相對的少數。06/04 09:24